Cuando se coloca el dispositivo de paragolpes de pinball, todos los jugadores que lo toquen rebotarán hacia atrás y ligeramente hacia arriba con fuerza moderada.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
- Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
El dispositivo de paragolpes de pinball se activará cuando los jugadores del equipo correcto lo toquen en una de las partes superiores o uno de los lados (según las opciones configuradas). Cuando se activa el paragolpes de pinball, emitirá un ruido y empujará a los jugadores. La sección de la parte superior del paragolpes de pinball se retraerá en el cuerpo hasta que esté listo para volver a activarse. Si se selecciona un color opaco, el paragolpes de pinball brillará durante un breve periodo de tiempo al activarse.
Puedes controlar la cantidad de daño que reciben los jugadores cuando los empuja el paragolpes de pinball y si se activa desde la parte superior o los lados.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Empuje | Medio, se debe elegir una cantidad | Determina cuánta fuerza se aplica a los elementos junto al paragolpes de pinball cuando se activa. |
Daño por caída | Sí, No | Determina si los elementos que empuja el paragolpes reciben daño por caída. |
Daño | Ninguno, se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño se aplica a los elementos que golpee el paragolpes de pinball. |
Tiempo de restablecimiento | 0.25 segundos, se debe elegir una duración | Una vez activado, el dispositivo entra en un estado inactivo durante la cantidad de tiempo seleccionada. |
Color del paragolpes | Azul, se debe elegir un color | Establece el color del paragolpes de pinball. |
Valor de puntaje | 0, se debe elegir una cantidad | Determina cuánto puntaje recibirá cualquier jugador que active el paragolpes. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Solo los miembros de este equipo pueden activar el paragolpes de pinball. |
Permitir rebote lateral | Sí, No | Determina si el dispositivo se activará cuando el jugador toque el lado del paragolpes de pinball. Si el dispositivo se activa de esta manera, empujará a los jugadores hacia atrás para alejarlos del paragolpes de pinball. |
Elevador de rebote lateral | No anular, ninguno, se debe elegir una distancia | Determina cuánto empujará al jugador que impacte con el lado del paragolpes. Los jugadores se detendrán rápidamente al entrar en contacto con el suelo debido a la fricción, a menos que estén bajo un efecto resbaladizo, como un dispositivo de enfriadora o un potenciador aplastante. Debido a esto, la opción Elevador de rebote lateral juega un papel fundamental a la hora de determinar qué tan lejos se empuja a los jugadores. |
Permitir rebote superior | Sí, No | Determina si el paragolpes de pinball se activa cuando un elemento toca la parte superior. Si el dispositivo se activa de esta manera, empujará a los elementos directamente hacia arriba. Al deshabilitar el rebote lateral, los creadores pueden usar esto para configurar el paragolpes como una plataforma de rebote con una fuerza personalizable. |
Color del paragolpes | Azul, brillo azul, rojo, plata, brillo rosa, brillo verde, brillo naranja, oro | Determina el color del paragolpes. |
Importancia de la dirección del objeto | 100 %, se debe elegir un porcentaje de 0 % a 100 % | De forma predeterminada, el paragolpes adopta la dirección en la que se movía el elemento al momento de impactar con él y la usa para determinar la fuerza que se le aplica. Puedes usar la opción Importancia de la dirección del objeto para determinar cuánto se toma en cuenta esto. En 0 %, se ignora por completo la dirección del objeto y el objeto siempre saldrá disparado en la dirección contraria del paragolpes de pinball. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo se habilita automáticamente al inicio de la partida o si debe habilitarse de forma manual. |
Afecta a las criaturas | Sí, No | Determina si este dispositivo puede afectar a criaturas y animales salvajes. |
Mostrar actualización del puntaje en el HUD | No, Sí | Determina si las actualizaciones de puntaje se muestran como mensaje del HUD. Si seleccionas Sí, aparecerán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Restablecer el mensaje de puntaje del HUD | No, Sí | Determina si comienza en cero cuando el dispositivo muestra un mensaje de puntaje en el HUD. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, se debe ingresar texto | Determina el mensaje que aparecerá en el HUD con el puntaje. Puedes usar el texto predeterminado o ingresar un texto personalizado. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Color de puntaje del mensaje del HUD | #BFEBFFFF, se debe elegir un color | Determina el color del puntaje que aparecerá en el HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. ![]() |
Color de mensaje del HUD | #00BAFFFF, se debe elegir un color | Determina el color del texto del mensaje que establezcas en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo de paragolpes de pinball puede habilitarse o deshabilitarse al recibir una señal desde un canal. Además, puede activarse directamente al recibir una señal desde un canal. También puede enviar una señal en un canal cuando se activa.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo, lo que permite que los elementos que lo toquen lo activen. Al activarse, el paragolpes de pinball empujará a todos los elementos que lo toquen. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo, lo que impide que los elementos que lo toquen lo activen. |
Se activa cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Activa directamente el paragolpes de pinball y empuja a cualquier elemento cercano. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar la transmisión al activarse | Sin canal, se debe elegir un canal | Cuando se activa el paragolpes de pinball, enviará un mensaje en el canal seleccionado y establecerá como remitente al jugador que lo activó (en caso de haberlo). |