¡UEFN cumple dos años! ¡Muchísimas gracias a todos por crear, innovar y hacer que esta comunidad sea increíble!
A partir de las 15:00 CET, da vida a las islas de The Walking Dead Universe para Fortnite con UEFN y el modo Creativo de Fortnite. Construye con PNJ caminantes, nuevas plantillas, armas temáticas, prefabricados, galerías y mucho más. Además, echa un vistazo a la nueva plantilla Acción y aventura de LEGO®, repleta de contenido nuevo para crear tu propia experiencia de aventura clásica de LEGO.
Descubre nuevas armas de bandido, como la pistola descomunal explosiva de bandido y el fusil holotornado acelerante de bandido, además de galerías y prefabricados de Distrito Delito.
Construye islas de The Walking Dead Universe en Fortnite
Ahora puedes crear islas de The Walking Dead Universe (TWDU) para Fortnite con UEFN y el modo Creativo de Fortnite (a partir de las 15:00 CET). Esta actualización incluye dos nuevas plantillas de UEFN (isla inicial «La prisión» y «PNJ caminante») para ayudarte a empezar, junto con PNJ caminantes, armas únicas con temática de The Walking Dead Universe, prefabricados, galerías y un nuevo efecto de posprocesamiento (trazo intenso con temática de cómic) tanto para UEFN como para el modo Creativo.
Para publicar tus islas de The Walking Dead Universe, tendrás que aceptar los términos y condiciones adicionales en el portal para creadores que confirman que estás de acuerdo en compartir el 12 % de tus pagos por interacción en las islas de TWDU con Skybound (consulta la lista de tarifas). Si ya has aceptado los términos y condiciones para publicar islas de las Tortugas Ninja o LEGO®, no es necesario que vuelvas a firmar el documento. También deberás asegurarte de que tu isla cumpla lo descrito en elPrograma de marca de The Walking Dead Universe.
Sumérgete (si te atreves) y empieza a construir hoy mismo. Podrás publicar tus islas de TWDU a partir del 16 de mayo en el portal para creadores. Visita el blog de TWDU alrededor de las 15:00 CET para conocer todos los detalles.
Plantillas de The Walking Dead Universe para UEFN
La plantilla de PNJ de caminante te ofrece ideas y consejos sencillos pero eficaces para el diseño de juegos, utilizando de forma inteligente la mecánica de las armas de la escopeta de Shiva y Lucille, junto con una guía sobre cómo generar caminantes de formas interesantes y emocionantes. También incluye una interfaz de usuario del HUD personalizada e increíbles efectos de posprocesamiento de cómic. También puedes aprender a usar cámaras en primera y tercera persona para mostrar realmente lo aterradores que pueden ser los caminantes.
Recursos de The Walking Dead Universe
La prisión es el escenario del épico enfrentamiento entre los supervivientes y el ambicioso ejército de Woodbury. Los recursos de prefabricados y galerías de prisión presentan a los creadores una nueva ubicación oscura y peligrosa, llena de misteriosos peligros. Hay ocho prefabricados y cuatro galerías en total. Este entorno se ha creado pensando en el PNJ caminante y funciona bien con él.
Puedes navegar por las siguientes galerías y prefabricados para crear tu entorno.
Galerías:
Escalera y suelo de prisión de TWDU
Tejado de prisión de TWDU
Pared de prisión de TWDU
Elemento de prisión de TWDU
Prefabricados:
Cafetería y gimnasio de prisión de TWDU
Bloque de celdas A de prisión de TWDU
Bloque de celdas B de prisión de TWDU
Bloque de celdas C de prisión de TWDU
Garaje de prisión de TWDU
Enfermería de prisión de TWDU
Subterráneo de prisión de TWDU
Torre de vigilancia de prisión de TWDU
Versión beta de Scene Graph y actualizaciones de la hoja de ruta
Hemos actualizado la hoja de ruta para creadores de Fortnite y vamos a cambiar las ventanas de publicación de algunas funciones principales que están por llegar:
Versión beta de Scene Graph: T2 de 2025
Habilitar la creación de widgets personalizados de IU basados en datos: T4 de 2025
Título anterior: activación del HUD e IU pasiva
Funciones de widgets de IU personalizados: ahora se dividen en dos conjuntos de funciones.
