El sistema de renderizado capilar está diseñado para gestionar mechones de pelo de los archivos importados de Alembic .abc. Sin embargo, a efectos de escalabilidad, también es compatible con representaciones geométricas alternativas mediante el uso de tarjetas y mallas. Todas estas representaciones geométricas se gestionan dentro de un único recurso y componente para facilitar la configuración. El editor de recursos de renderizado capilar gestiona la mayoría de los aspectos de tu renderizado capilar y te permite modificar varias partes de él para renderizarlo, gestionar la simulación de la física, crear y gestionar niveles de detalle (LOD) y mucho más.
Cómo abrir el editor de recursos de renderizado capilar
El editor de recursos de renderizado capilar se abre desde el explorador de contenido haciendo doble clic en cualquier recurso de renderizado capilar o haciendo clic derecho en el menú contextual de un recurso de renderizado capilar.
Interfaz del editor de recursos de renderizado capilar
El editor de recursos de renderizado capilar consta de las siguientes secciones:
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
- Opciones de visualización del visor: incluye opciones del visor, perspectivas de vistas, modos de visualización, vistas de depuración y visualización de nivel de detalle.
- Visor: muestra el recurso de renderizado capilar con los materiales, el nivel de detalle y la representación de física asignados.
- Paneles de detalles: incluye
Opciones de visualización del visor
La barra de herramientas de opciones de visualización del visor proporciona opciones básicas de renderizado y visualización.
!Barra de herramientas de opciones de visualización del visor](03-viewport-display-options-toolbar.png)
Opciones del visor
El menú desplegable Opciones del visor proporciona opciones básicas de renderizado dentro del visor. Puedes activar o desactivar el modo en tiempo real, cambiar el campo de visión y definir el porcentaje de pantalla para el supermuestreo.
Puedes acceder a estas opciones y a muchas más con la flecha desplegable de la barra de barra de herramientas de opciones de visualización del visor.
Perspectivas
El desplegable Perspectivas proporciona vistas en perspectiva y ortogonales: una vista en perspectiva, una ventana en 3D al nivel y unas vistas ortogonales que son visores en 2D que miran hacia abajo sobre los ejes principales XYZ.
Modos de visualización
El desplegable Modos de visualización proporciona una serie de opciones de visualización comunes a todos los visores del editor, como la iluminación, la optimización, los materiales y el control del valor de exposición para el visor.
Mostrar
El desplegable Mostrar proporciona opciones de visualización específicas del editor de recursos de renderizado capilar para ayudarte a ver el tipo de datos que se están procesando en tu escena, así como para diagnosticar errores o resultados inesperados para este renderizado capilar.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Guía | Muestra las guías usadas para la simulación. |
| Influencia de la guía | Muestra los grupos de simulación (todos los mechones influenciados por una guía) en color. |
| UV | Muestra los UV de cada mechón. |
| UV raíz | Muestra los UV en la raíz de cada mechón. |
| UDIM raíz | Muestra el UDIM en la raíz de cada mechón. |
| Dimensión | Muestra las variaciones de anchura y longitud de cada mechón. |
| Valor de inicialización | Muestra (en color) el valor de inicialización aleatorio usado por mechón. |
| Variación del radio | Muestra (en color) el radio de los mechones. El azul representa mechones más finos. El amarillo representa mechones más gruesos. |
| Tangente | Muestra la dirección de la tangente de cada mechón. |
| Color base | Muestra el color base almacenado por vértice. Si no exportas el color base desde tu aplicación de modelado con el renderizado capilar, los mechones aparecerán negros. |
| Rugosidad | Muestra la rugosidad almacenada por vértice. Si la rugosidad no se exporta desde tu aplicación de modelado con el renderizado capilar, los mechones aparecerán negros. |
| Vértices de control del pelo | Muestra los vértices de control de los mechones de pelo. |
| Clústeres de visibilidad | Muestra los clústeres de pelo usados para el cribado y el nivel de detalle. |
| Grupos capilares | Muestra grupos de pelo. |
| Guía sobre las tarjetas |
Estos son algunos ejemplos de visualizaciones del desplegable Mostrar.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| Valor de inicialización | Vértices de control del pelo | Clústeres de visibilidad | Color base |
LOD (niveles de detalle)
El desplegable de niveles de detalle te permite visualizar niveles de detalle dentro del visor automáticamente o especificando un nivel concreto.
Cambia automáticamente entre los niveles de detalle en función de las opciones especificadas en el panel Nivel de detalle al usar la opción automática de niveles de detalle. Esta opción cambia automáticamente los niveles de detalle en función de su tamaño de pantalla en el visor. También puedes usar el desplegable para seleccionar entre los niveles de detalle disponibles que ya se han generado y verlos representados independientemente del tamaño de la pantalla.
Visor
En el visor puedes ver tu recurso de renderizado capilar importado con los cambios realizados en sus distintos paneles de detalles y usar distintos modos de visualización y de vista de depuración para inspeccionar el renderizado capilar.
Paneles de detalles
El editor de recursos de renderizado capilar cuenta con varios paneles de detalles para definir y configurar diversos atributos relacionados con tu renderizado capilar.
Consulta las siguientes páginas para saber más sobre cada uno de estos paneles de detalles:
| Panel de detalles | Descripción |
|---|---|
| Nivel de detalle | Usa este panel configurar el número de niveles de detalle que tiene tu renderizado capilar y cada una de sus propiedades. |
| Interpolación | Usa este panel para definir cómo deben moverse las curvas del renderizado capilar con respecto al skinning y la simulación de la física. |
| Mechones | Usa este panel para configurar las propiedades de la geometría de mechones de tu renderizado capilar. |
| Tarjetas | Usa este panel para configurar y generar geometría de tarjetas para los niveles de detalle de tu renderizado capilar. Estas tarjetas se generan y asignan por LOD. |
| Mallas | Usa este panel para configurar y generar geometría de mallas para los niveles de detalle de tu renderizado capilar. Se pueden generar y asignar por LOD. |
| Materiales | Usa este panel para asignar materiales a tu renderizado capilar. |
| Física | Usa este panel para configurar la simulación de la física de tu renderizado capilar. |



