Expande las mecánicas de los jugadores en tus islas de LEGO® con el sistema de colocación de cuadrículas con el dispositivo de cuadrículas de LEGO. Con el sistema, los jugadores pueden colocar utilerías en tu isla de LEGO. El sistema de colocación de cuadrículas hace un seguimiento de los lugares en los que los jugadores pueden o no colocar utilerías dentro de tu entorno. Incluye una interfaz de usuario (IU) para que los jugadores seleccionen utilerías.
Construye un inventario de recursos para que los jugadores accedan a ellos con jugabilidad, como eventos y logros. Amplía tu inventario de recursos con diseños de ladrillos mediante el Brick Editor
Esta guía establece los pasos para crear un sistema de cuadrículas, así como la colocación de utilerías, como se demuestra en la plantilla Magnate floral.
Integra esto en tu isla de magnate ya existente para que los jugadores coloquen las utilerías que desbloqueen.
Dispón niveles y diséñalos.
Incorpora utilerías de LEGO desde el inventario de recursos.
Para construir tu propio sistema de colocación de utilerías, debes usar una combinación de clases personalizadas de Verse de Magnate floral de LEGO, y algunos dispositivos ya existentes de Fortnite para imitar la funcionalidad.
Puedes crear un nivel nuevo en la plantilla para comenzar a construir y luego quitar los niveles de plantilla cuando hagas la optimización antes de publicar.
Cómo migrar recursos desde Magnate floral
Si no estás trabajando dentro de la plantilla, puedes copiar las siguientes carpetas de la plantilla a tu proyecto ya existente. UEFN tiene una herramienta de migración para copiar recursos a un proyecto, incluyendo cualquier dependencia.
Para migrar los recursos:
En el cajón de contenido, dirígete a la carpeta del proyecto y haz Shift + clic en las carpetas siguientes.
LEGO_Grid_Placement
LEGOQuests
LEGOUtilities
objetos
IU
Haz clic derecho en las carpetas y selecciona Migrar.
Selecciona la ubicación del proyecto a la que moverás los recursos. Debes colocar los recursos en la carpeta del proyecto.
Los dispositivos y utilidades primarias para la creación del sistema de cuadrícula están en las carpetas LEGO_Grid_Placement y LEGOUtilities Puedes seguir los pasos para la creación general del sistema de cuadrícula,
Configuración del sistema de cuadrícula
Puedes crear el sistema de cuadrícula en tu isla de LEGO mediante Unreal Editor para Fortnite (UEFN)
Para configurar el sistema de cuadrícula:
Abre o crea una isla de LEGO en UEFN.
Abre el cajón de contenido y dirígete a Carpeta del proyecto > LEGO_Grid_Placement.
Si copiaste los archivos de la plantilla, dirígete a donde hayas colocado las carpetas.
Arrastra la clase de Verse
lego_grid_devicea tu nivel.
Deberías ver el dispositivo en tu isla y sus opciones en el panel de detalles. Aprenderás más de estos ajustes en las secciones siguientes.
Como alternativa, puedes crear un dispositivo de Verse nuevo y copiar el siguiente fragmento.
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Colors/NamedColors }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /Verse.org/Simulation/Tags }
using { /Fortnite.com/UI }
using { LEGOUtilities }
El fragmento de Verse es dependiente de las utilerías encontradas en la carpeta LEGOUtilities. Debes tenerlas en tu carpeta del proyecto.
Condicional para condicional objetos
Al jugar en el primer nivel, usaste la herramienta Patchwork para colocar objetos en el entorno. Esta herramienta cumple con una revisión condicional en el dispositivo de cuadrícula de LEGO que busca la herramienta especificada para equiparse para así activar el sistema.
Para crear la conexión, usa el dispositivo de botón condicional. El dispositivo de Botón condicional se conecta a la opción de Button_GridToggle para activar o desactivar la cuadrícula cuando un jugador tiene un objeto específico.
Para crear el condicional:
En el cajón de contenido, ve a la carpeta de Fortnite y busca Botón condicional.
Arrastra el dispositivo hacia el nivel y dirígete al panel de detalles.
Desactiva la opción Visible en el juego.
En Opciones de usuario > Objeto clave 1, haz clic en el menú desplegable Definición de objeto y busca herramienta Patchwork. La herramienta que selecciones es el objeto condicional que los jugadores deben equipar para activar la cuadrícula.
En Fortnite >Dispositivos, arrastra un Generador de objetos hacia el nivel.
Colócalo cerca de donde se generará tu jugador.
En la sección Generación con cronómetro, establece el tiempo en 0.
Añade un elemento a la matriz de objetos y establece que sea la herramienta Patchwork.
