¡Nos emociona ver lo que creaste! A partir de hoy, podrás publicar las islas de Las Tortugas Ninja. Además, se desbloqueará la publicación para las islas que usen el dispositivo de modo de cámara en primera persona el 11 de diciembre.
En este lanzamiento v32.10, también hay una plantilla nueva con temática festiva para los creadores de islas de LEGO®, con un código de muestra de Verse, ejemplos de juegos y tutoriales para construir un juego al estilo de una fábrica.
¡Ahora puedes publicar tus islas de Las Tortugas Ninja!
¡A partir del 13 de noviembre, podrás publicar islas de Fortnite que tengan recursos de Las Tortugas Ninja! Dirígete al portal de creadores para enviar tu isla a la revisión de contenido.
Nueva plantilla y contenido para creadores de islas de LEGO®
Plantilla de fábrica de juguetes de Santa: la plantilla de UEFN, desarrollada por The LEGO® Group, es una demostración de juego al estilo de una fábrica que ofrece nuevos tutoriales, código de Verse, ejemplos de jugabilidad y recursos que los creadores de las islas de LEGO pueden usar para explorar cómo añadir persistencia y mecanismos de progresión sin conexión a sus propias islas de LEGO. Esto fomenta las visitas repetidas de los jugadores.
¡Recolecta recursos, completa pedidos y mejora tu fábrica para fabricar juguetes mejorados! Para obtener más información, echa un vistazo a la guía de la Fábrica de juguetes de Santa.
Administrador de hora del día (TODM) del Capítulo 5 en el modo Creativo
El nuevo TDOM permite:
- Crear una iluminación más realista con Lumen y Nanite.
- Usar las mismas funciones que el TDOM de UEFN.
- Hacer uso de la iluminación de UEFN e impedir que quede aislado.
La conversión del TODM afecta a:
- La iluminación personalizada establecida con un dispositivo de cúpula del cielo.
Recomendamos realizar el cambio pronto para actualizar tus islas antiguas a la iluminación del TODM del Capítulo 5. Todas las islas se transferirán automáticamente al sistema del nuevo TODM en una próxima actualización y retiraremos el dispositivo de cúpula del cielo. Las islas que usen el dispositivo de cúpula del cielo ya no tendrán la iluminación personalizada establecida con el dispositivo.
Para crear una iluminación personalizada, usa el dispositivo de secuenciador de día y los ajustes de ambiente disponibles en los ajustes de entorno.
Resaltado de estado de Unreal Revision Control (URC)
Lanzamos una característica para resaltar a los actores en los visores en función de su estado en el URC, así pueden ver qué partes de su proyecto están en varios estados.
De forma predeterminada, se resaltarán los actores comprobados por otros y los actores que estén desactualizados. También se pueden activar resaltados para los actores que tú comprobaste o actores recién añadidos que aún no están registrados. Para controlar qué estados se resaltan, y con qué opacidad, haz clic en Mostrar > Control de revisión.
¡También mejoramos la funcionalidad del esquematizador para que puedan filtrar por estado de control de revisión!
¡El dispositivo de modo de cámara en primera persona pronto entrará en fase beta!
¡El dispositivo de modo de cámara en primera persona entra en fase beta el 11 de diciembre, así que pronto podrás publicar islas con este dispositivo! A partir del 11 de diciembre, dirígete al portal de creadores para enviar tu isla a la revisión de contenido.
Recuerda que todo el contenido creado con el dispositivo de modo de cámara en primera persona debe seguir el reglamento de creadores de islas de Fortnite y respetar la clasificación de edad de Fortnite.
Actualizaciones de dispositivos
Cámara orbital: la nueva opción Modo horizontal de fijación determina la base de rotación horizontal de fijación cuando la cámara se fija al jugador.
Los valores incluyen:
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Relativo al jugador: predeterminado. Este valor fija la rotación horizontal de la cámara en un alcance según la dirección hacia la que mira el jugador al aparecer.
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Relativo al dispositivo: este valor fija la rotación horizontal de la cámara según la dirección a la que está orientado el dispositivo.
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Relativo al entorno: este valor fija la rotación horizontal de la cámara según las coordenadas 0.0 del entorno.
Actualizaciones de galerías
Las galerías y prefabricados de Megalo Don ya están disponibles en el modo Creativo de Fortnite:
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Galería de paredes y techos de Astillero
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Galería de pisos y escaleras de Astillero
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Galería de techos de Astillero
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Galería de objetos de Astillero
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Galería de paredes de Barco de Megalo Don
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Galería de objetos de Barco de Megalo Don
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Prefabricado de Barco de Megalo Don
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Galería de naturaleza de Carretes Conservados
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Galería de naturaleza de El Inframundo
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Galería de naturaleza del desierto rocoso
Correcciones de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones son de errores que nos enviaron en los foros. ¡Gracias por tu paciencia y por informar de estos errores!
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Corregimos un error con la localización de recursos tras cargar los datos de registro.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo
Dispositivos
Correcciones:
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Corregimos un error que provocaba que no apareciera uno de los colores de auto deportivo.
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Corregimos un error que provocaba que las perillas en pantalla del sintetizador omega de Patchwork no se actualizaran después de cambiar los valores de la opción en el panel Personalizar.
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Corregimos un error que provocaba que al llevar a cabo conexiones repetidas con un carrusel del modulador de intervalos de Patchwork los valores del modulador se redondearan hacia abajo hasta cero.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Nuevo:
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Añadimos el botón Validar proyecto en el submenú de Comenzar sesión. Esto ejecuta la validación local sin subir ni aplicar cambios.
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Añadimos íconos nuevos al modo Terreno para que sea más fácil usarlo.
Correcciones:
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Disminuimos la intensidad de algunos efectos visuales de mobers de Las Tortugas Ninja.
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Disminuimos la frecuencia en la que el estado del botón Aplicar cambios indicaba que se llevaron a cabo transacciones incompatibles.
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Ahora, el diálogo existente Ejecutar corrección de validación se cerrará de forma consistente.
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Ahora, el menú contextual de los recursos que aparece al hacer clic derecho tendrá recursos de solo lectura para incluir más acciones, como Encontrar todo lo que use la selección.
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Optimizamos los filtros sin controlar y sin guardar en el esquematizador de escena.
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Corregimos cierres inesperados frecuentes que ocurrían al eliminar, deshacer y rehacer operaciones en expresiones materiales, en particular cuando dichas operaciones se aplicaban a entradas de función mientras un material con la función en uso estaba abierto en el editor.
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Ahora, el color de salida del vértice de la herramienta de bake de textura es compatible con la escritura alfa.
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Corregimos un cierre inesperado del cliente que ocurría cuando un MeshObject interno de DynamicMeshComponent estaba en un estado no válido.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
- Deshabilitamos los IDO en el cook del trabajador de contenido. Esto corrige un error que provocaba que algunos tipos de marcadores de posición encontrados al hacer cook impidieran el cook.