Esta sección cubre las partes 0, 1, 2 y 3, marcadas por las balizas azules en el yate.
Parte 0: Inicio de la partida
Empieza con la configuración de los ajustes de la isla. Pulsa el tabulador y haz clic la pestaña Mi isla que encontrarás en la parte superior de la pantalla. Desde aquí, podrás acceder a las pestañas Juego, Ajustes e IU.
Ajustes de la isla
Estos son los ajustes que tienes que modificar en cada pestaña:
Juego
Máximo de jugadores: 1
Límite de tiempo: ninguno
Cuenta atrás inicial: desactivada
Ajustes
Hora del día: 21:00 h
Habilitar fuego: no
Reserva de munición infinita: activada
Permitir construcciones: ninguna
Daño a estructuras: ninguno
Empezar con un pico: no
Objetos de jugador eliminado: conservar
Tiempo de reaparición: 1 segundo
IU
Tipo de información del HUD: Eliminaciones de enemigos controlados por la IA
generador de jugadores
Genera al jugador y activa otros dispositivos para que comience la partida.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Equipo del jugador | Cualquiera | El equipo no influye en el desarrollo del juego. |
Visible en partida | No | No queremos que el generador sea visible durante la partida. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al aparecer un jugador | _GameStartTrigger | activador | El activador que hace que comience el juego con la primera aparición. |
Al aparecer un jugador | _MusicStartSwitch | Comprobar estado | Se realiza una comprobación del interruptor que establece en qué estado se encuentra la música y se encarga de activar o desactivar los temas musicales que queremos que se reproduzcan. |
Volúmenes de daño
Los dispositivos de zona de daño deben colocarse alrededor del yate, justo debajo del nivel del agua, y eliminarán a los jugadores que salten por la borda. También habrá que colocar una zona de daño encima de la lancha para la huida. De este modo, los jugadores que salten en ella antes de completar el atraco también serán eliminados.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Anchura de la zona | Cualquiera | Escoge el tamaño de la zona para que se ajuste al nivel. |
Profundidad de la zona | Cualquiera | Escoge el tamaño de la zona para que se ajuste al nivel. |
Altura de la zona | Cualquiera | Escoge el tamaño de la zona para que se ajuste al nivel. |
Tipo de daño | Eliminación | Se eliminará al jugador que entre en contacto con este dispositivo. |
diseñador de clase
Este dispositivo establece los ajustes y el inventario del jugador. Registra una pistola con silenciador épica en el dispositivo. Para ello, accede a la pestaña Armasy arrastra la pistola hasta el repartidor de objetos.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Nombre de la clase | Espía | La clase del jugador será Espía. |
Identificador de clase | 1 | Se considerará que esta es la clase 1. |
Otorga objetos al reaparecer | Sí | Cuando un jugador es eliminado, reaparecerá con los objetos. |
Equipar el objeto otorgado | Primer objeto | La pistola se equipará automáticamente. |
Munición inicial de las armas | 0 | El diseñador de clase no otorgará munición, ya que en los ajustes de la isla se establece que la munición es infinita. |
Munición de reserva de las armas | 0 | El diseñador de clase no otorgará munición de reserva, ya que en los ajustes de la isla se establece que la munición es infinita. |
Empezar con un pico | No | El jugador solo tendrá una pistola en esta fase. |
Permitir recarga de salud | Sí | La salud del jugador se recargará con el tiempo. |
Permitir deslizarse | Sí | El jugador podrá deslizarse. |
Permitir patada de deslizamiento | Sí | El jugador podrá realizar patadas de deslizamiento. |
Interruptor de inicio de la música
Cada estado del interruptor corresponde con la música que debe reproducirse en la fase de sigilo o en la fase de huida. Cuando se comprueba el estado del interruptor, se activa una pista determinada y se desactiva la otra. Si el interruptor está desactivado cuando se realiza la comprobación, se reproducirá el tema de sigilo, mientras que si el interruptor está activado, se reproducirá el tema de huida.