Funciones mejoradas de widgets de IU personalizados: publicadas
Habilitar la creación de widgets de IU interactivos personalizados: T4 2025
Queremos ofrecer una buena experiencia cuando pongamos estas funciones a tu alcance y poder eliminar la etiqueta «Experimental» de Scene Graph. También nos gustaría asegurarnos de que tengas visibilidad continua durante el desarrollo para que puedas tomar las decisiones adecuadas al crear tus islas. Gracias por la paciencia.
Puedes consultar las novedades más recientes en la hoja de ruta para creadores de Fortnite.
¡La plantilla Acción y aventura de LEGO llega a Unreal Editor para Fortnite!
En la nueva plantilla Acción y aventura, hay contenido totalmente nuevo que explorar para crear tu propia experiencia de aventura clásica de LEGO.
Crea misiones personalizadas con dispositivos personalizados de Verse.
Usa clases de personaje y comportamientos de PNJ completamente nuevos, incluido un controlador de ataque.
Dale a tus minifiguras nuevas y brillantes piezas para coleccionar con el dispositivo coleccionable de LEGO.
Para obtener más información, consulta la documentación sobre la plantilla Acción y aventura y los dispositivos coleccionables de LEGO.
Actualizaciones del dispositivo de montaje de LEGO
Hemos introducido algunas mejoras de la experiencia en el dispositivo de montaje. Ahora puedes seleccionar formas de la zona: dispones de tres opciones. En UEFN, hay una nueva opción de previsualización del material para que puedas personalizar la vista previa holográfica.
Genera personajes de Las Tortugas Ninja en el modo Creativo.
Ahora puedes generar personajes de Las Tortugas Ninja (TMNT) utilizando dispositivos en el modo Creativo de Fortnite. Las opciones cosméticas de los personajes de Las Tortugas Ninja (Clan del Pie/Destructor/Superdestructor) ahora se pueden seleccionar en un proyecto o isla de Las Tortugas Ninja en los siguientes dispositivos:
Dispositivo de personaje
Dispositivo controlador de personaje
Dispositivo de maniquí de baile
Dispositivo generador de guardias
¡Accede a las islas de marcas desde cualquier plantilla de isla!
En UEFN, ahora puedes utilizar una amplia gama de plantillas como punto de partida para crear islas con contenido específico de una marca. Esta función incorpora la selección de los socios que ofrecemos en la sección Plantillas de marcas de las islas iniciales.
Al crear una isla inicial desde la sección Plantillas de isla, puedes utilizar el menú desplegable Selección de marcas para elegir entre las marcas que hay actualmente en Fortnite:
Fortnite (predet.)
Fall Guys
Islas de LEGO®
The Walking Dead Universe
Las Tortugas Ninja
Deberás haber firmado el Anexo del acuerdo de PI de colaboradores para acceder y publicar islas de marcas. Al crear un proyecto, la plantilla de isla se convierte en el tipo de marca seleccionado y no se puede cambiar ni revertir. El proyecto tendrá acceso a todo el contenido específico de esa marca, y tu isla estará sujeta a las normas, restricciones y condiciones de publicación de ese colaborador. Consulta cada página de Reglas de marca para creadores para conocer las normas específicas de esa marca.
Marcación de un desarrollador como favorito desde el dispositivo de enlace a perfil del desarrollador
Los jugadores de las islas de UEFN y del modo Creativo ahora pueden marcar como favorito a un desarrollador desde el dispositivo de enlace a perfil del desarrollador si se coloca uno en la isla, en lugar de tener que volver a la sala para añadir un favorito.
Actualizaciones del portal para creadores
Actualizaciones del portal para creadores: recuento de favoritos disponible
Tu recuento de favoritos ahora se muestra en tu página de creador en Fortnite. ¡No te olvides de darle al botón de favoritos para añadir a tus creadores favoritos hoy mismo!
Mejoras de los parámetros de público del portal para creadores
¡Hemos mejorado los parámetros de público! Hemos añadido una frecuencia de clics (FDC) y una tendencia de FDC a lo largo del tiempo. Además, los gráficos de impresiones y clics ahora incluyen tres nuevos filtros: Fuentes, Países y Plataformas. De este modo podrás comprender mejor desde dónde ven y hacen clic los jugadores en tus miniaturas, los países desde los que juegan y las plataformas que utilizan.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Nuevas armas
Pistola descomunal explosiva de bandido
Fusil holotornado acelerante de bandido
Escopeta doble de subidón de bandido
Fusil marcador de bandido
Nuevos objetos
Bidón de subidón de bandido
Nuevos prefabricados
Arcade megaépico de Distrito Delito
Pig'N Pinch de Distrito Delito
Banco de Distrito Delito
Nuevas galerías
Galería de paredes de Distrito Delito
Galería de suelos, tejados y escaleras de Distrito Delito
Galería de carreteras de Distrito Delito
Galería de elementos de Distrito Delito
Galería de elementos de interior de Distrito Delito
Actualizaciones de manuales y aprendizaje
Tutorial de plataformas con Scene Graph actualizado
El tutorial Cómo crear un juego de plataformas con Scene Graph vuelve con pasos actualizados para ayudarte a crear la mejor experiencia de plataformas utilizando Scene Graph. Tres tutoriales te guiarán a través de la creación de una plataforma que desaparece en bucle, cómo animar el comportamiento de la plataforma con Scene Graph y cómo construir un juego de plataformas utilizando prefabricados.