Selecciona el dispositivo de colocación de cuadrícula y establece que el campo condicional sea el botón condicional que acabas de configurar.
Asignación de activador
Para proporcionar un rango de utilidad, como utilerías rotativas, debes establecer los dispositivos de entrada en el panel de detalles. Para crear la conexión, la plantilla usa dispositivos de activador de entrada.
El dispositivo de Activador de botón activa un evento cuando los jugadores presionan o sueltan una entrada de control particular. Este dispositivo se conecta a las opciones de activador restantes para ajustar la utilería cuando se active la cuadrícula.
Para comenzar a asignar activadores al dispositivo:
En el cajón de contenido, ve a la carpeta de Fortnite y busca Activador de botón.
Arrastra 8 activadores de botón al nivel.
Por cada activador, usa la tabla a continuación para repetir los pasos de configuración de lo siguiente en el panel de detalles:
El nombre del dispositivo. Para cambiar el nombre del dispositivo, haz clic en el nombre del dispositivo y presiona F2.
El tipo de entrada.
La entrada del modo Creativo.
La descripción del HUD.
Activador | Nombre | Tipo de entrada | Entrada del modo Creativo | Descripción del HUD |
1 | InputTrigger_Place | Acción de entrada del modo Creativo | Entrada personalizada 1 (disparar) | Lugar |
2 | InputTrigger_Delete | Acción de entrada del modo Creativo | Entrada personalizada 2 (apuntar) | Eliminar |
3 | InputTrigger_Previous | Acción de entrada del modo Creativo | Personalizada 15 (solicitudes de escuadrón) | Objeto anterior |
4 | InputTrigger_Next | Acción de entrada del modo Creativo | Personalizada 13 (colocar marcador) | Objeto siguiente |
5 | InputTrigger_RotateCounterClock | Acción de entrada del modo Creativo | Personalizada 6 (interactuar) | Rotar en sentido contrario |
6 | InputTrigger_RotateClockwise | Acción de entrada del modo Creativo | Personalizada 11 (cambiar barra rápida) | Rotar reloj |
7 | InputTrigger_SwitchTargeting | Acción de entrada del modo Creativo | Personalizada 13 (colocar marcador) | Cambio de objetivo |
8 | InputTrigger_OpenUI | Acción de entrada del modo Creativo | Personalizada 14 (mostrar/ocultar inventario) | Abrir IU |
Con los dispositivos configurados, puedes conectarlos a los campos de dispositivos de entrada respectivos para crear las entradas para usar la cuadrícula.
Es recomendable que cambies los nombres de los dispositivos para auxiliarte con la búsqueda al conectarlos a los campos de opciones.
Interfaz de usuario
Añade elementos visuales y mensajes al HUD de los jugadores con elementos de interfaz de usuario (IU). Puedes crear la IU que usa el sistema para darles retroalimentación visual a tus jugadores, para que así sepan si pueden colocar objetos o no.
Este dispositivo usa elementos espacio del entorno que se proveen en la carpeta de utilerías. Sin embargo, puedes crear tus propias utilerías para tener una IU personalizada.
No necesitas añadirlas al nivel, basta con asignarlas en el dispositivo de cuadrícula de LEGO.
La plantilla usa los siguientes elementos clave:
Una caja verde que aparece cuando es posible colocar un objeto en la ubicación.
Una vista previa de la utilería, que aparece dentro de la caja verde.
Una caja roja que le informa al jugador que no puede colocar el objeto seleccionado en la zona.
Una X roja que se muestra cuando el usuario intenta colocar un objeto en una zona no permitida.
Para configurar este dispositivo, haz lo siguiente:
En el cajón de contenido, ve a Todos > Fortnite > Dispositivos > IU y arrastra un dispositivo de Mensaje del HUD al nivel.
Haz clic en el dispositivo de colocación de cuadrícula y dirígete a la categoría de Interfaz de usuario del panel de detalles.
Haz clic en el menú desplegable de MessageDevice_EntitySelect y busca el dispositivo de Mensaje del HUD que colocaste. El dispositivo conectado te mostrará el nombre de la selección de utilería actual.
Establece lo siguiente para crear el mensaje visual de colocación de utilería:
Asigna el campo PreviewBox_Plot_White a la utilería PreviewBox_Plot_White.
Asigna el campo PreviewBox_Plot_Green a la utilería PreviewBox_Plot_Green.
Asigna el campo PreviewBox_Plot_Red a la utilería PreviewBox_Plot_Red.
Asigna el campo PreviewCross a la utilería PreviewCross.
A continuación
Con las asignaciones de entrada y la IU ya creadas, es hora de configurar el dispositivo administrador de entidades de cuadrículas con utilerías.