
Nuestra intrépida corredora se prepara mientras atraviesa corriendo la puerta. En cuanto entra a Fábrica Funcional, aparecen los rollos de papel higiénico. Al recogerlos en orden, toma tantos atajos como puede con la ayuda de su mochila cohete. Cuando recoge el último rollo, se acaba el juego y aparece la pantalla de victoria que muestra su tiempo. ¿Fue lo suficientemente buena como para superar a sus amigos?
Video de carrera por el papel higiénico
Componentes
Necesitarás:
-
7 dispositivos de objeto recolectable
-
1 dispositivo activador de atributo
-
1 dispositivo de ajustes de la ronda
1 dispositivo activador
- 1 dispositivo de cronómetro
Método
Coloca los objetos recolectables en un camino para que el jugador pueda recogerlos. En un principio se encuentran ocultos y se activan con el activador, que además se encarga de activar el cronómetro. Cuando el jugador recoja todos los objetos, el activador de atributo lo comprobará y establecerá un tiempo de vuelta en el cronómetro para después terminar la partida con el dispositivo de ajustes de la ronda.
Opciones modificadas
Opciones del dispositivo de objeto recolectable
Opciones modificadas: objeto recolectable | |
---|---|
Objeto recolectable | Papel higiénico |
Visible al inicio de la partida | No |
Si estableces la opción Visible al inicio de la partida en No, los objetos estarán ocultos hasta que un jugador entre a la zona. Cuando se establecen las mismas opciones en varios dispositivos, es una buena idea establecerlas todas en un dispositivo y después copiar dicho dispositivo para los demás. Esto significa que solo tienes que cambiar las opciones una vez.
Opciones del dispositivo de cronómetro
Opciones modificadas: cronómetro | |
---|---|
Inicio automático | No |
Estilo del tiempo de vuelta | Cuenta progresiva |
La opción Inicio automático está establecida en No debido a que la iniciarás de forma manual. La opción Estilo del tiempo de vuelta se usa para mostrar el tiempo transcurrido desde el inicio de la partida en el marcador, y no para mostrar el tiempo restante mientras estableces el tiempo de vuelta de un jugador.
Opciones del dispositivo de activador de atributo
Opciones modificadas: activador de atributo | |
---|---|
Puntaje mínimo del jugador | 6 |
El activador de atributo debe activarse cuando un jugador tenga un valor de puntaje, ya que lo mejor sería activar este activador de forma directa al recoger los objetos. Tienes que establecer el puntaje a un número menor que el deseado, ya que el activador de atributo recibirá este mensaje antes de que la estadística se actualice para el jugador.
Configuración de mensajes
Configuración de mensajes: canal 1 | ||
---|---|---|
Activador | ||
1 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Objeto recolectable (x7) | ||
1 | [Al recibir] | Activa la visibilidad cuando se recibe |
cronómetro | ||
1 | [Al recibir] | Comenzar cuando se recibe |
El activador inicia la partida. Cuando el jugador camina sobre él, el papel higiénico aparecerá (podrá recogerse) y el cronómetro comenzará a contar.
Configuración de mensajes: canal 2 | ||
---|---|---|
Objeto recolectable (x7) | ||
2 | [Transmitir] | Activa la transmisión al recoger |
Activador de atributo | ||
2 | [Al recibir] | Escuchar canal |
Cada vez que se recoge un objeto recolectable, el activador de atributo comprueba si el jugador que lo recogió tiene 6 o más puntos. Cuando recoja el séptimo objeto, se activará debido a que el mensaje del objeto recolectable se envía antes de que se añada al puntaje del jugador.
Configuración de mensajes: canal 3 | ||
---|---|---|
Activador de atributo | ||
3 | [Transmitir] | Activa la transmisión si todas las comprobaciones son válidas |
cronómetro | ||
3 | [Al recibir] | Establecer el tiempo de vuelta cuando se recibe |
Ajustes de la ronda | ||
3 | [Al recibir] | Terminar la ronda cuando se recibe |
Cuando el activador de atributo hace su comprobación, el cronómetro establece un tiempo de vuelta para el jugador. Ese tiempo aparecerá en el marcador, y podrá usarse para determinar al ganador de la partida. Al mismo tiempo, el dispositivo de ajustes de la ronda terminará la ronda.