Esta sección abarca los fundamentos de Unreal Engine 5 (UE5) y sus herramientas. Si es tu primera vez con UE5, debes familiarizarte con la interfaz de Unreal Editor, la secuenciación de comandos visual de Blueprint y los tipos de contenido que puedes usar dentro de un proyecto de Unreal Engine.
Consulta las secciones siguientes para ver qué tipo de habilidades de UE5 puedes aprender.
Cómo instalar Unreal Engine
Descubre cómo descargar e instalar Unreal Engine y familiarízate con los requisitos del sistema de Unreal Engine 5 para Windows, macOS y Linux.
Fundamentos
Familiarízate con los componentes principales de la interfaz de Unreal Editor, las distintas herramientas y editores que puedes utilizar y los términos más comunes de Unreal Engine.
Explorador de contenido
Aprende a trabajar con recursos en el explorador de contenido, que es el área principal de Unreal Editor para crear, importar, organizar, visualizar y gestionar contenido.
Cómo personalizar Unreal Engine
Personaliza la disposición, los atajos de teclado y el comportamiento de Unreal Engine. Asimismo, aprende a habilitar complementos para añadir funciones útiles.
Cómo trabajar con proyectos y plantillas
Aprende a trabajar con proyectos UE, que contienen todo lo que creas y compilas en Unreal Engine. También puedes obtener más información sobre dos de las plantillas de proyecto básicas que ofrece Unreal Engine, que sirven como puntos de partida para una experiencia en primera o tercera persona.
Niveles
Los niveles (a veces denominados mapas) contienen todo lo que un jugador puede ver y con lo que puede interactuar: entornos, objetos utilizables, otros personajes, etc. Cada proyecto de Unreal Engine contiene al menos un nivel. Obtén más información sobre cómo crear y administrar niveles en las páginas siguientes.
Recursos y paquetes de contenido
Cualquier contenido en un proyecto de Unreal Engine se denomina recurso. Obtén más información sobre cómo trabajar con recursos en las páginas siguientes.
Actores y componentes
En un nivel más granular, los proyectos de Unreal Engine contienen actores (contenido individual) que pueden tener uno o más componentes unidos a ellos. Las páginas siguientes pueden mostrarte más información sobre actores y componentes.
Juego y simulación
Más información sobre cómo probar tu contenido directamente dentro de Unreal Editor.
Cómo compilar su aplicación
Empaqueta tu aplicación para diferentes plataformas.