A continuación, encontrarás unas tablas en las que se detallan los ajustes específicos a los materiales de tejido en Twinmotion. Encontrarás más información sobre el resto de ajustes no mencionados en esta página en el apartado Ajustes para materiales estándar.
Estándar y fino
Alterna los modos Standard y Thin.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Standard | El tejido estándar es ideal para tejidos opacos como terciopelo, tela y algodón. |
Thin | El tejido fino es perfecto para tejidos transparentes o semitransparentes como tul, muselina o algodón fino. |
Tejido
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Use fuzzy | Opción para usar tejido mullido. Si se activa esta opción, la Fuzzy mask simula y acentúa el grado de mullido de algunos tipos de tejidos, como terciopelo, fieltro y lana. Es posible crear máscaras con los ajustes de mullido para conseguir algunos efectos, como combinar más de un tipo de tejido en un objeto. |
Fuzzy mask | Un mapa de texturas definido por el usuario que determina la cantidad y el lugar donde se aplicará el mullido a la superficie del material. Se trata de una imagen en blanco y negro en la que el negro define las áreas donde no se aplica mullido (máscara) y el blanco, las áreas donde sí. |
Invert fuzzy mask | Cuando esta opción está activada, los valores de blanco y negro de la máscara mullida se invierten. |
Core falloff | Determina qué cantidad de la superficie del tejido frente a la cámara se oscurece. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
Core intensity | Oscurece la superficie del tejido que se encuentra frente a la cámara. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
Edge falloff | Determina qué cantidad de la superficie del tejido de espaldas a la cámara se ilumina. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
Edge intensity | Ilumina la superficie del tejido que se encuentra de espaldas a la cámara. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
Decouple detail UVs | Separa los UV de la textura del color base de las texturas de la normal y el mapa de alturas. Este ajuste solo está disponible para materiales de tejidos estándar. |
Detail scale X | Determina el teselado horizontal de las texturas de normal y mapa de alturas si la opción Separar UV de detalles está activada. |
Detail scale Y | Determina el teselado vertical de las texturas de normal y mapa de alturas si la opción Separar UV de detalles está activada. |
UV
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Triplanar | Si se activa este ajuste, proyecta automáticamente texturas en las superficies de objetos que no tengan mapeo UV o que tengan un mapeo UV incorrecto. El mapeado triplanar se puede aplicar al World space o al Local space.
Opciones: Off, World space, Local space |
Randomize UV | Aleatoriza el teselado de UV de los materiales. Puede resultar útil cuando quieres que no se repita el patrón de teselado de un material usado en un área de superficie extensa. Para ello, selecciona el material de un objeto o superficie de la escena y activa el ajuste. Recomendamos usar este ajuste solo para materiales de tejido que no tengan patrones geométricos, puesto que podría dar lugar a artefactos visibles. |
Opacidad
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Thickness | Aumenta la opacidad de los ángulos oblicuos para dar una impresión aproximada de grosor al usar la máscara opaca o la textura mapa de opacidad. |
Color
Enmascarar
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Tint color mask | Una textura establecida por el usuario que define las áreas donde la textura del color base está coloreada. Es una textura en blanco y negro y el blanco es la máscara. |
Invertir | Cuando esta opción está activada, los valores de blanco y negro de Tint color mask se invierten. |
Traslucidez
Los siguientes ajustes solo se aplican a materiales de tejido fino.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Translucency map | Un mapa de texturas definido por el usuario que determina si la luz atraviesa el tejido y controla el color base. |
Translucency amount | Determina qué cantidad del mapa translúcido se aplica a la cara trasera del tejido. Opciones: De 0,0 a 1,0 |
Translucency saturation | Determina la saturación del color base de la luz que atraviesa el tejido. Opciones: De 0,1 a 2,0 |
Misc.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Wind | Si se activa, el tejido reaccionará a los ajustes de Speed y direction definidos en el panel de Ambience, en la sección Env > Wind. Esto puede resultar útil para simular tejido con pliegues como cortinas. |