
Un largo corredor envuelto en una oscuridad casi absoluta yace delante de nuestra aventurera. A medida que avanza, la puerta se abre y las antorchas de los lados se encienden. El sonido de un reloj indica que solo tiene un breve periodo de tiempo antes de que se cierre la puerta. Corre lo más rápido que puede, pero no lo suficiente. Justo cuando está a punto de llegar, la puerta se cierra y las antorchas se apagan. Será mejor que lo intente de nuevo...
Video de Puerta cronometrada
Componentes
Necesitarás lo siguiente:
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1 dispositivo activador
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1 dispositivo de cronómetro
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1 dispositivo de bloqueo
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2 dispositivos de luz personalizable (antorchas encendidas)
Método
Crea un corredor con una puerta al final. Vincula un dispositivo de bloqueo con la pared que tiene la puerta. El bloqueo puede controlar la puerta, por lo que permanecerá bloqueada a menos que el cronómetro esté funcionando. Coloca el activador al inicio del pasillo para que abra la puerta, encienda las antorchas y active el cronómetro. Coloca el cronómetro en cualquier parte y dale suficiente tiempo al jugador para que pueda atravesar la puerta. Cuando el cronómetro llegue a cero, enviará una señal para cerrar la puerta, apagar las antorchas y restablecerse.
Opciones modificadas
Opciones del dispositivo activador
Opciones modificadas del activador | |
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Visible en la partida | No |
No queremos que el jugador sepa que va a tocar el activador, así que configura la opción Visible en la partida en No para que no pueda verlo.
Opciones del dispositivo de cronómetro
Opciones modificadas del cronómetro | |
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Duración | 3 segundos |
Inicio automático | No |
Sonido de alarma | No |
Configura la opción Duración con suficiente tiempo como para que el jugador alcance a atravesar la puerta. Configura la opción Inicio automático en No (se activará con el activador) y configura la opción Sonido de alarma en No.
Opciones del dispositivo de luz personalizable
Opciones modificadas de la luz personalizable (ambas) | |
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Estado inicial | No |
Filtro de equipo al encender | Ninguno |
Filtro de equipo al apagar | Ninguno |
Al principio, queremos que las antorchas estén apagadas, así que configura Estado inicial en No. Además, configura las dos opciones Filtro de equipo en Ninguno para impedir que los jugadores puedan interactuar directamente con las antorchas.
Opciones del dispositivo de bloqueo
Opciones modificadas del dispositivo de bloqueo | |
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Visible en la partida | No |
Configura la opción Visible en la partida en No para el bloqueo, ya que no encaja muy bien con el tema medieval.
Configuración de mensajes
Configuración del mensaje del canal 1 | ||
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Activador | ||
1 | [Transmitir] | Activar la transmisión al activarse |
Luz personalizable x2 (antorcha encendida) | ||
1 | [Al recibir] | Se activa cuando se recibe |
Dispositivo de bloqueo (bloqueo de puerta) | ||
1 | [Al recibir] | Abrir cuando se recibe |
Cronómetro | ||
1 | [Al recibir] | Comenzar cuando se recibe |
Cuando los jugadores pisen el activador, este encenderá las antorchas, abrirá la puerta y comenzará la cuenta regresiva del cronómetro.
Configuración del mensaje del canal 2 | ||
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Cronómetro | ||
2 | [Transmitir] | Activa la transmisión al completarse |
2 | [Al recibir] | Restablecer cuando se recibe |
Luz personalizable x2 (antorcha encendida) | ||
2 | [Al recibir] | Se desactiva cuando se recibe |
Bloqueo de puerta (antorcha encendida) | ||
2 | [Al recibir] | Se desactiva cuando se recibe |