La v37.10 de Fortnite incluye dos nuevos comandos para el menú de comandos de depuración, la emocionante adición del personaje El líder a las islas de El juego del calamar y varias armas, prefabricados y galerías nuevos.
Recordatorio: ejecución del cálculo de memoria en UEFN
A partir de la versión 37.10, las islas que superen el límite de memoria de 100 000 unidades no se podrán publicar o actualizar. Para enviar una nueva versión a publicación, deberás reducir el uso de memoria de tu isla por debajo del límite.
Lee la documentación de Administración de la memoria actualizada para conocer consejos sobre optimización.
Esta ejecución sigue la actualización de la versión 37.00, que modificó el cálculo de memoria para obtener resultados más rápidos y precisos, así como mayor compatibilidad para más tipos de recursos y Scene Graph.
Este cambio, basado en los comentarios de creadores, ayuda a reducir los tiempos de espera de los cálculos de memoria, además de que forma parte de nuestros esfuerzos continuos para brindar información precisa y oportuna de modo que puedas concentrarte en crear experiencias complejas y atractivas sin retrasos innecesarios.
Estamos comprometidos con mejorar el rendimiento y la estabilidad para creadores. Las actualizaciones próximas continuarán abordando los desafíos de memoria. Consulta la hoja de ruta para obtener más información.
Las islas publicadas que superen el límite podrían causar errores de rendimiento en dispositivos de gama baja. Las islas que se aparten en extremo de los límites podrán ser eliminadas para garantizar una mejor experiencia de juego.
Nuevos comandos de depuración
Estamos comprometidos en mejorar la eficiencia de la depuración con el nuevo menú de comandos de depuración que incluirá mejoras constantes de nuevos comandos. En este lanzamiento se agregan:
Aumentar puntaje: añade la cantidad solicitada al puntaje del jugador de forma instantánea.
Disminuir puntaje: resta la cantidad solicitada al puntaje del jugador de forma instantánea.
Agradecemos las respuestas a la publicación del foro sobre los comandos de depuración más buscados por creadores de Fortnite. Tus aportes nos ayudan a entender mejor las prioridades de la comunidad. Mantendremos el hilo abierto un poco más de tiempo para reunir más sugerencias, así que, ¡hazte oír!
Generador de Choppa táctico
El nuevo Choppa táctico de BC ya está disponible en UEFN y modo Creativo. Este helicóptero nuevo tiene habilidades únicas, como la capacidad de impulso. También se mantiene en el aire por más tiempo, lo que permite que el piloto cambie de asiento para disparar a los enemigos sin que el Choppa comience a caer de inmediato. Los jugadores también podrán reproducir música por el altavoz mientras se dedican a atacar enemigos.
Esta opción existe para permitir que los jugadores se lancen en caída libre tras salir del Choppa en pleno vuelo. Y también se añadió al dispositivo de helicóptero existente.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todos los objetos nuevos disponibles en este lanzamiento.
Armas nuevas
Subfusil de precisión velada
Subfusil preciso sombrío exterminador
Rifle de asalto de furia de piedra de salto exterminador
Revólver demoledor de tirador exterminador
Nuevos objetos
Ataque aéreo de precisión
Nuevos prefabricados y galerías
Galería de paredes de Estanque Endemoniado
Galería de pisos y escaleras de Estanque Endemoniado
Galería de techos de Estanque Endemoniado
Galería de cimientos de Estanque Endemoniado
Galería de objetos de Estanque Endemoniado
Galería de naturaleza de Estanque Endemoniado
Depósito de Estanque Endemoniado
Templo de Estanque Endemoniado
Solicita una MegaGrant de Epic antes del 22 de septiembre
¿Tienes una idea de proyecto de UEFN audaz y creativa? ¡Haz que cobre vida con el apoyo de una MegaGrant! Estamos recibiendo solicitudes hasta el 22 de septiembre a las 21:59 MX/23 de septiembre a las 00:59 AR. Obtén más información aquí: https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Corregimos un error en el que algunos ajustes de depuración, como la depuración de navegación, no podían activarse durante una sesión de edición en el juego.
Las secuencias de cámara en primera persona ahora funcionan correctamente al reducir los ángulos extraños al asignarse a un jugador.