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Si está activado al comprobar el estado | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter | Establecer valor al recibir | Estos reguladores de valor activan el tema de la huida cuando se establecen los valores correspondientes. |
Si está activado al comprobar el estado | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Establecer valor al recibir | Estos reguladores de valor desactivan el tema de sigilo cuando se establecen los valores correspondientes. |
Si está desactivado al comprobar el estado | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter | Establecer valor al recibir | Estos reguladores de valor desactivan el tema de la huida cuando se establecen los valores correspondientes. |
Si está desactivado al comprobar el estado | _SneakBaseOnSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Establecer valor al recibir | Estos reguladores de valor activan el tema de sigilo cuando se establecen los valores correspondientes. |
Activador de inicio de la partida
Este activador genera los guardias al inicio de la partida.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Activar en la fase de la partida | Inicio de la partida | El activador se activa automáticamente cuando empieza la partida. |
Veces que puede activarse | 1 | El activador solo se activará una vez, al comenzar la partida. |
Efectos visuales del activador | No | El activador no reproducirá efectos visuales. |
Activar efectos de sonido | No | El activador no reproducirá efectos de sonido. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _GeneradorDeGuardias1-10 | Aparecer | Todos los guardias de la isla se generan de manera manual, así que esto genera la primera tanda al comenzar la partida. |
Al activarse | _BalizaDeLlaveTarjeta | Habilitar | La baliza que muestra la tarjeta de acceso al jugador se habilita al comenzar la partida. |
cúpula del cielo
El dispositivo de cúpula del cielo controla la iluminación y la ubicación de la luna en este juego.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Fuente de luz | Luna 2 | El atraco tiene lugar por la noche. |
Color personalizado de la fuente de iluminación | #A2E5FF (azul claro) | El color de la fuente de iluminación. |
Intensidad de la fuente de iluminación | 50 % | Crea la sensación de que es de noche. |
Color superior de la cúpula del cielo | #000000 (negro) | El tinte de color para la parte superior del degradado del cielo. |
Visibilidad de las estrellas | Brillante | Las estrellas se pueden ver con claridad. |
Anchura de volumen | 0,2 casillas | La anchura de la zona de la cúpula del cielo. |
Profundidad de volumen | 0,2 casillas | La profundidad de la zona de la cúpula del cielo. |
Altura de volumen | 0,2 casillas | La altura de la zona de la cúpula del cielo. |
Intensidad de luces de ambiente | 15 % | La intensidad de la luz de ambiente de la fuente de color. |
Parte 1: Tarjeta de acceso
Dispositivo de mensajes del HUD de la tarjeta de acceso
Este dispositivo de mensajes del HUD informa al jugador de que tiene que hacerse con la tarjeta de acceso. Se muestra cuando comienza la partida.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Mensaje | "¡Encuentra la tarjeta de acceso para anular el sistema de la cámara!" | Este es el mensaje que se muestra. |
Mostrar al empezar la ronda | Sí | El mensaje se mostrará cuando comience la partida. |
Tiempo desde el comienzo de la ronda | Instantáneo | El mensaje se mostrará cuando comience la partida. |
Opacidad del fondo | 100 % | El fondo del mensaje será opaco. |
Color del fondo | #B38129 | El color del fondo coincide con la estética dorada del yate. |
Posición | Parte superior central | El mensaje aparecerá en la parte superior central de la pantalla. |
Color de texto | Impecable | El color de texto del mensaje será blanco. |
Baliza de la tarjeta de acceso
Esta baliza guía al jugador hacia la tarjeta de acceso. Se habilita al comenzar la partida y se deshabilita cuando el jugador recoge la tarjeta de acceso.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Requiere línea de visión | No | El jugador tiene que poder ver la baliza desde cualquier punto del mapa. |
Baliza que mostrar | Insignia | Utiliza el estilo de la insignia para la baliza. |
Identificador de icono | Llave. | Utiliza el icono de la llave. |
Ocultar el icono del HUD | 500 m | Oculta el icono únicamente cuando el jugador se encuentra muy muy lejos. |
Equipo aliado | Neutral | Todos los jugadores tienen que poder ver la baliza. |
Habilitado en fase | Ninguno | La baliza no se habilita automáticamente en ninguna fase. |
Utiliza los mensajes del HUD y las balizas para asegurarte de que el jugador sabe cuál es el objetivo del juego.
