Tu isla es un mundo donde puedes establecer las reglas del comportamiento de la IA aliada, los vehículos, la recolección y la iluminación (ambiente). Los ajustes en esta categoría controlan cómo interactúan los personajes con tu mundo.
Desde la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en Mundo y luego en cualquier subcategoría para expandirla.

Si conoces el nombre de un ajuste que quieres cambiar, usa la barra de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que realices a estos ajustes se guardarán de forma automática. Puedes restablecer los ajustes a sus valores originales en cualquier momento al hacer clic en el botón Restablecer a los valores predeterminados. Esto solo restablecerá los ajustes de la categoría actual.
A continuación figuran los ajustes de mundo y cómo puedes usarlos.
Algunos ajustes aparecen de color gris. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste para que ese se vuelva disponible.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan o desactivan otros ajustes están en cursiva.
Ajustes de IA aliada
Una IA (abreviatura de inteligencia artificial) es un personaje no jugable que está programado. Una IA puede ser un oponente, aunque, en algunos casos, puede ser un aliado. Cuando una IA está de tu lado, se trata de una IA aliada.
Opción | Valores | Descripción |
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Máximo de animales salvajes domados | 3, 1, 2 | Establece cuántos animales salvajes domados puedes tener activos a la vez. El dispositivo de generador de animales salvajes puede anular este ajuste. |
Máximo de guardias contratados | 3, 1, 2 | Limita cuántos guardias puede contratar un jugador en una partida. El dispositivo de generador de guardias puede anular este ajuste. |
Ajustes de vehículos
Usa estos ajustes para determinar cuánto daño (de haberlo) sufren los vehículos al colisionar.
Opción | Valores | Descripción |
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Los impactos de vehículos infligen daño a elementos | Sí, No | Determina si los vehículos infligirán daño a los objetos contra los que colisionan. |
Los impactos de vehículos infligen daño a vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos que colisionan con otros vehículos reciben daño. Si se establece en Sí, todos los vehículos en una colisión reciben daño. La cantidad de daño la determina la vida de cada vehículo. |
Ajustes de recolección
La recolección es una forma de reunir recursos, como madera o piedra, para construir o fabricar.
Opción | Valores | Descripción |
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Estilo de recolección | Modo Creativo, Batalla campal, Salva el mundo | Establece qué valores se usan en la partida para recolectar recursos. Las opciones son: Modo Creativo: esta opción proporciona un valor de 45 cuando un jugador usa su pico para recolectar recursos para construir. Batalla campal: esta opción proporciona al jugador un valor de 5 al recolectar con su pico para construir. Salva el mundo: esta opción proporciona el mismo valor que Batalla campal. |
Cámara lenta al final de la ronda | Sí, No | Sí crea un efecto de cámara lenta al final de la ronda. |
Multiplicador de recolección | 3 segundos, No mostrar, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que se mostrará el nombre del equipo o jugador que ganó al final de la ronda. |
Ajustes de ambiente
El ambiente es el tono de una isla. El ambiente contiene un número de elementos que influyen sobre él, la mayoría teniendo que ver con la luz y el color. Usa estos ajustes para modificar el tono de tu isla de forma que transmita lo que estás buscando.
Opción | Valores | Descripción |
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Hora del día | Predeterminada, Aleatoria, se debe elegir una hora | Establece la hora del día en la isla, lo que afecta tanto a la luz como a la sombra. Las opciones incluyen: Predeterminado usa la hora normal del ciclo continuo de día y noche. Aleatorio elige una hora del día al azar al inicio de la partida y comienza el ciclo de día y noche desde ese punto. Se debe elegir una hora establece cualquier hora. La isla permanecerá en esa hora hasta que la cambies. |
Filtro de cámara | Predeterminado, se debe elegir un filtro | El filtro que elijas afectará el tono de la isla. Las opciones son: Predeterminado no aplica ningún filtro: ![]() Cómic aplica un contorno a los detalles: ![]() Cine negro brinda un efecto desvanecido en blanco y negro: ![]() Sepia proporciona a toda la escena un tono marrón rojizo: ![]() Retro bordea imágenes con una línea brillante: ![]() Baja exposición difumina gran parte del color: ![]() Fiesta de neón aplica un brillo neón a las cosas, pero de forma más sutil que el efecto retro: ![]() Película de miedo difumina el color, pero no tanto como el ajuste de baja exposición: ![]() Dibujos antiguos aplica contornos como el ajuste de cómic, pero son en blanco y negro y, además, añade otro efecto que simula una película antigua reproduciéndose por un proyector: ![]() Desolado intensifica las sombras sin importar el ajuste de la hora del día, lo que crea un tono de mal presentimiento: ![]() Neocómic: intensifica el contraste, pero no añade contornos como el filtro de cómic: ![]() |
Brillo | Predeterminado, se debe elegir un valor | Establece la intensidad de la luz natural. Esto influye en los niveles de luz en el interior y el exterior. El valor de Predeterminado es de 100 %. |
Color de luz | Predeterminado, se debe elegir un color | Establece el color de la iluminación natural. Cada color puede transmitir un tono o una emoción específica. Por ejemplo, el rojo crea tensión, mientras que el amarillo transmite calidez. |
Intensidad de iluminación posterior del personaje | 0, se debe elegir una intensidad | La iluminación posterior es una luz trasera detrás de un personaje que hace que este resalte del entorno. Este ajuste determina la potencia de la iluminación posterior. |
Espesor de la niebla | Predeterminado, se debe elegir un valor | La niebla es un elemento que puede añadir un tono inquietante a tu isla. La niebla no está habilitada de forma predeterminada. Cuanto más alto es el número, más espesa es la niebla. Establecerla al 100 % crea una niebla espesa que limita la visión drásticamente. |
Color de la niebla | Predeterminado, se debe elegir un color | Al igual que con el color de luz, aplicar un color a la niebla puede cambiar el tono de la niebla. |