Unreal Editor para Fortnite (UEFN) es una versión de Unreal Engine (UE) con personalizaciones que hacen posible la creación de contenido para Fortnite. Con él, pueden crear elementos y dispositivos para Fortnite más allá de los límites del conjunto de herramientas del modo Creativo.
UEFN y UE comparten muchas herramientas, pero existen algunas diferencias entre ambos.
En UEFN, verás y utilizarás objetos Blueprint en sistemas como materiales y animación, pero la programación visual de blueprints no está disponible en UEFN para el juego (tampoco lo están otras secuencias de comandos personalizadas).
Para obtener más información, consulta [Programación visual de blueprints en Unreal Engine**|https://dev.epicgames.com/documentation/es-es/unreal-engine/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine.]
Para obtener más información sobre UE, visita el sitio web de la documentación de UE.
El editor de UEFN comparado con el editor de UE
A continuación se muestran las interfaces de usuario de UEFN y UE, codificadas por colores para mostrar las herramientas que tienen en común. Todas sus semejanzas y diferencias en cuanto a funciones se explicarán panel por panel.
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Barra del menú

| UEFN | UE |
|---|---|
| La barra de menús de UEFN contiene menús desplegables para crear niveles y compilaciones, editar y añadir elementos, usar Verse, seleccionar recursos y acceder a la ayuda. | La barra de menús de UE dispone de opciones adicionales para crear y editar niveles. |
Barra de herramientas

| UEFN | UE |
|---|---|
| La barra de herramientas ofrece botones rápidos para aumentar el rendimiento. Desde la barra de herramientas, es posible configurar el proyecto, guardarlo rápidamente, acceder a los actores, los modos de edición, escribir código Verse y probar niveles en el cliente de Fortnite. | La barra de herramientas tiene funciones adicionales para añadir y abrir blueprints y cinemáticas en el visor, así como para ejecutar el juego en el editor. No es posible abrir proyectos en Fortnite desde UE. |
Panel Actores

| UEFN | UE |
|---|---|
| El panel Actores comparte buena parte de sus funciones con UE, pero UEFN incluye un componente del actor de construcción con el que convertir rápidamente un recurso arquitectónico en un actor de construcción. | El panel Actores contiene un componente del actor adicional para la geometría. Esto te permite bloquear o prototipar rápidamente un nivel. |
Visor

| UEFN | UE |
|---|---|
| El visor ofrece un mayor control sobre la forma de trabajar dentro del editor, ya que proporciona herramientas para cambiar la vista, el ajuste de cuadrícula, la escala y la rotación. Puedes activar y desactivar la barra de herramientas del visor. El visor de UEFN te permite cambiar la configuración de la hora del día, ver información sobre la escalabilidad de tu isla y el tamaño del proyecto. | Además, el visor de UE permite controlar la forma de ver y editar los efectos visuales, la cinemática y la resolución de un nivel. |
Esquematizador

| UEFN | UE |
|---|---|
| El esquematizador de UEFN tiene la misma funcionalidad que en UE, pero tiene una función adicional de Unreal Revision Control que te proporciona una forma de ver si los recursos del esquematizador están reservados o no. | El esquematizador de UE contiene información sobre los actores de tu nivel. Permite activar y desactivar funciones. |
Verse
UEFN cuenta con un editor de código integrado para Verse que permite compilar, editar, añadir o eliminar y controlar las versiones de proyectos de Verse desde dentro de UEFN.
Configuración de la isla
UEFN te ofrece la posibilidad de personalizar las opciones de la experiencia en Mi isla para tu nivel de Fortnite al seleccionar Configuración de la isla en el esquematizador.
Esta función no existe en UE.
Panel de detalles

| UEFN | UE |
|---|---|
| En el panel de detalles de UEFN es posible personalizar aún más los recursos de un nivel. | El panel de detalles de UE ofrece funciones adicionales aplicables a la creación de blueprints. |
World Partition
Tanto UEFN como UE tienen un sistema World Partition que utiliza una cuadrícula para separar tu mundo en celdas que pueden cargarse y descargarse dinámicamente en tiempo de ejecución.
Almacén de contenido

| UEFN | UE |
|---|---|
| El almacén de contenido en UEFN tiene la misma funcionalidad que en UE, pero con el añadido de las carpetas Fortnite y Epic, que contienen recursos creados a medida para funcionar con el modo Creativo de Fortnite. | El almacén de contenido en UE contiene elementos y actores que puedes pulsar y arrastrar al visor, donde puedes editarlos y escalarlos en el nivel. |
Registro de salida
Tanto UEFN como UE usan registros de salida que proporcionan información sobre las solicitudes procesadas y los errores. El registro de salida se encuentra en la barra de herramientas inferior de ambos productos.
Unreal Revision Control
Unreal Revision Control es un sistema de control de versiones incluido nativamente en UEFN. Con él, los equipos pueden colaborar en los proyectos y mantener una fuente fiable para todos los recursos del proyecto.
Barra de herramientas inferior

| UEFN | UE |
|---|---|
| En la barra de herramientas inferior, UEFN incluye un widget especial en la barra de estado que muestra el estado de diversas actividades relativas a UEFN, como la carga de proyectos. | UE incluye la consola de comandos, los datos derivados y los datos de control de versiones en la barra de herramientas inferior. |