La plantilla de PNJ de caminante para The Walking Dead Universe (TWDU) cuenta con interruptores para cambiar entre las cámaras en primera y tercera persona, bajo el nombre FPS (shooter en primera persona). A medida que pruebes los distintos diseños de niveles, alterna el interruptor FPS para examinar las diferentes experiencias que crean las vistas.
El punto de vista de la cámara debe complementar el diseño del nivel. El punto de vista de la cámara es la perspectiva que tiene el jugador de la isla. Los puntos de vista pueden cambiar la apariencia de los recursos, la sensación de las mecánicas de movimiento y el combate. Todo ello afecta al modo en que los jugadores navegan por los niveles.
Cámara en primera persona frente a tercera persona
Juega dos veces con la plantilla, una en primera persona y otra en tercera persona. Piensa en las distintas sensaciones que puede generar interactuar con los caminantes y el resto del entorno.
Al iniciar la plantilla, se activa el modo en primera persona para que experimentes de cerca a los caminantes. Las cámaras en primera persona pueden crear una sensación cinematográfica y una experiencia de inmersión más profunda, ya que los jugadores navegan por la isla como si lo vieran todo con sus propios ojos.
Estar rodeado de caminantes en primera persona puede crear una experiencia abrumadora, ya que tu capacidad de visualizar una posible huida se ve limitada. La vista limitada también ayuda a preparar el terreno para ataques sorpresa. En la vista en tercera persona, tienes más libertad para girar la cámara alrededor del entorno, lo que te ayuda a ver mejor por las esquinas.
Diseño de niveles de terror: cámara en primera persona | Diseño de niveles de terror: cámara en tercera persona |
En los escenarios centrados en el movimiento del arma y el combate dinámico, lo mejor puede ser la vista en tercera persona.
El equipo diseñó Lucille para que se utilizara en tercera persona, de modo que se captara el estilo y la sensación del bate.
Diseño de niveles de acción: cámara en primera persona | Diseño de niveles de acción: cámara en tercera persona |
Configuración de la cámara en primera persona
El dispositivo de cámara en primera persona para la plantilla se encuentra en el centro del mapa.
Para configurar un dispositivo de cámara en primera persona para el jugador al principio, sigue estos pasos:
En el almacén de contenido, busca Cámara en primera persona y arrastra el dispositivo a tu isla.
En el panel Detalles, comprueba que la Prioridad está establecida en 0.0 y que se ha seleccionado la opción Añadir a jugadores al inicio.
Para obtener más información sobre los distintos puntos de vista de una cámara, consulta Cómo diseñar con cámaras y controles.
A continuación
Aprende a añadir una interfaz de usuario (IU) personalizada que se adapte a la estética del The Walking Dead Universe.