El dispositivo de luz personalizable puede configurarse de forma que pueda desencadenar convulsiones en personas con epilepsia fotosensible.
Existen tres tipos de luces personalizables diferentes en el modo Creativo:
- Dispositivo de luz personalizable: una fuente de luz que los jugadores pueden encender o apagar al interactuar con ella o a través de señales enviadas por canales. Puedes elegir un punto de luz o un foco de luz. Este dispositivo no tiene ningún tipo de objeto asociado (como un poste de luz o una lámpara) que represente la fuente de luz.
- Galería de luces militares: esta galería es una colección de luces personalizables integradas en objetos, como postes de luz, lámparas, etc.
- Galería de luz personalizable: esta galería contiene tres luces personalizables integradas en objetos. Puedes elegir una antorcha, un foco de luz o una serie de focos de luz. En el caso de la serie de focos de luz, solo puedes personalizar una luz (los demás imitarán el mismo comportamiento).
Puedes encontrar la galería de luces militares y la galería de luz personalizable en la pestaña Galerías del inventario del modo Creativo. Por otro lado, el dispositivo de luz personalizable se encuentra en la pestaña Dispositivos del inventario del modo Creativo.
Buscar y colocar el dispositivo de luz personalizable
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime F para cambiar al pico y desconectar el dispositivo de la herramienta teléfono. Oprime la tecla Comilla invertida (`) para volver al teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo de luz personalizable
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer su estado inicial (encendido o apagado) y qué tipo de luz es. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el color de la luz, el tamaño del resplandor de la luz y si la luz es intermitente.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Estado inicial | Sí, No | Determina si la luz está encendida o apagada al inicio de la partida. |
Color de luz | Blanco, se debe elegir un color | Determina el color de la luz que emite el dispositivo. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación. ![]() |
Intensidad de reflejo de luz | 100 %, se debe elegir un porcentaje | Determina la intensidad de la iluminación cuando las superficies brillantes reflejan la luz. |
Tipo de luz | Punto de luz, foco de luz | Un punto de luz alumbra desde el dispositivo hacia todas direcciones. Un foco de luz alumbra desde el dispositivo en forma de cono. |
Tamaño de la luz | Diminuto, pequeño, mediano, grande, enorme | Determina el tamaño, el alcance y la amplitud de la ráfaga de luz. |
Proyectar sombras | Sí, No | Determina si la luz proyecta sombras. Proyectar sombras afecta el rendimiento de gráficos. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo crear, cuenta regresiva de la partida, solo durante la partida | Determina en qué fases se habilita el dispositivo. |
Intensidad de luz | 50 %, se debe elegir un porcentaje | Determina la intensidad de la luz como porcentaje de su intensidad máxima. |
Prestablecido de ritmo | Constante, parpadeo, oleada, cortocircuito, fiesta, ventoso, destello | Determina si la luz reproduce un ritmo de luz y, si lo hace, de qué tipo. |
Tiempo de ritmo | x4, se debe elegir un multiplicador | Determina el multiplicador de tiempo del prestablecido de ritmo. |
Cantidad de atenuación | 70 %, se debe elegir un porcentaje | Determina cuánto se debe atenuar la luz cuando se usan los controles de los canales. |
Tiempo de atenuación | 1 segundo, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina cuánto tiempo debe transcurrir en segundos para que se complete la transición de la atenuación. |
Canales del dispositivo de luz personalizable
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual, pero, en el futuro cercano, todas las islas que sigan usando el sistema de canales se convertirán automáticamente, lo cual podría afectar tus islas.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Se activa cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo (enciende la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Se desactiva cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo (apaga la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Activar/desactivar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, la luz se enciende si está apagada o se apaga si está encendida. |
Restablecer cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, restablece la luz a su estado inicial. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Atenuar la luz cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Atenúa la luz la cantidad especificada cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Dejar de atenuar la luz cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Restablece la luz a su brillo inicial cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Buscar y colocar dispositivos de la galería de luces militares
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
- Haz clic en la pestaña GALERÍAS y desplázate para seleccionar la galería que tiene tu dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar la galería.
- Haz clic en ABRIR y, después, selecciona el dispositivo en la galería.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Puedes colocar una galería entera al arrastrarla a la barra rápida y luego volver al modo de creación para posicionarla y colocarla con el teléfono. Las galerías pueden ser muy grandes, así que, cuando vayas a colocar una, podrías usar el modo de vuelo al presionar dos veces la barra espaciadora. Esto te permitirá ver mejor el espacio para que puedas encontrar un lugar donde quepa toda la galería.