Fragmento de Verse de bucle del juego personalizado
Sistema Bucle del juego personalizado que utiliza estados para contener la lógica del juego. El ejemplo incluye una introducción, un juego y estados de fin de partida, pero puedes ampliarlo y personalizarlo para tus necesidades específicas.
Ejemplos de diseño de dispositivos
Disponemos de más ejemplos de diseño de dispositivos para que te inspires al crear tus propios juegos.
El documento Ejemplos de diseño de dispositivos contadores de estadísticas muestra diferentes formas de utilizar los límites estadísticos y luego activar eventos cuando se cumplen esos límites.
Los ejemplos de diseño del dispositivo potenciador de estadísticas te brindan maneras de usar este dispositivo junto con el dispositivo creador de estadísticas para hacer estadísticas personalizadas, o para otorgar estadísticas predeterminadas a tus jugadores.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones son para problemas que hemos recibido en los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos de ellos!
Hemos corregido un error por el que el `fort_round_manager` se comportaba de forma incorrecta.
Hemos corregido un error por el cual los puntos débiles de la cámara de banco no sufrían ningún daño externo si el daño al entorno estaba desactivado.
Hemos corregido un error por el que el inviertetormentas no causaba daño a los guardias enemigos.
Hemos corregido un error por el que los creadores no podían editar un dispositivo de mensajes del HUD previamente editado.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Hemos cambiado Ingresos potenciales por Posibles pagos por interacción en los menús de creación de islas.
Hemos ajustado las siguientes opciones del dispositivo torreta automática para proporcionar valores individuales específicos:
Radio de activación
Distancia máx. de objetivo
Salud del dispositivo
Duración deshabilitada
Ángulo del cable
Daño de la torreta
Ángulo de rotación en reposo
Hemos mejorado el dispositivo vestidor para que la experiencia sea la misma que en la sala. Hemos añadido vehículos como opción en el vestidor. Ahora los jugadores pueden cambiar la estética de los vehículos utilizando el vestidor, en lugar de tener que salir a la sala.
Hemos creado valores normalizados y delta para las opciones de salud y escudo en el dispositivo controlador del HUD:
Delta de salud
Salud normalizada
Delta de salud normalizada
Delta de escudo
Escudo normalizado
Delta de escudo normalizado
Hemos realizado la siguiente mejora tanto en el dispositivo generador de guardias como en el dispositivo generador de PNJ:
Hemos añadido una nueva opción de usuario/dispositivo Utilizar ubicación del dispositivo al aparecer.
Cuando esta opción está activada (la configuración predeterminada), utilizará la ubicación del dispositivo como ubicación de aparición. Si se supone que el PNJ debe aparecer en una ruta de patrulla (por ejemplo, si estás utilizando el dispositivo nodo de la ruta de patrulla de la IA), la opción Utilizar ubicación del dispositivo al aparecer no funcionará.
Cuando esta opción está desactivada, el dispositivo utilizará el valor de la opción Radio de aparición para determinar las ubicaciones de aparición.
Todas las islas y proyectos de UEFN publicados que se hayan guardado antes de la versión 34.20 tendrán esta nueva opción desactivada por defecto.
Correcciones:
Hemos corregido un error por el que un incendio de hierba no se apagaba al finalizar la partida.
Hemos corregido un error por el cual los efectos visuales ambientales de un espíritu de tierra no eran visibles en el modo de edición.
Hemos corregido un error por el cual algunos efectos visuales del dispositivo de cámara de banco solo se reproducían una vez.
Hemos corregido un error por el cual los objetos anchos, como el bazuca de vendajes, quedaban descentrados en dispositivos como el generador de objetos al editar una isla.