Corregimos un problema en el que el rayo de Zeus no funcionaba correctamente en juegos del modo Creativo.
Corregimos un problema en el que el Chat de proximidad se activaba en todas las islas de forma predeterminada, incluso si no se marcaba la opción.
Corregimos un error en el que los ajustes Sifón no funcionaban según lo esperado.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Nuevo:
Ajustes de isla
Nuevos gestos de equipo dinámicos en la categoría Ajustes de equipo.
Correcciones:
Armas
Corregimos un error que afectaba a los papeles que se aplicaban al rifle pétreo.
Corregimos un error que causaba que el Arco superexplosivo de TnTina usara el ajuste de isla Cargas infinitas.
Corregimos un error en el que activar el rayo de Zeus ponía en marcha su tiempo de reutilización sin hacer nada.
Corregimos un error en el que la habilidad de esprintar de la espada tifón persistía después de que el jugador fuera eliminado.
Corregimos un error en el que el ancleador y la IU del ancleador planeador indicaban que el arma tenía más usos disponibles de los posibles.
Consumibles
Corregimos un error en el que la sobrecarga no respetaba los ajustes de isla de Consumibles infinitos.
Prefabricados y galerías
Corregimos errores de validación en los prefabricados y galerías de Villa Viñedo y Distrito Delito.
Ajustes de isla
La página de gestos de Administración de equipos ya no está visible en islas que no han habilitado los Gestos de equipo dinámicos.
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Nuevo:
Galería de objetos para esconderse
El baño portátil tiene una nueva opción: Ocultar malla del objeto, que cambia el aspecto predeterminado del baño portátil por el modelo militar.
API de Verse
Agregamos soporte de Verse para la nueva funcionalidad Generador de entregas de suministros de las cápsulas de suministros: supply_drop_spawner_device ahora tiene una función DestroySpawnedDrops para destruir cualquier cápsula de suministros generada por el dispositivo, así como un evento DestroyCrateEvent para detectar cuando se destruye una caja.
Nueva API de Verse para el Dispositivo de disfraz:
Agregamos RemoveANYDisguise
Agregamos ApplyANYDisguiseEvent/BreakANYDisguiseEvent/RemoveANYDisguiseEvent
Agregamos IsANYDisguiseApplied
Nueva API de Verse para el Dispositivo de generador de objetos portátiles:
Agregamos AgentCollideEvent
Correcciones:
General
Varios dispositivos ahora funcionan según lo esperado cuando se habilita Gestos de equipo dinámicos.
Control del HUD
Corregimos un error de validación que impedía que la barra rápida de widgets personalizados apareciera al inicio.
Generador de objetos portátil
Corregimos un error en el que el recurso portátil colisionaba con el jugador que llevaba el dispositivo al ser arrojado de la recolección forzosa.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Nuevo:
Islas de LEGO®
Agregamos una nueva señal de sonido para los objetos coleccionables de Espiga de oro de LEGO.
El juego del calamar
Agregamos personajes de jugadores participantes específicos de El juego del calamar como opciones en el Dispositivo de disfraz.
Los disfraces de jugadores participantes y PNJ de jugadores participantes muestran números aleatorios en los uniformes.
Agregamos el personaje de El líder como PNJ y como opción de contenido estético de guardia.
Agregamos el personaje de El líder al Dispositivo de disfraz.
Agregamos el personaje de El líder como un kit de disfraz nuevo.
Correcciones:
Islas de LEGO®
Corregimos y actualizamos el lenguaje de las misiones, así como las opciones del dispositivo de barrera "Distancia de fundido afectada" en las plantillas Aventura de acción de LEGO y Magnate floral de LEGO.
Los PNJ en las islas de LEGO siempre aparecían enojados, incluso si eran amigables o no te atacaban de forma activa. Ahora aparecen con una expresión neutra y cambian a enojados al atacar.
Errores conocidos de El juego del calamar: Líder del equipo cariñoso
El prestablecido de colisión actual del Líder del equipo cariñoso solo incluye colisiones con jugadores, pero no con balas o colisiones de SpectatorDroneCamera.
Para cambiar el prestablecido de colisión del recurso de Líder del equipo cariñoso para que permita estas colisiones adicionales, sigue estos pasos:
Arrastra el recurso del Líder del equipo cariñoso hacia tu nivel.