Opciones del dispositivo de luz militar
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer su estado inicial (encendido o apagado) y qué tipo de luz es. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el color de la luz y el tamaño del resplandor de la luz.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Estado inicial | Sí, No | Determina si la luz está encendida o apagada en su estado inicial. |
Color de luz | Blanco, se debe elegir un color | Determina el color de la luz que emite el dispositivo. Haz clic en la muestra de color para abrir el selector de colores. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación. ![]() |
Tamaño de la luz | Diminuto, pequeño, mediano, grande, enorme | Determina el alcance, la amplitud y el tamaño del resplandor. |
Intensidad de luz | 50 %, se debe elegir un porcentaje | Determina la intensidad de la fuente de color de la luz. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo crear, cuenta regresiva de la partida, solo durante la partida | Determina en qué fases se habilita el dispositivo. |
Interacción permitida | No, Sí | Determina si los jugadores pueden encender o apagar la luz al interactuar con ella. |
Proyectar sombras | Sí, No | Determina si la luz proyecta sombras. Proyectar sombras afecta el rendimiento de gráficos. |
Canales del dispositivo de luz militar
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Se activa cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo (enciende la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Se desactiva cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo (apaga la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Activar/desactivar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, la luz se enciende si está apagada o se apaga si está encendida. |
Restablecer cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, restablece la luz a su estado inicial. |
Buscar y colocar dispositivos de la galería de luz personalizable
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
- Haz clic en la pestaña GALERÍAS y desplázate para seleccionar la galería que tiene tu dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar la galería.
- Haz clic en ABRIR y, después, selecciona el dispositivo en la galería.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Puedes colocar una galería entera al arrastrarla a la barra rápida y luego volver al modo de creación para posicionarla y colocarla con el teléfono. Las galerías pueden ser muy grandes, así que, cuando vayas a colocar una, podrías usar el modo de vuelo al presionar dos veces la barra espaciadora. Esto te permitirá ver mejor el espacio para que puedas encontrar un lugar donde quepa toda la galería.
Opciones del dispositivo de galería de luz personalizable
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer su estado inicial (encendido o apagado) y qué tipo de luz es. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer el color de la luz y el tamaño del resplandor de la luz.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Estado inicial | Sí, No | Determina si la luz está encendida o apagada en su estado inicial. |
Color | Naranja, se debe elegir un color | Determina el color de la luz. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar en la fase de la partida | Ninguna, esperando a los jugadores, cuenta regresiva de la partida, inicio de la partida | Determina en qué fases se habilita el dispositivo. |
Brillo del color | 5, se debe elegir un número | Determina el brillo de la luz. |
Tiempo para cambiar de color | 2 segundos, se debe elegir un número de segundos | Determina la cantidad de tiempo que tarda un color en pasar a otro o en habilitar o deshabilitar la luz. |
Filtro de color del equipo inicial | Ninguno, se debe elegir un equipo | Determina con qué color de equipo está establecida esta luz. Si eliges un equipo, esta opción anulará la opción Color. |
Tiempo de interacción al encender | Inmediato, se debe elegir un número de segundos | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe interactuar con la luz para encenderla. |
Filtro de equipo al encender | Ninguno todos, se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede encender esta luz. |
Tiempo de interacción al apagar | Inmediato, se debe elegir un número de segundos | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe interactuar con la luz para apagarla. |
Filtro de equipo al apagar | Ninguno todos, se debe elegir un equipo | Determina qué equipo puede apagar esta luz. |
Activar/desactivar con secuenciador | No, Sí | Determina si la luz cambia de estado entre encendida y apagada cuando recibe un pulso de un secuenciador o de un GNA. |
Canales del dispositivo de galería de luz personalizable
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Se activa cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo (enciende la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Se desactiva cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo (apaga la luz) al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Activar/desactivar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, la luz se enciende si está apagada o se apaga si está encendida. |
Restablecer cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, restablece la luz a su estado inicial. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Establecer el color del equipo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado, establece la luz al color del equipo activador. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar la transmisión al activarse | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando la luz se activa, envía una señal en el canal seleccionado. |
Activa la transmisión al desactivarse | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando la luz se desactiva, envía una señal en el canal seleccionado. |
Ejemplos de juego que usan dispositivos de luz personalizable
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones propias del sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa en vez de mediante canales. Ya no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales al diseñar una isla.
Cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Selecciona un dispositivo de la lista y colócalo en la isla (este paso solo aplica a una isla nueva).
- Selecciona Mi isla > Herramientas > Sistema de eventos > Convertir.
- Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. El sistema de vinculación directa de eventos se añade automáticamente a tus dispositivos.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Añadir | Habilita la luz personalizable. |
Se activa cuando se recibe | Añadir | Enciende la luz personalizable. |
Restablecer cuando se recibe | Añadir | Restablece la luz personalizable. |
Deshabilitar cuando se recibe | Añadir | Deshabilita la luz personalizable. |
Se desactiva cuando se recibe | Añadir | Apaga la luz personalizable. |
Atenuar la luz cuando se recibe | Añadir | Atenúa la luz de la luz personalizable. |
Dejar de atenuar la luz cuando se recibe | Añadir | Aumenta la intensidad de la luz personalizable. |
Activar/desactivar cuando se recibe | Añadir | Activa o desactiva el estado de la luz. |