
El objetivo de los jugadores es conseguir 10 puntos lo más rápido posible. Al inicio de la partida, son lanzados a una arena y tienen aplicado el potenciador aplastante para que sus pies sean resbaladizos. El paragolpes de pinball verde grande vale 3 puntos, los paragolpes azules valen 1 punto y los rojos valen menos un punto (-1), así que los jugadores tendrán que evitarlos. Al no ser capaces de controlar completamente su movimiento, los jugadores rebotan por la arena*.
Video de mago del pinball
Componentes
Necesitarás:
-
Dispositivos de paragolpes de pinball (todos los que quieras)
-
4 dispositivos de lanzador de pinball
-
4 dispositivos de barrera
-
1 dispositivo de zona de mutación
-
1 dispositivo de aparición de jugador
-
1 dispositivo de potenciador de velocidad
-
Vallas de daño completas (muchas, y las suficientes para rodear tu arena por completo)
Método
Las vallas de daño completas se usan para cerrar una zona, ya que empujan a los jugadores y ofrecen cierto riesgo. Las barreras rodean la zona en 3 lados para impedir que los jugadores salten sobre las vallas de daño completas. El jugador recibe el potenciador aplastante cuando aparece. Además, la zona de mutación cubre la entrada de la zona y activa una barrera para que aparezca detrás del jugador en el cuarto lado cuando este entre a la zona. Cada uno de los paragolpes tiene asociado un valor de puntaje y tienen distintos colores para que los jugadores sepan cuáles quieren impactar.
Opciones modificadas
Ajustes de Mi isla
Opciones modificadas: partida | |
---|---|
límite de aparición | 1 |
Consigue puntos para terminar | 10 |
El jugador solo aparece una vez y tiene que obtener 10 puntos para ganar.
Opciones modificadas: IU | |
---|---|
Tipo de información del HUD | Puntaje |
Marcador de condición de victoria | Puntaje |
Desempate de marcador 1 | Tiempo |
Muestra el puntaje de los jugadores y el tiempo que tardaron en ganar.
Opciones del dispositivo de potenciador aplastante
Opciones modificadas: potenciador aplastante | |
---|---|
Duración del efecto | Infinito |
El efecto aplastante debería durar toda la partida. Se aplica con una señal cuando aparecen los jugadores.
Opciones del dispositivo de zona de mutación
Opciones modificadas: zona de mutación | |
---|---|
Permitir disparar armas | No |
La zona de mutación verifica si un jugador se mueve dentro de ella, así que establece la opción Permitir disparar armas en No (la opción predeterminada es Sí).
Opciones del dispositivo de barrera
Opciones modificadas: barrera | |
---|---|
Estilo de barrera | Traslúcido |
Base visible durante la partida | Sí |
Habilitado durante fase | Ninguno |
Profundidad de barrera | Tamaño del borde / 1 |
Ancho de barrera | Tamaño del borde / 1 |
Las barreras se habilitan cuando el jugador abandona la zona de mutación. Cada barrera se debe colocar en el centro de cada lado de la arena y deberían tener la misma profundidad y ancho para que juntas rodeen toda la arena.
Opciones del dispositivo de paragolpes de pinball
Opciones modificadas: paragolpes de pinball | |
---|---|
Empuje | Varios |
Elevador de rebote lateral | Ninguno |
Permitir rebote superior | No |
Color del paragolpes | Varios |
Valor de puntaje | Varios |
Para los paragolpes de pinball, desactiva Elevador de rebote lateral y Rebote superior para mantener las cosas a nivel del suelo (esto significa que los paragolpes no impulsarán a los jugadores hacia arriba). El color, empuje y puntaje de cada dispositivo de paragolpes de pinball se establecen de forma individual para que proporcionen un desafío interesante para los jugadores.
Opciones del dispositivo de lanzador de pinball
Opciones modificadas: lanzador de pinball | |
---|---|
Dirección de lanzamiento | Misma |
Empuje al rebotar | Media |
Porcentaje de ángulo de rebote | 0 % (no) |
Cantidad de empuje | Ninguno |
Los lanzadores de pinball se colocan en el borde de la zona del jugador. Aquí, establecemos la opción Porcentaje de ángulo de rebote en 0 % para garantizar que el jugador siempre sea empujado hacia la misma dirección cada vez que toque el lanzador (en vez de que el lugar donde impacte el jugador determine su dirección).
Configuración de mensajes
Configuración de mensajes: canal 1 | ||
---|---|---|
Aparición de jugador | ||
1 | [Transmitir] | Activa la transmisión cuando aparece el jugador |
potenciador aplastante | ||
1 | [Al recibir] | Recoger cuando se recibe |
Aplicamos el potenciador aplastante cuando los jugadores aparecen para que sus pies sean resbaladizos.
Configuración de mensajes: canal 2 | ||
---|---|---|
Zona de mutación | ||
2 | [Transmitir] | Activa la transmisión cuando un jugador abandona la zona |
Barreras | ||
2 | [Al recibir] | Habilitar cuando se recibe |
La zona de mutación se coloca en la entrada de la arena, en la misma línea que la barrera, y el potenciador de velocidad dispara al jugador por la zona de mutación. Cuando el jugador abandona la zona de mutación, las barreras se activan y los jugadores quedan confinados dentro de la arena.