Generador de objetos de la tarjeta de acceso
Este dispositivo genera la tarjeta de acceso y activa otros dispositivos en cuanto se recoge la tarjeta. Registra una tarjeta de acceso a la plataforma en este dispositivo.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Reaparición de objetos | No | La tarjeta de acceso solo se generará una vez. |
Base visible durante la partida | No | La base será invisible durante la fase de juego. |
Tiempo antes de la primera generación | Instantáneo | La tarjeta de acceso aparecerá al inicio de la partida. |
Generar reaparición de objeto por cronómetro | No | La tarjeta de acceso no reaparecerá. |
Munición inicial de las armas | 1 | El generador solo tendrá una tarjeta de acceso. |
Munición de reserva de las armas | 0 | El generador no otorgará munición adicional. |
Recogida al pasar por encima | Sí | El jugador podrá recoger el objeto con solo pasar por encima. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al recoger un objeto | _LowerDeckBeacon | Habilitar | La baliza que guía al jugador hasta la cubierta inferior se habilitará. |
Al recoger un objeto | _BalizaDeLlaveTarjeta | Deshabilitar | La baliza que guía al jugador hasta la tarjeta de acceso se deshabilitará. |
Al recoger un objeto | _LowerDeckHUDMessage | Mostrar | Se mostrará el mensaje que le indica al jugador que baje a la cubierta inferior. |
Parte 2: Cubierta inferior
Dispositivo de mensajes del HUD de la cubierta inferior
Este mensaje del HUD le indica al jugador que baje a la cubierta inferior y solo se mostrará cuando el jugador haya recogido la tarjeta de acceso.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Mensaje | "¡Ve a la cubierta inferior!" | Este es el mensaje que se muestra. |
Opacidad del fondo | 100 % | El fondo del mensaje será opaco. |
Color del fondo | #B38129 | El color del fondo coincide con la estética dorada del yate. |
Posición | Parte superior central | El mensaje aparecerá en la parte superior central de la pantalla. |
Color de texto | Impecable | El color de texto del mensaje será blanco. |
Desplazamiento de sombra | 0 | El texto no tendrá desplazamiento de sombra. |
Intensidad del contorno | 0 | El texto no tendrá un contorno. |
Baliza de la cubierta inferior
Esta baliza guía al jugador hacia la cubierta inferior. Se habilita cuando el jugador recoge la tarjeta de acceso y se deshabilita cuando el jugador abre la puerta de acceso a la cubierta inferior.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Requiere línea de visión | No | El jugador tiene que poder ver la baliza desde cualquier punto del mapa. |
Baliza que mostrar | Insignia | Utiliza el estilo de la insignia para la baliza. |
Identificador de icono | Llave. | Utiliza el icono de la llave. |
Ocultar el icono del HUD | 500 m | Oculta el icono únicamente cuando el jugador se encuentra lejos. |
Equipo aliado | Neutral | Todos los jugadores tienen que poder ver la baliza. |
Habilitado en fase | Ninguno | La baliza no se habilita automáticamente en ninguna fase. |
Dispositivo de bloqueo de la cubierta inferior
Este dispositivo permite bloquear la puerta de acceso a la cubierta inferior y se desbloquea cuando se active el botón de condición utilizando la tarjeta de acceso.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | No | El dispositivo de bloqueo será invisible durante la partida. |
Botón de condición de la cubierta inferior
El botón de condición permite desbloquear la puerta de acceso a la cubierta inferior y habilita y deshabilita diferentes balizas, además de mostrar el siguiente mensaje del HUD que guiará al jugador hasta la cámara. Registra una tarjeta de acceso a la plataforma en este dispositivo.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Retraso de restablecimiento | 1,7 segundos | El botón de condición se restablecerá pasados 1,7 segundos. |
Usar este color para el holograma | Sí | El botón de condición mostrará el mismo color que el dispositivo cuando se pueda interactuar con él. |
Texto de interacción | Desbloquear la cubierta inferior | Este texto se mostrará al pasar el cursor por encima del dispositivo cuando el jugador tenga en su poder la tarjeta de acceso. |
