El uso de datos persistentes en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) te permite crear mecánicas de juego que persistan en varias sesiones de juego. Esto se hace guardando y cargando, y luego descargando los datos guardados en función de las estadísticas de los jugadores. Estos datos guardados pueden aplicarse a jugadores individuales cuando el jugador esté conectado.
Esto significa que un jugador que llega a un punto de guardado puede abandonar la isla, volver más tarde y continuar donde lo dejó con el mismo inventario, nivel de clase y equipo, y estadísticas de salud, sin tener que reiniciar el juego desde el principio.
Las islas con persistencia tienden a retener más a los jugadores porque estos tienen incentivos para volver a la isla y seguir progresando.
Puedes utilizar la persistencia en modos de juego progresivos como supervivencia y gestión. Estos tipos de modos de juego requieren que los jugadores acumulen objetos que cumplan objetivos a largo plazo que impulsen la jugabilidad.
Los datos de los jugadores no se transferirán de tu isla del modo Creativo a un proyecto de UEFN. Si devuelves tu isla a su estado del modo Creativo, se conservan tus datos de jugador.

Puedes crear datos persistentes utilizando los siguientes dispositivos:
Opciones de persistencia
Los dispositivos mencionados anteriormente tienen opciones que se pueden utilizar para crear datos persistentes. A continuación encontrarás una serie de tablas en las que se esquematiza la funcionalidad adicional de cada dispositivo.
A continuación encontrarás una serie de tablas en las que se esquematiza la funcionalidad adicional de cada dispositivo.
No hay propiedades adicionales para el dispositivo Punto de guardado. Sin embargo, puedes utilizarlo para que actúe como un repartidor de objetos, utilizando sus propiedades para crear un inventario de objetos, recursos y armas del jugador.
Propiedades del interruptor
| Opciones básicas | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Usar persistencia | Sí, No | Utiliza la persistencia para rastrear los datos de los jugadores. |
| Estado de guardado automático | Sí, No | Selecciona si el dispositivo guarda automáticamente el estado del jugador. |
| Estado de cargado automático | Sí, No | Selecciona si el dispositivo carga automáticamente los datos del jugador y de la isla. |
| Almacenar estado por jugador | Sí, No | Selecciona si quieres almacenar el estado persistente del jugador. |
| Resolver conflictos | Sí, No | Resuelve los conflictos entre los datos del jugador y los estados de la isla. |
| Opciones de usuario - Funciones | ||
| Guardar estado al recibir desde | Guarda el estado del jugador y de la isla al recibir una señal de otro dispositivo. | |
| Cargar estado al recibir desde | Carga el estado del jugador y de la isla al recibir una señal de otro dispositivo. | |
| Borrar datos persistentes del jugador al recibir desde | Borra los datos persistentes del jugador al recibir una señal de otro dispositivo. | |
| Borrar todos los datos persistentes al recibir desde | Borra todos los datos persistentes al recibir una señal de otro dispositivo. | |
| Opciones de usuario - Eventos | ||
| Al guardar el estado, transmitir a | Transmite una señal al utilizar el evento Al guardar el estado. |
Propiedades del rastreador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Usar persistencia | Sí, No | Utiliza la persistencia para rastrear los datos de los jugadores. |
| Guardado automático | Sí, No | Selecciona si el dispositivo guarda automáticamente el estado del jugador. |
| Cargado automático | Sí, No | Selecciona si el dispositivo carga automáticamente el estado del jugador. |
Propiedades del cronómetro
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Guardar cronómetro | Sí, No | Guarda los datos del cronómetro. |
| Guardado automático | Sí, No | Selecciona si el dispositivo guarda automáticamente el estado del jugador. |
| Datos guardados de cargado automático | Sí, No | Selecciona si el dispositivo carga automáticamente los datos guardados del jugador o de la isla. |
Funcionalidad de la persistencia
Crear datos persistentes es fácil, sigue estos pasos para crear un sencillo sistema de captura de datos:
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Selecciona los dispositivos que quieres utilizar para crear datos persistentes para tu isla y los datos del jugador que quieres capturar, asegurándote de utilizar también el dispositivo Punto de guardado.
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Cambia el nombre del dispositivo Punto de guardado en el esquematizador.
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Selecciona el dispositivo Punto de guardado en el visor o en el esquematizador y define el comportamiento persistente en el panel Detalles.