En esta página encontrarás información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
La página se creó en un principio para Unreal Engine, por lo que es posible que algunas descripciones y capturas de pantalla no se correspondan exactamente con la interfaz de UEFN.
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Unreal Engine proporciona un conjunto de herramientas de animación que se pueden utilizar para controlar y animar personajes directamente en el motor, llamado Equipo de control. Con el Equipo de control, te evitas tener que equipar y animar con herramientas externas, ya que puedes crear las animaciones directamente en Unreal Editor. Con este sistema, puedes crear y equipar controles personalizados en un personaje, animarlo en el Secuenciador y utilizar muchas otras herramientas de animación durante el proceso de animación.
Esta página contiene enlaces a documentación sobre las herramientas del Equipo de control de Unreal Engine y ejemplos reales de sus flujos de trabajo.
Empezar
Si estás empezando a aprender sobre animación con Unreal Engine, esta página te ofrece una rápida visión general para que puedas crear y animar un Equipo de control básico.
Crear equipos
Los Equipos de control son los recursos principales que utilizarás para crear tus equipos. Estas páginas describen su uso y sus características principales.
Crear animación
Una vez que hayas creado tu Equipo de control, podrás animarlo en el Secuenciador y en otras zonas de Unreal Engine. Estas páginas ofrecen una visión general de este proceso.