Unreal Engine proporciona un conjunto de herramientas de animación que se pueden utilizar para controlar y animar personajes directamente en el motor, llamado Equipo de control. Con el Equipo de control, te evitas tener que equipar y animar con herramientas externas, ya que puedes crear las animaciones directamente en Unreal Editor. Con este sistema, puedes crear y equipar controles personalizados en un personaje, animarlo en el Secuenciador y utilizar muchas otras herramientas de animación durante el proceso de animación.
Esta página contiene enlaces a documentación sobre las herramientas del Equipo de control de Unreal Engine y ejemplos reales de sus flujos de trabajo.
Empezar
Si estás empezando a aprender sobre animación con Unreal Engine, esta página te ofrece una rápida visión general para que puedas crear y animar un Equipo de control básico.
Crear equipos
Los Equipos de control son los recursos principales que utilizarás para crear tus equipos. Estas páginas describen su uso y sus características principales.
Crear animación
Una vez que hayas creado tu Equipo de control, podrás animarlo en el Secuenciador y en otras zonas de Unreal Engine. Estas páginas ofrecen una visión general de este proceso.