Haz que tu juego de plataformas se destaque del resto, creando tu propia música y una interfaz de usuario única.
La música y la interfaz de usuario (IU) deben coincidir con el tipo de isla que estás creando. Si estás creando una experiencia en la isla que sea divertida y lúdica, la música y la IU deberían reflejar eso.
En esta experiencia, la música tiene la urgencia de hacer que el jugador avance y advertirle de su entorno.
La IU incorpora el color de las plantas de la isla para darle a todo un aspecto unificado. La forma básica de la IU parece simple, pero complementa el juego sin estorbar ni distraer la atención del juego.
Música personalizada
Patchwork incluye prefabricados de dispositivos que combinan varios dispositivos de Patchwork en paquetes de música. Estos paquetes se concentran en las secciones de ritmo que facilitan la creación de tu propia música.
| Prefabricado de Patchwork | Imagen | Lista de dispositivos | Explicación |
|---|---|---|---|
Prefabricado de melodía |
| Ofrece una forma de crear una melodía mediante el uso de instrumentos específicos y, luego, la modificación de sus sonidos. | |
Prefabricado de bajo |
| Ofrece una manera de crear una sección de bajo para tu melodía con los dispositivos de Sequencer y de progreso, y con el dispositivo Omeg Synth. | |
Prefabricado de batería |
| Ofrece una forma de crear una sección de batería para añadir un ritmo. |
IU personalizada
La isla de ejemplo tiene una IU de jugador personalizada, un rastreador de recolección de monedas y una advertencia emergente. La IU personalizada del jugador hace que el juego se sienta único y se suma a la experiencia al reemplazar la IU predeterminada de Fortnite.
Consulta los tutoriales Cómo crear un HUD personalizado para crear tu propia IU de jugador.
El rastreador de monedas personalizado es una forma divertida para que los jugadores vean cuántas monedas recolectaron.
Para crear tu propio rastreador de objetos recolectables, consulta el tutorial Funciones de conversión: a texto (Int) y a texto (Double) de los tutoriales Cómo usar el modelo de vista.
Para obtener más información sobre cómo crear una IU personalizada y trabajar en Unreal Motion Graphics (UMG), consulta Diseño de IU en UMG.
Un dispositivo Rastreador solo puede mostrar un widget en la esquina superior izquierda de la pantalla a la vez.
Advertencia emergente
El mensaje emergente advierte a los jugadores cuando la hora del día se adelanta a la noche y el juego cambia del modo de plataformas al modo de supervivencia. El mensaje en la ventana emergente les dice a los jugadores que el tiempo está a punto de cambiar y lo que eso significa.
Para crear tus propios mensajes emergentes en UMG, consulta el tutorial Variante de diálogo modal en el documento Ventanas emergentes de la IU.
Para crear tu propio mensaje emergente, necesitarás los siguientes widgets:
Superposición
Imagen
Texto
Botón de silencio
Para vincular el botón de silencio para que cierre la ventana emergente después de que aparezca, sigue las instrucciones que aparecen a continuación:
Abre Ventana > Vista de vinculaciones.
Selecciona el Botón de silencio en tu widget y, luego, haz clic en +Agregar widget en la ventana Vinculaciones de vista.
Haz clic en el campo izquierdo que contiene el botón de silencio y selecciona Evento de clic > Evento en el menú desplegable Vinculación. Esto decide automáticamente la dirección de la interacción para el botón y crea un evento en el Botón de silencio.
Haz clic en el campo derecho vacío y selecciona CreativeModalDialogViewmodel > Response > Select. La respuesta al evento aparece debajo.
Haz clic en el campo Respuesta vacío y selecciona el Botón 1 en el menú desplegable. Tanto el evento como la respuesta ahora están conectados al Botón de silencio.
El widget ahora está completo y listo para usarse con el dispositivo de diálogo emergente.
Añade el widget al dispositivo de diálogo emergente
Añade un dispositivo de diálogo emergente a tu proyecto. Asegúrate de que el dispositivo de diálogo emergente esté seleccionado en el panel esquematizador antes de modificar sus propiedades.
En el panel de detalles, define las siguientes opciones:
En el menú desplegable Respuesta, selecciona Button1.
Establece la opción Botón de retroceso predeterminado en Botón 1.
Añade el texto del Botón 1 y, a continuación, escribe Cerrar en el campo vacío.
Cambia Habilitado durante fase a Solo durante el juego.
Desplázate hacia abajo hasta la sección widget modal y selecciona tu widget emergente en el menú desplegable clase de anulación de plantilla.
Para la advertencia emergente que advierte a los jugadores sobre el interruptor de tiempo y lo que pueden esperar después de los interruptores de tiempo, definir la advertencia para que aparezca antes de que el jugador pise el gatillo.