Texto de los objetos que faltan | Tarjeta de acceso desaparecida | Este texto se mostrará al pasar el cursor por encima del dispositivo cuando el jugador no tenga en su poder la tarjeta de acceso. |
Deshabilitar tras su uso | Sí | El botón de condición se desactivará después de que el jugador interactúe con él una vez. |
Objetos clave necesarios | 1 | El botón de condición requiere una sola tarjeta de acceso. |
Consumir objetos clave | No | El jugador no perderá la tarjeta de acceso tras interactuar con el botón de condición. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _LowerDeckBeacon | Deshabilitar | La baliza que guía al jugador hasta la cubierta inferior se deshabilita. |
Al activarse | _LowerDeckLockDevice | Abrir | La puerta bloqueada se abre. |
Al activarse | _JewelBeacon | Habilitar | La baliza que guía al jugador hasta la joya se habilita. |
Parte 3: La cámara
Dispositivo de mensajes del HUD de la cámara
Este mensaje del HUD le indica al jugador que tiene que anular el sistema de la cámara y se mostrará cuando el jugador abra la puerta de acceso a la cubierta inferior.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Mensaje | "¡Activa el anulador de la cámara y coge la joya!" | Este es el mensaje que se muestra. |
Receptor del mensaje | Todos | Este mensaje se muestra a todos los jugadores, sin importar su clase o equipo. |
Opacidad del fondo | 100 % | El fondo del mensaje será opaco. |
Color del fondo | #B38129 | El color del fondo coincide con la estética dorada del yate. |
Posición | Parte superior central | El mensaje aparecerá en la parte superior central de la pantalla. |
Color de texto | Impecable | El color de texto del mensaje será blanco. |
Desplazamiento de sombra | 0 | El texto no tendrá desplazamiento de sombra. |
Intensidad del contorno | 0 | El texto no tendrá un contorno. |
Botón de condición del anulador de la cámara
Este botón de condición activa la cuenta atrás de la explosión de la cámara cuando se active con la tarjeta de acceso. Registra una tarjeta de acceso a la plataforma en este dispositivo.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Tiempo de interacción | 3,0 segundos | El jugador tendrá que interactuar con el botón de condición durante 3 segundos para activarlo. |
Retraso de restablecimiento | 1,7 segundos | El botón de condición se restablecerá pasados 1,7 segundos. |
Color directo | Naranja | El dispositivo será de color naranja. |
Usar este color para el holograma | Sí | El fondo del holograma también será de color naranja. |
Texto de interacción | Activar anulador de la cámara | Este mensaje se mostrará cuando el jugador pase el cursor por encima del botón de condición. |
Deshabilitar tras su uso | Sí | El botón de condición se desactivará después de que el jugador interactúe con él una vez. |
Objetos clave necesarios | 1 | El botón de condición requiere una sola tarjeta de acceso. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _VaultExitLock | Cerrar | El dispositivo de bloqueo de la puerta que se encuentra tras el jugador se cerrará. |
Al activarse | _VaultExplosionTimer | Iniciar | El cronómetro que activa la explosión de la cámara empezará a contar. |
_VaultExitLock
Este dispositivo bloquea la puerta que se encuentra tras el jugador cuando empieza la cuenta atrás de la explosión de la cámara.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Posición inicial de la puerta | Abrir | La puerta empieza estando abierta para que el jugador pueda ver fácilmente la cámara al final del pasillo de la cubierta inferior. |
Visible durante la partida | No | El dispositivo de bloqueo en sí no debe ser visible durante la partida. |
Inicio bloqueado | Desbloqueado. | La puerta comenzará estando desbloqueada. |
Piensa en qué es lo que quieres que vea el jugador y usa los dispositivos de bloqueo para abrir y cerrar puertas y controlar su línea de visión. En este ejemplo, el jugador no debería poder ver los guardias que se generan, y estos deberían tener protección por un tiempo, antes de que comience la fase de huida. Será entonces cuando se cierre la puerta de la cámara, ya que es muy probable que el jugador no la esté mirando.
