Si trabajas en el desarrollo de Unreal Engine con un acuerdo de licencia personalizada o estás evaluando Unreal Engine para obtener una licencia personalizada, este documento te concierne. Si te dedicas al desarrollo, operas bajo el CLUF estándar y te interesan las condiciones personalizadas o la asistencia prémium de Epic, ponte en contacto con nosotros.
Definiciones de términos
Familiarízate con los siguientes términos antes de continuar.
| Término | Definición |
|---|---|
Asistencia a profesionales de Epic | El sitio privado en el que proporcionamos asistencia a las licencias personalizadas. |
Unreal Engine | Una serie de herramientas dedicada a la creación de experiencias interactivas. |
UE | Acrónimo de Unreal Engine. |
Unreal Editor | Interfaz empleada para desarrollar con Unreal Engine. |
Iniciador de Epic Games | Plataforma empleada para instalar Unreal Engine, lo que incluye la gestión de los proyectos del usuario y la descarga de contenido. |
Datasmith | Una función de Unreal Engine que permite importar datos de diversas herramientas de contenido CAD, BIM y 3D. |
Sección 1: inicio rápido
Para una experiencia óptima al comenzar a usar tu licencia de Unreal Engine, sigue estos pasos en orden. Puedes saltarte cualquier paso que hayas completado anteriormente.
1. Configura el acceso a la asistencia a profesionales de Epic
Si estás empezando a usar la licencia de Unreal Engine, lo primero que debes hacer es iniciar sesión en la asistencia a profesionales de Epic. Primero se les concede acceso a los administradores técnicos, que podrán configurar el acceso adicional a los miembros del personal.
2. Instalación de Unreal Engine
El siguiente paso es instalar Unreal Engine. Para la mayoría de los usuarios que no sean desarrolladores, se recomienda utilizar el iniciador de Epic Games, que se puede descargar aquí. Si quieres hacer modificaciones al código fuente o necesitas instaladores independientes o una instalación distribuida, encontrarás más detalles en nuestra guía, que también incluye información sobre los distintos tipos de instalación y los pasos a seguir en cada una.
3. Instala los complementos de Datasmith (opcional)
Datasmith es una función incluida por defecto en Unreal Engine. Sin embargo, algunos formatos como 3ds Max, SketchUp Pro y Revit también requieren la instalación de complementos de exportación en la aplicación de origen.
4. Iniciar Unreal Engine
Ya estás listo para iniciar Unreal Editor. Si has instalado Unreal Engine por medio del iniciador, inicia sesión, haz clic en el texto de la barra lateral de Unreal Engine y después haz clic en el botón amarillo de Iniciar. También puedes iniciar el editor desde la pestaña Biblioteca, donde puedes elegir entre los distintos tipos de instalación o cargar uno de los proyectos específicos. Para más información sobre iniciar compilaciones personalizadas o sin conexión de Unreal Editor, consulta nuestra guía.
5. Crea un proyecto
Cuando abras Unreal Editor por primera vez, aparecerá el explorador de proyectos. Aquí podrás crear un nuevo proyecto a partir de una plantilla También puedes cargar uno de los proyectos de muestra completamente desarrollados desde la pestaña Muestras del iniciador.
6. Comienza tu aprendizaje
Hay una amplia gama de recursos de aprendizaje que puedes utilizar para ponerte al día, entre los que se incluye nuestra plataforma de formación en línea. Los manuales de Unreal Engine también te serán muy útiles.
7. Obtén ayuda
¿Te has atascado o has encontrado otros problemas? ¿No encuentras la respuesta para una pregunta vital? Ponte en contacto con la asistencia a profesionales de Epic. También puedes recurrir a nuestra comunidad pública o ponerte en contacto directamente con nosotros si necesitas más ayuda.
Sección 2: acceso y gestión de cuentas
El primer paso para que tu personal y tú podáis poneros manos a la obra con la licencia de Unreal Engine es configurar vuestro acceso. Recomendamos que los administradores técnicos lean esta sección, ya que proporciona detalles adicionales que no se incluyen en la guía de inicio rápido.