En el panel de detalles, busca la sección Colisión.
Ahí, ubica y cambia el prestablecido de Colisión a:
FortDynamicMesh - Para permitir colisiones de jugadores y balas.
BlockAll - Para permitir colisiones de jugadores y balas y también bloquear
FCC_Object_SpectatorDroneCamera, que permite que la cámara haga colisión con la malla.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Nuevo:
Editor
Actualizamos las herramientas de recursos localizadas en el editor para ser completamente compatibles con identificadores de Verse.
IU del editor
Iconografía nueva para distinguir entre los módulos que son de origen propio y los que son referenciados como solo lectura.
Animación y cinemática
Agregamos permisos para MovieSceneTimeWarpDecoration.
Correcciones:
Editor
Corregimos un error que provocaba se renombraran actores al abrir múltiples esquematizadores.
Corregimos un error de regresión en donde el menú de capas de acoplado 2D no estaba disponible en la nueva barra de herramientas del visor.
Corregimos un error que causaba un cierre tras crear un nivel vacío nuevo con el acoplamiento de vértices habilitado.
Los actores creados en UEFN mediante LiveEdit ahora reciben una etiqueta única predeterminada.
Corregimos un error que causaba que UEFN fallara cuando se ejecutaba con GPU compatibles con DX11 que estaban fuera del rango de compatibilidad de DX12.
Corregimos un error de validación de datos correspondiente a las ofertas del catálogo que siempre daba como resultado un estado exitoso, incluso cuando se producía un error en dicha validación.
Establecimos anulaciones de SetHiddenInEditor para que los componentes puedan ocultarse en el visor mediante su proxy de actor interno.
IU en el juego
Al habilitar el HUD del marcador superior central en la configuración de la isla, se tendrá en cuenta cualquier otro dato que no sea la puntuación utilizada como el ajuste Estadística para terminar, lo que mostrará el objetivo y los valores de la puntuación actual del equipo según corresponda.
Modo de herramientas de Fortnite
Corregimos la herramienta de selección en 3D para que ya no afecte el componente de visibilidad de la malla estática en un actor. En su lugar, usa el ojo del esquematizador. Esto significa que, si cambias el ojo (visibilidad temporal) mientras usas la selección en 3D, la herramienta de selección en 3D lo anulará. Sin embargo, la visibilidad que tenga cada actor al iniciar la herramienta, sin importar cuál sea, se recordará correctamente.
Entornos y terrenos
Corregimos un error en el que los proxies de entorno se actualizaban sin intervención del usuario.
Los estados de error ahora se previenen al volver a deshacer la eliminación de un actor de zona de agua.
Modo de modelado
Una advertencia nueva en tiempo real para el modo de modelado y las herramientas para comandos evita que aparezcan advertencias falsas.
Animación y cinemática
Ahora se permiten pistas de deformación temporal en Sequencer.
Unreal Revision Control (URC)
Nuevo:
Redujimos los tiempos de guardado al hacer que más procesos relacionados con los respaldos automatizados sean asincrónicos y sin bloqueos al momento de guardar.
Redujimos el tiempo de espera del estado de actualización del control de revisión al hacer optimizaciones el estado de recuperación con menor frecuencia.
Correcciones:
Corregimos un error que causaba fallos intermitentes al restaurar una instantánea más antigua a su versión más reciente.
Corregimos un error que causaba que el estado de bloqueo no se reportara de forma confiable a todos los usuarios colaboradores, además de que el historial de instantáneas no se actualizaba de forma automática debido a que el cliente dejaba de recibir eventos de URC tras una desconexión de transmisión.
Corregimos parcialmente un error que causaba que los usuarios no pudieran acceder a recursos que recién habían agregado/editado. Este error ahora solo debe ocurrir si hay varios conflictos activos sin resolver, de modo que el comportamiento normal se restaure una vez que se resuelvan estos conflictos. Esta situación se solucionará en un lanzamiento futuro.
Corregimos un error que causaba un uso de CPU mayor y una ralentización de los FPS, lo que se resuelve tras registrar cambios si el usuario no lo ha hecho en un tiempo considerable.