En el panel Mechones del editor de recursos de renderizado capilar puedes configurar los ajustes de la geometría de los mechones que conforman tu renderizado capilar. Cada renderizado capilar se divide en grupos, y cada grupo tiene sus propias propiedades y ajustes.
La parte superior de cada grupo de pelo muestra estadísticas sobre esa agrupación. Esto incluye:
Número de curvas y puntos para mechones renderizados. Número de curvas y puntos para guías. Anchura máxima de los mechones individuales renderizados. El número mínimo, máximo y medio de puntos por curva. * Los atributos disponibles del renderizado capilar, como los UV de raíz, el color por punto o los identificadores de grupos, entre otros.
Los siguientes ajustes forman parte de cada grupo de pelo:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Material | Material utilizado para el renderizado de mechones. |
| Anchura del pelo | Especifica la anchura del pelo en centímetros. |
| Escala de la raíz del pelo | Factor de escala aplicado en cada raíz de la curva e interpolado linealmente desde la raíz hasta el extremo. |
| Escala de la punta del pelo | Factor de escala aplicado en cada punta de la curva e interpolado linealmente desde la punta hasta el extremo. |
| Densidad de la sombra del pelo | Factor de escala aplicado a la voxelización para aumentar o reducir la transmisión de pelo. |
| Escala del radio de trazado de rayos del pelo | Factor de escala aplicado a la geometría del pelo en la que se está trazando con rayos. Solo se aplica cuando se activa el trazado de rayos por hardware. |
| Usar geometría de trazado de rayos del pelo | Activa el trazado de rayos para usar la geometría del pelo. Si no se utiliza, los efectos de trazado de rayos (como las sombras) usan la voxelización del pelo como proxy de geometría. |
| Voxelizar | Habilita la voxelización de mechones para proyectar sombras y ocluir el entorno. |
| Usar rasterización estable | Cuando se activa esta opción, se garantiza que la geometría del pelo se acople a los píxeles para evitar el aliasing. Es posible que algunos grupos de pelo parezcan más gruesos, mientras que el pelo aislado debe permanecer fino. Solo debería usarse en renderizados capilares con pelo pequeño y disperso. |
| Iluminación de escena dispersa | Si se activa, el pelo se ilumina con el color de la escena. Puedes usarlo con vello y pelo corto para iluminar las superficies circundantes, como la piel. |
Visualización de grupos de pelo
Puedes visualizar los distintos grupos de un recurso de renderizado capilar seleccionando Ver > Grupos en la ventana de vista previa. El color de cada grupo coincide con el color de las secciones de ID de grupo dentro del panel de detalles de Mechones.
El color de los grupos de pelo en la ventana de vista previa coincide con el de los ID de grupo coloreados en el panel de detalles de Mechones.