Hemos corregido un error por el que los dispositivos de cámara de banco podían no iniciarse, finalizar o mostrar la barra de progreso correcta cuando dos cámaras tenían zonas de progreso superpuestas.
Hemos corregido un error por el cual el primer punto débil del dispositivo de cámara de banco a veces se volvía vulnerable a daños externos inmediatamente cuando se activaba la cámara, sin esperar a que terminara la animación.
Hemos corregido un error por el cual los pies de los jugadores permanecían alineados con las superficies en ángulo incluso después de moverse en el aire.
Hemos corregido un error por el que algunos cofres de la galería de cofres y munición no tenían un icono de cofre al aparecer.
Hemos corregido un error por el que el inviertetormentas no afectaba a los guardias.
Hemos añadido una opción de dispositivo/usuario para especificar una malla para el volumen incluido del dispositivo de montaje de LEGO.
Ahora los jugadores no pueden hacer gestos mientras poseen un elemento con Elemen-tal.
El dispositivo de zona de mutación ahora admite el uso de los eventos Al entrar un jugador y Al salir un jugador en los jugadores de prueba.
Hemos corregido un error por el que el valor de la opción Prioridad del dispositivo de posprocesado no se aplicaba cuando cambiaba.
Hemos corregido un error en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario por el que el evento Cuando aparezca un miembro del equipo se activaba incorrectamente dos veces.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
Problemas conocidos de The Walking Dead Universe
Los recursos de SoundCue nombrados incorrectamente como «Zombie» aparecen en la carpeta Audio. Estos se eliminarán en una versión futura. Solución temporal: utiliza los mismos recursos de caminantes de SoundCue de la carpeta Walkers.
Islas de LEGO
Novedades:
Hemos añadido nuevas miniaturas para las plantillas de UEFN de la marca LEGO.
Hemos expuesto el material holográfico del dispositivo de montaje de LEGO en UEFN.
Correcciones:
Hemos implementado sonidos de disparo e impacto de ballesta de LEGO.
El dispositivo de montaje de LEGO ya no bloquea las oscilaciones del pico.
Hemos corregido un error por el que no se establecía el material correcto en una ballesta de LEGO soltada.
Hemos cambiado el holograma del dispositivo de montaje para que se mueva cuando se mueva el objeto original.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Los creadores de UEFN ahora pueden configurar las visibilidades del controlador del HUD por jugador a través de la API de Verse.
Correcciones:
La aplicación de los cambios en tiempo real para materiales de mapas ya no hace que el juego se bloquee.
Hemos añadido protecciones para evitar un bloqueo causado por la reconexión de un controlador de juego.
Hemos eliminado las advertencias innecesarias relacionadas con la falta de etiquetas de recursos en el validador de texturas.
En el validador de texturas, hemos actualizado la advertencia de la información sobre herramientas para cuando es necesario actualizar la compensación del nivel de detalle de una textura.
Hemos corregido un error por el cual las entradas del ratón no se reconocían en casos especiales, como cuando se usaba scrcpy para simular la entrada.
Hemos corregido un error de validación de UEFN relacionado con el gestor de música de Patchwork.
Hemos corregido un error de interfaz de usuario en el panel Detalles en relación con los contenedores anidados que no se actualizaban correctamente al editarlos. Por ejemplo: una matriz 2D (una matriz de matrices) no se actualizaría en el panel Detalles al añadir un elemento a los elementos de la matriz. Ahora funciona correctamente.
Hemos corregido un fallo que se producía al deshacer o copiar y pegar paisajes.
Hemos corregido un error que permitía al usuario eliminar UMaterialExpressionPinBase, lo que invalidaría la expresión compuesta.
Hemos corregido un error que impedía que las operaciones de deshacer, rehacer, copiar y pegar en la edición de funciones de materiales funcionaran correctamente. Esto provocaba invalidaciones de datos, bloqueos y diversos comportamientos inesperados.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Actualizaciones de la API
Hemos añadido la variable Puede recibir daño a los elementos del modo Creativo a través de Verse. Ahora puedes generar elementos de forma dinámica y alternar su estado de daño.
Lenguaje Verse
Novedades:
Las clases concretas deben tener ahora valores predeterminados para todos los campos de datos, incluidos los definidos en las interfaces. Si el código no se compila debido a este error, puedes optar por no convertir la clase en concreta o por agregar una anulación del campo de datos en la clase con un valor predeterminado.
Correcciones:
Hemos corregido un error por el que no se permitían los calificadores al definir alias de tipo.