Tu cuenta de Epic
Tu cuenta de Epic Games es tu llave de acceso a la mayoría de funciones y servicios relacionados con Unreal Engine, y está asociada a tu correo electrónico particular. A menos que hayas creado previamente una cuenta de Epic con tu correo electrónico profesional actual, tendrás que registrarte para crear una cuenta.
Cada miembro de tu organización necesita una cuenta propia de Epic para poder acceder a todas las funciones y servicios de Unreal Engine. Crea una cuenta individual en www.unrealengine.com para poder iniciar sesión.
Conceder acceso a la asistencia a profesionales de Epic para ti y tu equipo
El personal de Epic Games concederá el acceso inicial de Asistencia a profesionales de Epic al contacto técnico principal que se identificó durante el proceso de registro de la licencia. A esta persona se le concederán permisos administrativos y podrá ampliar el acceso a Asistencia a profesionales de Epic a personal adicional.
Busca un mensaje de correo electrónico titulado «¡Bienvenido a la asistencia a profesionales de Epic!» que se envía automáticamente una vez habilitado tu acceso.
Sigue el enlace del correo electrónico para iniciar sesión en Asistencia a profesionales de Epic con las credenciales de la cuenta de Epic asociadas a tu dirección de correo electrónico profesional. Puede que tengas problemas para iniciar sesión si ya lo has hecho en el ecosistema de Epic Games con una cuenta de Epic Games distinta que no tenga acceso a Asistencia a profesionales de Epic.
Completa el proceso de registro tras el primer inicio de sesión para configurar tu perfil y ajustes de notificaciones. Cuando lo hagas, tu acceso estará listo. Podrás consultar artículos informativos, buscar publicaciones de otros desarrolladores o publicar tus propias solicitudes de ayuda.
Para conceder acceso a Asistencia a profesionales de Epic a otros miembros de tu equipo, el contacto técnico principal al que se le hayan concedido permisos administrativos tendrá que seguir los pasos descritos en la guía del administrador de Asistencia a profesionales de Epic.
Seguridad de la cuenta de Epic
Por la seguridad de tu cuenta, te recomendamos activar la autenticación en dos fases. Para ello, ve a Ajustes de la cuenta y haz clic en la pestaña Contraseña y seguridad. Desplázate hasta la parte inferior, haz clic en el enlace Enviar verificación por correo electrónico para confirmar tu dirección de correo electrónico y, a continuación (según tus preferencias), haz clic para elegir entre Habilitar aplicación de autenticación o Habilitar autenticación por correo electrónico.
Sección 3: instalación de Unreal Engine
Uno de los aspectos principales de tu licencia de Unreal Engine es el acceso las herramientas de software. Esta sección te guiará por las distintas alternativas y sus métodos de instalación.
Requisitos de hardware y software de Unreal Engine
Antes de instalar Unreal Engine, asegúrate de que puede funcionar adecuadamente en tu sistema. Las especificaciones de sistema recomendadas para el uso de Unreal Engine en Windows, Mac y Linux están disponibles aquí.
Por lo general, recomendamos utilizar las versiones estables más recientes de las tarjetas gráficas.
Si experimentas problemas de rendimiento, VTune puede ser una herramienta muy útil para encontrar problemas; sin embargo, solo funciona en CPU de Intel. Una de las sobrecargas más comunes es la E/S del disco, por lo que una matriz de discos RAID 0 y RAM adicional pueden ayudar.
Adquisición de Unreal Engine
Se puede adquirir Unreal Engine a través de distintos medios, en función de las necesidades y el uso requeridos. Utiliza el siguiente diagrama para determinar cuál es el más apropiado para tu caso y lee los párrafos asociados ordenados alfabéticamente para continuar.
| Estado(s) | Definición |
|---|---|
A | ¿Necesita tu personal acceder al código fuente para modificar las funciones presentes en el motor? |
B | Iniciador de Epic Games |
C | GitHub |
D | Perforce (a petición) |
D/E | Instalación distribuida o instalador independiente de Unreal Engine (previa solicitud) |
A: Código fuente o binario
La mayoría del software habitual se ofrece en forma de programas ejecutables almacenados en archivos binarios (para su lectura en ordenadores). Unreal Engine está disponible en formato binario, que es la forma más fácil de empezar, pero que tiene la limitación de que cada versión se proporciona tal cual, lo que significa que no se puede modificar excepto con complementos, o cuando Epic publica una versión actualizada.
