La señal remota es un dispositivo que los jugadores pueden llevar consigo y usar para enviar señales a otros dispositivos. Puedes usar el administrador de señales remotas para configurar cómo y dónde se envían estas señales. Esto otorga a los jugadores la capacidad de enviar señales desde los objetos que sostienen en el juego.
Por ejemplo, un jugador puede activar su señal remota para enviar una señal que lo teletransporte de regreso a la zona de su base.
Buscar y colocar el administrador de señales remotas
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Buscar y colocar la señal remota
Tienes que usar una señal remota con el administrador de señales remotas. Aunque no parece un arma, la señal remota se encuentra en la pestaña Armas del inventario del modo Creativo.
Tienes que otorgar a los jugadores una señal remota al usar un diseñador de clase, un dispositivo de otorgador de objetos o un cofre. Esta señal remota puede "disparar" señales en dos canales: uno primario y otro secundario.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña ARMAS. Para buscar la señal remota, puedes desplazarte o usar la casilla Buscar.
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Haz clic en EQUIPAR para colocar la señal remota en la barra de equipamiento de jugador.
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Oprime la tecla Esc o Tabulador para regresar al modo de creación de tu isla.
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Dirígete al dispositivo de administrador de señales remotas. Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del modo Creativo, pero, esta vez, haz clic en Jugar en la barra de navegación superior para abrir el inventario de Jugar.
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Arrastra la señal remota fuera de la barra de equipamiento para soltarla en el administrador de señales remotas y registrarla en el dispositivo. Debería verse como aparece en la siguiente imagen.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Cuando personalices las opciones del administrador de señales remotas, los valores afectarán el funcionamiento de la señal remota.
Puedes configurar el administrador de señales remotas con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Tiempo de reutilización | 3 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que dura el tiempo de reutilización después de activar la señal remota. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Tiempo de reutilización | 3.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la duración del tiempo de reutilización después de activar la señal remota. |
Nivel de señal remota | Común, poco común, raro, épico, legendario | Determina el nivel de rareza de la señal remota vinculada a este dispositivo. |
Activar eventos inmediatamente | Sí, No | Determina si el evento se activa apenas el jugador oprime el control de entrada. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar este dispositivo, haz clic en Añadir para añadir una línea nueva. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar este dispositivo, haz clic en Añadir para añadir una línea nueva. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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En la activación primaria enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador active la función primaria de la señal remota, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
En acción secundaria enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador active la función secundaria de la señal remota, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar el administrador de señales remotas.
El dispositivo de administrador de señales remotas requiere que una de las armas de señal remota de A a D esté registrada en él para poder transmitir señales correctamente. Esto significa que puedes tener cuatro dispositivos de administrador de señales remotas dentro del mismo mapa, uno por cada arma de señal remota. Después, tendrás que entregársela al jugador a través del diseñador de clase, el generador de objetos o el otorgador de objetos para que la use.
En estos ejemplos se usa el dispositivo de diseñador de clase. Coloca un diseñador de clase en cualquier parte del mapa y personaliza los siguientes ajustes.

Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Identificador de clase | 1 | Esto se usará como la clase predeterminada para todos los ejemplos. |
Equipar objeto otorgado | Primer objeto | La señal remota se equipará automáticamente al aparecer. |
Ahora, dirígete a la pestaña Juego en los ajustes de Mi isla y asegúrate de establecer el identificador de clase predeterminado de la siguiente manera. Esto garantizará que el jugador aparezca con el arma de señal remota al inicio de cada ejemplo de diseño.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Pestaña de Mi isla | Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|---|
Juego | Identificador de clase predeterminado | 1 | Esto se usará como la clase predeterminada para todos los ejemplos. |
Bloqueo de puertas
La función más básica del dispositivo de administrador de señales remotas es enviar dos señales: una para abrir o desbloquear una puerta y la otra para cerrarla. Esto se demuestra en el siguiente ejemplo y video.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 dispositivo de administrador de señales remotas y arma de señal remota
- 1 dispositivo de bloqueo
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Crea una pared con una puerta y coloca el dispositivo de bloqueo al lado de la puerta. Personaliza el bloqueo con los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Visible durante la partida No El dispositivo de bloqueo no será visible durante la partida. Desbloquear cuando se recibe Canal 1 La acción principal de la señal remota desbloqueará la puerta. Bloquear cuando se recibe Canal 2 La acción secundaria de la señal remota bloqueará la puerta. Abrir cuando se recibe Canal 1 La acción principal de la señal remota abrirá la puerta. Cerrar cuando se recibe Canal 2 La acción secundaria de la señal remota cerrará la puerta. -
Coloca un dispositivo de administrador de señales remotas configurado en cualquier parte de la isla. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tiempo de reutilización 1 segundo El tiempo que transcurrirá entre la transmisión de señales de la señal remota. Activar la transmisión en la activación primaria Canal 1 Transmitirá la señal para desbloquear y abrir la puerta al usar la acción principal de la señal remota. Activar la transmisión en acción secundaria Canal 2 Transmitirá la señal para bloquear y cerrar la puerta al usar la acción secundaria de la señal remota.
Ahora tienes una puerta que se puede bloquear al usar un arma de señal remota.
