Prepárate para publicar tus islas de Fortnite utilizando los recursos de The Walking Dead Universe. A partir de hoy, ¡será posible publicar estas islas! En la versión 35.10, encontrarás una nueva plantilla de duelo, la cual mostrará las prácticas recomendadas para crear juegos de disparos en primera persona con UEFN, además de nuevos prefabricados y galerías, como la de Glaciar Grandioso, la de montaña nevada y la de elementos festivos espeluznantes. ¡Sigue leyendo para obtener más información!
Publica tus islas de The Walking Dead Universe
¡La espera ha terminado! Puedes publicar tus islas de Fortnite utilizando los recursos de The Walking Dead Universe (TWDU) a partir del 16 de mayo a las 18:00 CEST. Dirígete al portal para creadores para enviar tu isla a la revisión de contenido.
The Walking Dead Universe (TWDU) ocupará un lugar destacado en Descubrir, con un espacio dedicado en Colecciones de juegos, siguiendo el enfoque utilizado en lanzamientos anteriores de propiedad intelectual. Skybound, el titular de la propiedad intelectual, hará una selección de TWDU para destacar un variado abanico de sus experiencias favoritas de TWDU. Seguimos experimentando y perfeccionando las colecciones de juegos para promocionar una amplia gama de islas que requieren mucho esfuerzo y dan vida a las propiedades intelectuales.
Las islas de TWDU pueden optar a un lugar adicional en Descubrir, incluidas las selecciones de Epic, ¡así que no olvides enviarlas! También habrá una misión que los jugadores deberán completar, lo que les animará a explorar las islas de TWDU.
Estamos deseando ver qué habéis creado.
Nueva plantilla de duelo para crear juegos de disparos en primera persona de alto calibre en UEFN
Revisa las prácticas recomendadas para crear una jugabilidad genial en juegos de disparos en primera persona con la nueva plantilla de ejemplo «Duelo 2 contra 2» en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Esta plantilla práctica ofrece un punto de partida útil para crear islas de disparos en primera persona utilizando la cámara en primera persona. Incluye ejemplos detallados de Verse para la gestión de jugadores, como el equilibrio dinámico de equipos y la concesión de armas, todo ello documentado con notas insertadas.
También encontrarás orientación sobre la estructura eficiente de los juegos de disparos en primera persona y el diseño de niveles, incluido cómo crear varias áreas de juego distintas dentro de una sola isla de Fortnite. Cada ronda traslada la acción a una zona diferente, lo que demuestra cómo crear espacios de juego variados en una misma partida.
Prueba ahora la versión jugable de la plantilla de duelo (código: 5043-2939-1074).
¿Quieres saber más sobre la plantilla de duelo que viene como ejemplo y sobre otras plantillas de UEFN? Comprueba que todo esté bien y luego pasa a la documentación de las plantillas iniciales de UEFN.
Nuevos prefabricados y galerías
Hotel Glaciar Grandioso
Galería de paredes de Hotel Glaciar Grandioso
Galería de suelos y escaleras de Hotel Glaciar Grandioso
Galería de tejados de Hotel Glaciar Grandioso
Galería de elementos de Hotel Glaciar Grandioso
Galería de paredes interiores de Hotel Glaciar Grandioso
Galería de naturaleza de montaña nevada
Galería de elementos festivos espeluznantes
Hemos incluido sin querer recursos de una propiedad intelectual con licencia en la galería de naturaleza de Bosque en Japón publicada en la versión 35.00. En la versión 35.10, hemos eliminado los recursos de tus proyectos y de la galería. El resto de la galería permanecerá intacto. Lamentamos las molestias.
Se ha añadido el enlace a Twitch al perfil del creador
Ahora puedes añadir tu nombre de usuario de Twitch a tu perfil de creador. Además, así puedes unirte a TikTok, Discord, X e Instagram y usarlas como plataformas compatibles.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que el dispositivo Portal de emparejamiento solo tenía la textura predeterminada en la mitad de uno de los lados al usar la herramienta Edición en tiempo real.
Se ha corregido un error que causaba que el dispositivo de menciones no mostrara texto en la IU en rondas posteriores.
Se ha corregido un error por el que la IU de los dispositivos de menciones no aparecía durante el modo de edición.
Se han corregido los dispositivos no publicados y la exposición de prefabricados en las sesiones de edición de UEFN y VK.
Se ha mejorado el comportamiento de la pantalla de carga para los jugadores que están cargando su isla. Además, se han añadido comprobaciones adicionales para la carga del terreno, los elementos y el entorno.
Dispositivos
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba que dos o más dispositivos de manipulación de elementos que tocaban el mismo recurso no pudieran, en algunos casos, seleccionarse en función de su configuración de prioridad.
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores fueran inmunes a volúmenes de daño si entraban mientras conducían un boloncho.
Se han corregido algunos iconos de la IU que no se mostraban al cambiar el dispositivo activador de entrada.
Objetos
Correcciones
Se ha corregido un error por el que el cañón de subidón de bandido tenía un aspecto incorrecto al soltarlo desde el inventario del modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
Islas de LEGO®
Novedades:
Se han añadido las granadas de impulso y de choque para usarlas en las islas de LEGO.
Se han eliminado las texturas de fondo del cuadro de diálogo y del divisor del cuadro de diálogo de la plantilla Acción y aventura de LEGO. Ahora están disponibles en el almacén de contenido, en Contenido de LEGO® > Texturas > Misiones.
Correcciones:
Se ha solucionado un problema por el que no se podía interactuar con el dispositivo de montaje en dispositivos móviles.
The Walking Dead Universe
Novedades:
Se ha añadido la longitud dinámica de la zancada para las animaciones de los caminantes a velocidades más altas.
Se han añadido variaciones de color adicionales para los uniformes de prisionero de los caminantes.
Correcciones:
Se han optimizado los caminantes para que no tengan animaciones innecesarias cuando están fuera de la pantalla.
Se han mejorado las animaciones en el aire y de las caídas de los caminantes.
Se han actualizado los caminantes para que puedan apuntar mejor y dañar las murallas construidas por los jugadores.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que los emoticonos de transformación no funcionaban en las islas de UEFN.
Se ha corregido un error por el que la pantalla de carga se cerraba antes de que se cargara el entorno.
Se ha corregido la compatibilidad con la localización del nombre de la categoría Transformación avanzada de la herramienta Transformación en el editor de UV.
Se ha resuelto un problema por el que
MaterialFunctionInstanceno recuperaba todos los parámetros de la función de material asociada.
Actualizaciones y correcciones de Verse
API
Correcciones:
Se ha añadido compatibilidad con
MoveTopara objetos del modo Creativo con el fin de ampliar algo desde cero hasta un valor distinto de cero.
Herramientas
Correcciones:
Se han corregido errores de dependencia falsa en los compendios generados por UEFN para VS Code.