La alternativa es recurrir al código fuente, que Unreal Engine también proporciona. El código fuente del motor está disponible para que cualquiera pueda descargarlo, hacer cambios, actualizaciones o mejoras y después cree una compilación para utilizarla. Este método proporciona un nivel de control mucho mayor, pero también es más complejo y es necesaria experiencia en el campo de la programación.
Tanto la compilación binaria de Unreal Engine como la del código fuente están disponibles para todos por medio del iniciador de Epic Games y GitHub. Estas son las opciones que recomendamos, pero los propietarios de licencias personalizadas tienen a su disposición otras alternativas para el acceso.
B: Usar UE con el iniciador de Epic Games
Para la mayoría de los usuarios que no deseen utilizarlo para juegos, recomendamos el acceso a la compilación binaria de Unreal Engine por medio del iniciador de Epic Games. El iniciador notificará de las actualizaciones y gestionará las descargas y la instalación de complementos otro contenido descargable. El único inconveniente puede surgir en casos en los que una organización no permita el acceso a internet o haya dispuesto medidas restrictivas al software que utilizan sus empleados.
Si aún no tienes instalado el iniciador de Epic Games, puedes descargarlo aquí. Este enlace de descarga específico cuenta con una configuración, para los clientes que no lo utilicen para juegos, que oculta las opciones de navegación de los distintos videojuegos que suelen estar disponibles en el iniciador. Este ajuste puede activarse o desactivarse desde los ajustes del iniciador. El iniciador también está disponible a través del botón de descarga en www.unrealengine.com.
Cuando hayas instalado el iniciador de Epic Games, podrás iniciar sesión con las credenciales de tu cuenta de Epic. Puedes hacer clic en el botón amarillo de la derecha en la pestaña Unreal Engine para instalar la versión más reciente de Unreal Engine o dirigirte a la página Biblioteca para obtener más detalles sobre la versión que quieres instalar.
Debes tener en cuenta que se publican varias versiones de Unreal Engine al año y que cada una de estas versiones principales requiere una instalación independiente y no actualizaciones de la versión anterior. Por ejemplo, si tienes instalado UE 5.0 y quieres instalar UE 5.1 cuando se publica, se mantendrá la versión 5.0 y se añadirá la 5.1 como instalación nueva e independiente. Esto se puede ver representado en la página Biblioteca del iniciador de Epic Games como diferentes espacios del motor. Allí también se pueden añadir espacios nuevos haciendo clic en el botón Añadir (+).
Cada una de las versiones principal suele recibir varias actualizaciones menores de correcciones urgentes (que se representan con un número decimal, como .2 y .3). Recibirás una notificación en el iniciador cuando haya correcciones urgentes disponibles, y la actualización con ellas se aplicará sobre la instalación ya existente. Cuando instalas una versión del motor, siempre se instalará la versión más reciente, incluyendo las correcciones urgentes.
Recuerda que al instalar Unreal Engine, puedes elegir la ruta en la que se instalará (es importante tenerlo en cuenta, ya que Unreal Engine tiene un tamaño de varios gigabytes) y las diversas opciones de instalación. Las opciones te permiten configurar los elementos descargables, como el código necesario para desarrollar para determinadas plataformas.
Cuando se haya instalado una versión del motor y se haya verificado la instalación, haz clic en Iniciar para abrir Unreal Editor.
Si quieres más información sobre cómo usar el editor, consulta la Sección 4: primeros pasos.
Mientras estés en el iniciador de Epic Games, no olvides explorar las páginas Comunidad, Muestras y Fab para descubrir más recursos.
C: Usar UE con GitHub
Si vas a necesitar modificar el código fuente de Unreal Engine, la recomendación por defecto es descargar el código fuente a través de GitHub.