Dispositivo explosivo de la cámara
Este dispositivo explosivo elimina la puerta al terminar la cuenta atrás.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Puede recibir daño | No | El dispositivo explosivo no responderá al daño. |
Radio de explosión | 0,25 casillas | El radio de explosión será de 0,25 casillas. |
Daño al jugador | 10 | La explosión infligirá poco daño al jugador si este se encuentra demasiado cerca. |
Daño a estructuras | 5000 | La explosión infligirá daño a la puerta de la cámara y la destrozará. |
Dañar edificios indestructibles | Sí | La explosión infligirá daño a la puerta de la cámara y la destrozará. |
Visible durante la partida | No | El dispositivo explosivo será invisible durante la partida. |
Colisión durante la partida | No | El dispositivo explosivo no tendrá ajustes de colisión normales durante la partida. |
Dispositivo explosivo de la cámara 2
Este dispositivo explosivo explotará cuando acabe la cuenta atrás de la explosión de la cámara.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Puede recibir daño | No | El dispositivo explosivo no responderá al daño. |
Radio de explosión | 1,0 casilla | El radio de explosión será de 1 casilla. |
Daño al jugador | 10 | La explosión infligirá poco daño al jugador si este se encuentra demasiado cerca. |
Daño a estructuras | 0 | La explosión no infligirá ningún daño a estructuras. |
Visible durante la partida | No | El dispositivo explosivo será invisible durante la partida. |
Colisión durante la partida | No | El dispositivo explosivo no tendrá ajustes de colisión normales durante la partida. |
Cronómetro de la explosión de la cámara
El cronómetro empezará a contar en el momento que el jugador active el botón de condición y, tras 5 segundos, activará la explosión de la cámara y otros cambios en otros dispositivos. Aquí es donde acaba el tema de sigilo. ¡Utiliza eventos con cronómetros para crear momentos dramáticos y memorables!
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Duración | 5,0 segundos | El cronómetro será visible durante 5 segundos. |
Visible durante la partida | Todos | La cuenta atrás será visible durante la partida. |
Color del cronómetro | Impecable | El cronómetro se mostrará de color blanco. |
Mostrar tiempo en | Solo segundos | El cronómetro solo mostrará los segundos. |
Texto de cronómetro en marcha | "¡Cuidado! La puerta explotará en..." | Este es el mensaje que se muestra en el HUD justo antes de la cuenta atrás. |
Estilo del texto de etiqueta del cronómetro | Negrita | El mensaje se mostrará en negrita. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al tener éxito | _VaultExplosiveDevice | Explotar | Tras la cuenta atrás, el dispositivo explosivo explotará. |
Al tener éxito | _VaultExplosiveDevice2 | Explotar | Tras la cuenta atrás, el segundo dispositivo explosivo explotará. |
Al tener éxito | _JewelItemSpawner | Generar objeto | Tras la cuenta atrás, la joya aparecerá dentro de la cámara. |
Al tener éxito | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Valor establecido | Cuando la puerta de la cámara explote, se detendrán los temas base de sigilo y alerta de sigilo. |
Al tener éxito | _EscapeSynthOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeDrumsOnSetter | Habilitar | Esto habilita los dispositivos encargados de reproducir el tema de huida. |
La música deja de sonar cuando la cámara explota y vuelve a sonar cuando el jugador coge la joya. De este modo, se consigue crear un momento de silencio y descanso antes de comenzar con la secuencia acelerada de huida. Esto también permite crear cierta tensión cuando el jugador tiene que recoger la joya, que es el objetivo principal del atraco.