Une las piezas de tu experiencia en la isla premiando a los jugadores con piezas coleccionables de LEGO®.
Se trata de piezas coleccionables que se pueden mostrar en un HUD cuando se recogen. Los jugadores pueden usar estos coleccionables para cumplir con los requisitos de dispositivos o puntuación.
Echa un vistazo a la plantilla «Aventura y acción» de LEGO® para ver cómo incluir este dispositivo y crear una experiencia de juego gratificante. En esta plantilla, se premia con piezas lo largo del juego para desbloquear zonas, reunir elementos y cumplir con los requisitos de las misiones.
Puedes encontrar el dispositivo en las siguientes ubicaciones:
Modo Creativo: menú del modo Creativo > Contenido > Contenido de LEGO® > Dispositivos > Coleccionable de LEGO®
UEFN: Almacén de contenido > Contenido de LEGO® > Dispositivos > Coleccionable de LEGO®
Para aprender los fundamentos sobre cómo acceder, colocar y configurar los ajustes de un dispositivo, consulta Cómo usar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtrado contextual. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esto permite reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hace que sea más fácil navegar y gestionar las opciones. Para ayudarte a diferenciarlas, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva.
Todas las opciones se incluyen en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
De manera predeterminada, cada pieza coleccionable será visible para todos los jugadores. Cuando un jugador la toque, gana una puntuación de 1 y la pieza desaparece. La pieza coleccionable solo desaparecerá para los jugadores que ya la hayan recogido. El resto de los jugadores seguirán viéndola y podrán recogerla.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita. Y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Objeto coleccionable | Pieza dorada, Pieza azul, Pieza morada, Pieza plateada | Determina el elemento visual del objeto coleccionable. |
Puntuación | 1, Cantidad seleccionada | Establece la puntuación que se consigue cuando se recoge el objeto. |
Sonido ambiental | Verdadero, Falso | Establece si el objeto reproduce sonidos ambientales cuando los jugadores están cerca. |
Consumir si lo recoge | Uno mismo, Cualquiera, Equipo | Establece cuándo desaparece el objeto del mundo. |
Equipo que puede recogerlo | Índice de equipo, Todos | Establece qué equipo puede recoger el objeto. |
Clase permitida | Espacio de clase, Ninguna clase, Cualquiera | Determina qué clase puede recoger el objeto. |
Visible para los jugadores rivales | Nunca, Siempre, Hasta que se recoge | Establece si el objeto es visible para los jugadores que no pueden recogerlo. |
Visible al inicio de la partida | Verdadero, Falso | Determina si el objeto es visible al inicio de la partida. |
Efectos al recoger el objeto | No, Solo sonido, Solo efectos visuales, Sí | Establece qué efectos se reproducirán cuando un jugador recoja el objeto. |
Mostrar actualización de puntuación en el HUD | Verdadero, Falso | Establece si se muestran los eventos de puntuación de los jugadores en el HUD. |
Reiniciar mensaje de puntuación del HUD | Verdadero, Falso | Establece si este dispositivo muestra un mensaje de puntuación en el HUD. |
Mensaje del HUD | Introduce un texto | Establece el mensaje que se mostrará en el HUD con la puntuación. |
Color del mensaje de puntuación del HUD | #BFEBFFFF, Color seleccionado | Establece el color del texto de la puntuación que se muestra en el HUD. |
Color del mensaje del HUD | #00BAFFFF, Color seleccionado | Determina el color del texto que se muestra en el HUD. |
Malla personalizada | Verdadero, Falso | Determina si se debe utilizar una malla personalizada en lugar del coleccionable definido por el objeto coleccionable. Las mallas personalizadas no tendrán movimiento visual. |
Establecer colisionador manualmente | Verdadero, Falso | Cambia las propiedades de colisión de este dispositivo. |
Reproducir efectos visuales ambientales | Verdadero, Falso | Establece la visibilidad del efecto de brillo ambiental en el coleccionable. |
Efectos visuales personalizados al recoger | Verdadero, Falso | Define la partícula personalizada que se va a utilizar. |
Vinculación directa de evento
A continuación, se incluyen las opciones de vinculación directa de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
1. Para cualquier función, haz clic en la opción correspondiente y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable Dispositivo.
1. Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
1. Si más de un dispositivo o evento activan una función, haz clic en el botón Añadir para agregar una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Activar visibilidad | Hace que este objeto sea visible cuando ocurre un evento. |
Desactivar visibilidad | Hace que este objeto sea invisible cuando ocurre un evento. |
Reaparecer | Hace reaparecer el objeto de inmediato para el jugador instigador. Esto se verá afectado por «Consumir si lo recoge» cuando ocurra un evento. |
Reaparecer para todos | Hace reaparecer el objeto de inmediato para todos los jugadores cuando ocurra un evento. |
Eventos
El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
1. Para cualquier función, haz clic en la opción correspondiente y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable Dispositivo.
1. Una vez que hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
1. Si hay más de una función que se active con el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al recoger | Envía un evento cuando el objeto es recogido por un jugador. |