Para obtener el acceso desde GitHub, tendrás que enlazar tu cuenta de Epic Games con tu cuenta de GitHub. Entonces, podrás acceder al código fuente de Unreal Engine a través de GitHub. Podrás encontrar más detalles a continuación:
D: Usar UE con diversas opciones para licencias personalizadas que no sean para juegos
Si ninguna de las opciones anteriores son adecuadas para tus necesidades profesionales, puede que Epic pueda proporcionar formas de acceso alternativas.
Para negocios en los que Unreal Engine se utilice en ordenadores sin conexión a internet, podemos ofrecer un alternativa sin conexión que incluye una versión independiente de Unreal Engine.
Para negocios que exigen acceso al código fuente, pero cuyas necesidades no se ven cubiertas por GitHub, podemos proporcionar acceso al repositorio Perforce de Epic para el desarrollo con Unreal Engine.
Si ya has recibido una forma alternativa de acceso, habrás recibido documentos adicionales para comenzar. Si necesitas un acceso especial, ponte en contacto con tu gestor de desarrollo empresarial de Epic.
E: Instalación distribuida de UE
Para el proceso de instalación típico de Unreal Engine, el usuario final descarga e instala o compila el motor en su ordenador local. Sin embargo, somos conscientes de que este proceso de trabajo no es apropiado para todas las organizaciones.
Es posible descargar el motor en un solo ordenador y replicar la instalación en otros ordenadores. Hemos preparado un documento con información adicional sobre este método de instalación aquí. Este documento está redactado en específicamente para instituciones académicas, pero la información de instalación se puede aplicar a otras organizaciones.
Configuración opcional para Datasmith
Datasmith es una parte fundamental de Unreal Engine y está disponible inmediatamente al crear un nuevo proyecto desde las categorías de Películas, vídeos y eventos en directo, Arquitectura, ingeniería y construcción o Automoción, diseño de productos y fabricación (consulta la sección Creating your first project [Cómo crear tu primer proyecto] para obtener más información). Si estás trabajando con un proyecto de otra categoría y quieres activar Datasmith, puedes ir a Editar > Complementos > Importadores y, desde ahí, activar los componentes de Datasmith necesarios y reiniciar Unreal Editor.
Algunos formatos como 3ds Max, SketchUp Pro y Revit también requieren la instalación de complementos en la aplicación de origen. Si deseas exportar tus recursos desde estas aplicaciones, sigue el enlace para obtener los complementos de exportación e instalarlos.
Sección 4: primeros pasos
Unreal Engine ofrece una amplia variedad de recursos para ayudar a tu personal y a ti a llevar a cabo vuestros proyectos; desde poneros en marcha con Unreal Editor a dominar las técnicas avanzadas de desarrollo. Esta sección incluye la información que necesitarás en tu viaje. Te recomendamos que la compartas con el resto del personal que utilizará Unreal Engine.
Primeros pasos
Iniciar Unreal Editor
Si ya has utilizado el iniciador de Epic Games para instalar Unreal Engine, puedes abrir Unreal Editor iniciando sesión en el iniciador y haciendo clic en el botón amarillo de Iniciar. Si lo prefieres, puedes iniciar el editor desde la pestaña Biblioteca, donde también puedes gestionar las instalaciones del motor o abrir un proyecto concreto.
Si has instalado Unreal Engine con una compilación del código fuente o una compilación sin conexión, dirígete al directorio donde está guardado Unreal Engine y localiza el ejecutable en la siguiente ruta:
| Plataforma | Ruta |
|---|---|
Windows |
|
macOS |
|
Puedes crear un acceso directo en el escritorio para facilitar su apertura en el futuro.
Creación de tu primer proyecto
Cuando abras Unreal Editor por primera vez, aparecerá el explorador de proyectos. El explorador de proyectos es el punto de partida a partir del cual podrás crear proyectos, abrir proyectos existentes o abrir proyectos de muestra descargados.
Al crear un proyecto nuevo, hay distintas plantillas disponibles en función de la categoría que selecciones. La plantilla En blanco crea un proyecto completamente vacío, mientras que otras opciones de plantilla pueden incluir contenido y funciones básicos.
Algunas plantillas requieren la instalación de Visual Studio para compilar los componentes del proyecto o código C++ opcional.