También puedes usar esta mecánica de juego para habilitar y deshabilitar otros dispositivos. Bloquea un auto de forma remota para que nadie más pueda usarlo. Haz que las paredes aparezcan y desaparezcan al oprimir un botón para crear una línea de defensa avanzada. Estas aperturas pueden usarse como atajos para el equipo y pueden restringirse para ciertas clases o hacer que todos los jugadores puedan usarlas.
Reabastecimiento remoto
Puedes usar los dispositivos de administrador de señales para establecer que las acciones principales y secundarias activen dispositivos teletransportadores. De este modo, proporcionarás una forma para que los jugadores se reabastezcan de inmediato durante un tiroteo sin ser eliminados y les permite teletransportarse a una ubicación central.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 dispositivo de administrador de señales remotas y señal remota
- 2 dispositivos teletransportadores
- Varios dispositivos de máquina expendedora
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Crea un depósito de reabastecimiento y un lugar seguro para teletransportarse cerca de la primera línea de la arena. Coloca un dispositivo teletransportador dentro del depósito de reabastecimiento. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno No habrá una red de teletransportadores que se pueda activar de forma manual para este dispositivo cuando un jugador entre a él. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno No habrá una red de teletransportadores objetivos que se pueda activar de forma manual para este dispositivo cuando un jugador entre a él. Grieta de teletransportador visible No La grieta de teletransportador no será visible durante la partida. Reproducir efectos de sonido No No se reproducirán los efectos de sonido del teletransportador cuando se use. Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Sí El jugador mirará hacia una dirección específica para asegurarse de que esté orientado correctamente al usar el teletransportador. Teletransportar cuando se recibe Canal 2 Teletransportará al jugador al usar la acción alternativa de la señal remota. -
Copia el teletransportador y coloca otro en la sección segura de la primera línea de la arena. Modifica solo el siguiente ajuste.
Opción Valor Descripción Teletransportar cuando se recibe Canal 1 Teletransportará al jugador al usar la acción principal de la señal remota. -
Coloca máquinas expendedoras y el equipamiento que quieras en el depósito de reabastecimiento y usa los ajustes predeterminados del dispositivo.
Ahora tienes un arma de señal remota que puede teletransportar al jugador entre dos ubicaciones distintas.
Los modos de juego con reapariciones más largas o con vidas limitadas se pueden beneficiar de este método de reincorporación, ya que ir corriendo y resultar eliminado podría no ser la mejor manera de regresar al combate. También puede haber dos puntos de asalto entre los que el jugador pueda elegir después de reaparecer.
Hackeo remoto
Puedes usar interacciones más complejas con un administrador de señales. Se pueden usar de forma ofensiva en modos de juego como Captura la bandera, Buscar y destruir y Dominación para otorgar identidades únicas a ciertas clases.
Usarás los siguientes dispositivos:
- 1 dispositivo de administrador de señales remotas y señal remota
- Varios dispositivos de luz personalizable
- 1 dispositivo de objetivo cronometrado
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Construye una estructura para que contenga un objetivo, como una bandera o un dispositivo de zona de captura. Establece la hora del día y, de manera opcional, usa iluminación adicional, como un dispositivo de cúpula del cielo para oscurecer el mapa.
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Coloca un dispositivo de luz personalizable dentro de la estructura. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Intensidad de luz 10 % Asegúrate de establecer la intensidad de luz que quieras. Este ajuste se usó en el ejemplo. Se activa cuando se recibe Canal 2 Volverá a encender automáticamente las luces con un dispositivo de objetivo cronometrado durante un breve momento después de que se apaguen. Se desactiva cuando se recibe Canal 1 La acción principal de la señal remota apagará las luces y establecerá el reinicio automático del dispositivo de objetivo cronometrado. -
Duplica la luz personalizable y llena el interior con copias hasta que esté bien iluminado.
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Coloca un dispositivo de objetivo cronometrado en cualquier parte de la isla. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tiempo 15 segundos La duración del cronómetro del objetivo cronometrado. Texto de etiqueta del cronómetro Reiniciando la energía... El texto del HUD que aparecerá para el cronómetro durante la cuenta regresiva. Tiempo de inicio del modo de urgencia 3 Determina el tiempo restante de la cuenta regresiva en la que el cronómetro comenzará a reproducir los efectos de sonido de urgencia. Comenzar cuando se recibe Canal 1 El cronómetro comenzará cuando se active la acción principal de la señal remota que desactiva las luces. Activa la transmisión al completarse Canal 2 Al completarse, transmitirá una señal para volver a encender todas las luces personalizables. -
Por último, coloca un dispositivo de administrador de señales remotas configurado en cualquier parte de la isla. Personaliza los siguientes ajustes.
Opción Valor Descripción Tiempo de reutilización 1 segundo El tiempo que transcurrirá entre la transmisión de señales de la señal remota. Activar la transmisión en la activación primaria Canal 1 Transmitirá la señal para apagar las luces y activar el dispositivo de objetivo cronometrado para reiniciarlo automáticamente.
Ahora sabes cómo configurar un arma de señal remota que funcione como un dispositivo de hackeo remoto.
Cambia el tiempo de reutilización para que sea más largo que 1 segundo. Este fue el tiempo que se usó en el ejemplo, pero la clase actual debería tener un tiempo de reutilización más largo. También podrías combinar los elementos anteriores para abrir atajos que normalmente están bloqueados y tienen poca defensa. Por otro lado, puedes establecer que las clases activen de forma temporal dispositivos de centinela durante el tiempo de reutilización, lo que ayudará a defender la base cuando esté bajo ataque.