Esta sección cubre las partes 4 y 5, marcadas por las balizas azules en el yate.
Parte 4: La huida
Baliza de la joya
Esta baliza guía al jugador hacia la joya. Se habilita cuando el jugador abre la puerta de acceso a la cubierta inferior y se deshabilita cuando el jugador recoge la joya.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Requiere línea de visión | No | El jugador tiene que poder ver la baliza desde cualquier punto del mapa. |
Baliza que mostrar | Insignia | Utiliza el estilo de la insignia para la baliza. |
Identificador de icono | Hucha. | Utiliza el icono de la hucha. |
Ocultar el icono del HUD | 500 m | Oculta el icono únicamente cuando el jugador se encuentra lejos. |
Equipo aliado | Neutral | Todos los jugadores tienen que poder ver la baliza. |
Habilitado en fase | Ninguno | La baliza no se habilita automáticamente en ninguna fase. |
Generador de objetos (joyas)
Este dispositivo genera la joya cuando la puerta de la cámara explota y, cuando el jugador la recoge, activa tanto la fase de huida como el comienzo del tema de huida. Registra una joya en este dispositivo.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Reaparición de objetos | No | La joya solo se generará una vez. |
Base visible durante la partida | No | La base del generador será invisible durante la partida. |
Generar objeto por cronómetro | No | La joya no se generará automáticamente. |
Generar reaparición de objeto por cronómetro | No | La joya no reaparecerá. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al recoger un objeto | _MasterAlertSwitch | Deshabilitar | Durante la fase de huida, el sistema de alerta estará deshabilitado para garantizar que el tema de alerta de sigilo no se activa por accidente. |
Al recoger un objeto | _JewelBeacon | Deshabilitar | La baliza que guio al jugador hasta la joya está deshabilitada. |
Al recoger un objeto | _MusicStartSwitch | Activar | Indica que el jugador está en la fase de huida si lo eliminan y reaparece. |
Al recoger un objeto | _EscapeHUDMessage | Mostrar | Muestra el mensaje del HUD que indica al jugador que debe huir. |
Al recoger un objeto | _EscapeBoatBeacon | Habilitar | Habilita la baliza que guía al jugador hasta el bote de huida. |
Al recoger un objeto | _EscapeItemGranter | Otorgar objeto | Otorga al jugador la minigun, la escopeta y granadas para escapar del yate. |
Al recoger un objeto | _EscapeHealthPowerup | Recoger | Restaura la salud del jugador para la fase de huida. |
Al recoger un objeto | _EscapeBoatTrigger | Habilitar | Habilita el activador del bote de huida que permite al jugador iniciar el final de la partida. |
Al recoger un objeto | _ReinforcementsTrigger, _ReinforcementsTrigger2 | activador | Genera dos guardias más en cada uno de los generadores de guardias. |
Al recoger un objeto | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter, _TempoFastSetter | Establecer valor al recibir | Inicia el tema de huida. |
Al recoger un objeto | DamageVolume10 | Deshabilitar | Deshabilita el volumen de daño que habría eliminado al jugador al intentar saltar al bote de huida antes de conseguir la joya. |
Al recoger un objeto | _VaultExitLock | Abrir | Abre la puerta de acceso al resto del yate. |
Dispositivo de mensajes del HUD de huida
Este mensaje del HUD indica al jugador que debe huir del yate y aparece al recoger la joya.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Mensaje | "¡Han pedido refuerzos! Huye del yate con el bote de la cubierta de proa". | Este es el mensaje que se muestra. |
Opacidad del fondo | 100 % | El fondo del mensaje será opaco. |
Color del fondo | #B38129 | El color del fondo coincide con la estética dorada del yate. |
Posición | Parte superior central | El mensaje aparecerá en la parte superior central de la pantalla. |
Color de texto | Impecable | El color de texto del mensaje será blanco. |
Desplazamiento de sombra | 0 | El texto no tendrá desplazamiento de sombra. |
Intensidad del contorno | 0 | El texto no tendrá un contorno. |
Repartidor de objetos de huida
Cuando el jugador recoja la joya, recibirá una minigun, una escopeta y granadas. Registra la ametralladora de Brutus mítica, la escopeta de corredera y ariete mítica y 5 granadas en este dispositivo.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Otorgar | Todos los objetos | Se otorgarán todos los objetos registrados al activarse. |
Equipar el objeto otorgado | Sí | Uno de los objetos otorgados se equipará de forma automática. |
Munición inicial de las armas | 1 | El generador otorga 1 de munición inicial. La isla está configurada para otorgar munición infinita, por lo que este número no importa. |
Munición de reserva de las armas | 0 | El generador no otorgará munición adicional. |
Potenciador de salud de huida
Cuando el jugador recoja la joya, su salud se restablecerá al completo.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Efecto | Cantidad fija | La salud del jugador se restablecerá a la cantidad especificada. |
Magnitud del efecto | 100 | La salud del jugador se restablecerá a 100. |
Reaparición | No | El potenciador solo se podrá usar una vez. |
Sonido ambiental | No | El potenciador no reproducirá ningún sonido. |
Sonido al recoger | No | El potenciador no reproducirá ningún sonido. |
Activadores de refuerzos
Cuando el jugador recoja la joya, estos dos activadores generarán cada uno un guardia adicional en cada generador de guardias.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Efectos visuales del activador | No | El activador no reproducirá ningún efecto visual. |
Activar efectos de sonido | No | El activador no reproducirá ningún efecto de sonido. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _GuardSpawner1 al 10 | Aparecer | Cada uno de los activadores de refuerzos generará un guardia en cada generador de guardias. |