Cuando creas un proyecto por primera vez, puedes incluir opcionalmente contenido de inicio para añadir algunos recursos básicos a tus niveles. El contenido de inicio solo está pensado para las primeras etapas del desarrollo. Cuando lo tengas todo listo para sustituirlo por recursos de calidad de producción, puedes comprarlos en Fab o importar tus propios recursos de otras aplicaciones.
Una vez hayas creado tu proyecto, podrás volver a cargarlo al iniciar Unreal Editor, ya sea seleccionándolo en el iniciador desde la sección Mis proyectos o creando un acceso directo en el escritorio con las propiedades de destino como:
| Plataforma | Ruta |
|---|---|
Windows |
|
macOS |
|
Proyectos de muestra
Trabajar en un proyecto en blanco puede resultar intimidante al principio si planeas crear funciones interactivas, pero las plantillas no son más que un punto de partida. A veces, es más sencillo tener un ejemplo completo del que poder aprender y personalizar en función de las necesidades presentes.
Ofrecemos una amplia gama de proyectos de ejemplo, a los que puedes acceder desde la pestaña Más información en el iniciador, en Ejemplos de funciones del motor.
Para utilizar una de estas muestras, haz clic en el proyecto para abrir una página de información, haz clic en GRATIS y después en Crear proyecto. Tras la instalación del proyecto, podrás abrirlo desde el explorador de proyectos de la página de la Biblioteca.
Sección 5: formación
Ya estés dando los primeros pasos, o aprendiendo técnicas avanzadas para ampliar tu conocimiento, tenemos todo lo que necesitas.
Documentación
Nuestra extensa documentación de Unreal Engine incluye guías de inicio rápido, manuales de referencia, guías de programación y secuenciación de comandos, notas de la versión y mucho más.
Desde aquí, puedes aprender los fundamentos de Unreal Editor.
Cuando te hayas familiarizado con el motor, puedes buscar información sobre temas particulares en la página de los documentos para aprender más sobre ellos.
Para más información sobre el uso de Datasmith, echa un vistazo a los manuales de Datasmith.
Vídeos de formación.
Si te resulta más sencillo el aprendizaje en formato de vídeo, nuestra plataforma de formación en línea ofrece una gran variedad de videotutoriales a la carta.
Cuando hayas dominado los principios básicos, podrás filtrar el contenido por temática, como arquitectura/construcción, automoción, desarrollo de videojuegos y más, para encontrar la ruta de formación adecuada.
Sección 6: recursos de asistencia
Asistencia a profesionales de Epic
Los titulares de licencias personalizadas de Unreal Engine pueden acceder a la asistencia prémium a través de la asistencia a profesionales de Epic. Hay un sitio web dedicado a la asistencia en el que podrás plantear tus preguntas al personal de Epic Games y aprender de las interacciones de otros desarrolladores con nuestro personal.
A pesar de que Epic Games ofrece muchos canales de asistencia distintos para dar cabida a sus usuarios, te pedimos que registres todas tus preguntas, problemas y comentarios en la asistencia a profesionales de Epic. De este modo, nos aseguraremos de proporcionarte la asistencia que necesites.
Para más información sobre como aprovechar al máximo nuestro sitio de asistencia y dar acceso a más personal, echa un vistazo a los artículos informativos que hemos preparado.
Recursos de la comunidad
Aunque recomendamos que dirijas tus preguntas o problemas específicos al servicio de asistencia a profesionales de Epic, también puede resultarte útil participar en nuestra comunidad pública para debatir con otros desarrolladores y buscar soluciones conocidas más rápidamente. Visita los foros de Unreal Engine para participar en debates con otros desarrolladores.
Contacto
¿Sigues teniendo preguntas o problemas? Ponte en contacto con nosotros y te ayudaremos tan pronto como nos sea posible.
Dirígete a tu gestor de desarrollo empresarial si tienes cualquier duda sobre tu licencia o cómo activar beneficios adicionales.
Puedes escribirnos al correo electrónico: [email protected] si tienes preguntas generales sobre la cuenta o necesitas ayuda con la familiarización.