Parte 5: Final de partida
Baliza del bote de huida
Esta baliza guía al jugador hacia el bote de huida. Se habilita cuando el jugador recoge la joya y permanece activa durante el resto de la partida.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Requiere línea de visión | No | El jugador tiene que poder ver la baliza desde cualquier punto del mapa. |
Baliza que mostrar | Insignia | Utiliza el estilo de la insignia para la baliza. |
Identificador de icono | Lancha. | Utiliza el icono del bote. |
Ocultar el icono del HUD | 500 m | Oculta el icono únicamente cuando el jugador se encuentra muy muy lejos. |
Equipo aliado | Neutral | Todos los jugadores tienen que poder ver la baliza. |
Habilitado en fase | Ninguno | La baliza no se habilita automáticamente en ninguna fase. |
Activador del bote de huida
Este activador desencadena eventos en otros dispositivos para terminar la partida, como que deje de sonar el tema de huida.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible en partida | No | El activador será invisible durante la partida. |
Habilitado al inicio de la partida | No | El activador comenzará habilitado para que el jugador no pueda terminar la partida antes de tiempo. |
Activado por el agua | No | El activador no se podrá activar por el agua. |
Retraso de activación | 1,0 segundo | Cuando el jugador llegue al bote, habrá un breve retraso antes de terminar la partida. |
Efectos visuales del activador | No | El activador no reproducirá ningún efecto visual. |
Activar efectos de sonido | No | El activador no reproducirá ningún efecto de sonido. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter, _TempoSlowSetter | Establecer valor al recibir | Dejará de sonar el tema de huida. |
Al activarse | _EndGameSpeaker | Reproducir | Se reproducirá un efecto de sonido para indicar el final de la partida. |
Al activarse | _EscapeBoatPropMover | Iniciar | El bote de huida comenzará a alejarse del yate. |
Al activarse | _EndGameDevice | Activar | La partida ha terminado. |
Colocador de elementos del bote de huida
Cuando el jugador pise el activador del bote de huida, el colocador de elementos comenzará a alejar el bote de huida del yate.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Distancia | 400,0 metros | El bote de huida continuará moviéndose durante el final de la partida. |
Velocidad | 10,0 metros por segundo | El bote de huida se desplazará a 10 m/s. |
Comportamiento al colisionar con un jugador | Continuar | El bote no dejará de desplazarse aunque su movimiento registre la posición del jugador como una colisión. |
Comportamiento al colisionar con un elemento | Continuar | Si el bote colisiona con algún elemento, seguirá desplazándose. |
Mover desde el inicio | No | El bote de huida no se empezará a desplazar al comienzo de la partida. |
Altavoz de fin de partida
Al terminar, cuando el jugador pise el activador del bote de la huida, el altavoz reproducirá un aviso musical para enfatizar el fin de la partida.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Sonido | Acento 3 | Se reproducirá el efecto de sonido Acento 3, un efecto musical grave. |
Volumen | 1.5 | El efecto de sonido será obvio y llamativo. |
Reproducir al golpear | No | No se producirá ningún efecto de sonido al golpear el altavoz. |
Habilitar espacialización | No | Se reproducirá el mismo efecto de sonido por toda la isla. |
Habilitar atenuación del volumen | No | El efecto de sonido se reproducirá con el mismo volumen por toda la isla. |
Dispositivodefindepartida
La sección de fin de partida puede tener tres resultados distintos para el jugador:
Si el jugador termina la partida antes de tiempo, aparecerá una pantalla de derrota.
Si eliminan al jugador, aparecerá una pantalla de derrota.
Si el jugador completa el atraco, aparecerá una pantalla de victoria.
La partida terminará cuando el jugador pise el activador del bote de huida del primer dispositivo de fin de partida.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Aviso de victoria personalizado | ¡Atraco completado! | Se mostrará este mensaje en la pantalla de victoria. |
Aviso de final de partida | Cooperativo | El final de la partida mostrará la pantalla de victoria para todos los jugadores. |
Animación de victoria personalizada | ¡Has ganado! | Se mostrará este mensaje en la pantalla de victoria. |
Subtexto de animación tras la victoria personalizado | ¡Has escapado con la joya! | Se mostrará este mensaje en la pantalla de victoria. |
Dispositivo Fin de partida 2
Si el jugador no completa la misión, el dispositivo mostrará el aviso de fracaso al final de la partida.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Aviso de derrota personalizado | ¡No has conseguido tu objetivo! | Este mensaje aparecerá en la pantalla de derrota. |
Aviso de final de partida | Cooperativo | Todos los jugadores verán la pantalla de derrota al final de partida |
Animación de victoria personalizada | ¡Has perdido! | Este mensaje aparecerá en la pantalla de derrota. |
Estilo de animación tras la victoria personalizado | Fragmentos | Se mostrará esta animación en la pantalla de derrota. |
Subtexto de animación tras la victoria personalizado | ¡Han frustrado tu atraco! | Este mensaje aparecerá en la pantalla de derrota. |
gestor de eliminaciones.
Este dispositivo se activará si el jugador termina la partida antes de tiempo.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Contar eliminaciones propias | Sí | Las eliminaciones propias activan el gestor de eliminaciones. |
Tipo de objetivo | Solo jugadores | Este dispositivo no afectará a la IA. |
Movimiento inicial del objeto | Ninguno | El objeto no se lanza en ninguna dirección ni cae al generarse. |
Munición inicial de las armas | 0 | El gestor de eliminaciones no otorga munición de armas. |