El portal para creadores te ofrece una forma de organizar equipos colaborativos de creadores y desarrolladores que pueden trabajar juntos en proyectos compartidos en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Con la función de equipos de UEFN, puedes establecer funciones y responsabilidades claras, hacer que distintos miembros del equipo trabajen en distintas funciones al mismo tiempo, y hacer un seguimiento de los cambios y las versiones de los proyectos compartidos.
Estos proyectos colaborativos de UEFN también pueden publicarse mediante el portal del creador.
Cómo configurar equipos y asignar roles
Cada rol en un equipo tiene unas funciones y responsabilidades diferentes. Dependiendo del proyecto, los miembros del equipo tendrán distintos roles, así que asígnales el que mejor se ajuste a ellos y otórgales los permisos que creas conveniente.
| Rol | Responsabilidades |
|---|---|
Propietario | Controla todas las marcas del equipo, los perfiles de marca y la monetización. El propietario también puede asignar los roles a los miembros del equipo, ver los proyectos y los enlaces a los mismos, y crear nuevas versiones, editar los metadatos del proyecto y mandar dichos metadatos para su revisión, además de transferir la propiedad del proyecto y conceder y retirar el rango de administrador a otros miembros. El propietario también es la persona que constituye el equipo y seguirá siendo el propietario a menos que se transfiera la propiedad a otro miembro del equipo. |
Administrador | Puede ver los proyectos y los enlaces a los mismos y crear nuevas versiones, editar los metadatos del proyecto y mandar dichos metadatos para su revisión, además de conceder y retirar el rango de administrador a otros miembros. |
Distribuidor | Puede publicar, gestionar y ver los proyectos y los enlaces a los mismos, así como crear nuevas versiones y mandar los metadatos del proyecto para su revisión. |
Colaborador | Puede ver los proyectos y los enlaces a los mismos, y crear nuevas versiones y editar los metadatos del proyecto. |
Un equipo podrá tener un máximo de 30 miembros. Si intentas superar ese número, recibirás un mensaje:
Antes de poder invitar a otras personas al equipo, tendrás que completar un proceso de verificación de edad en el que tendrás que incluir tu dirección de correo electrónico asociada con tu cuenta de Epic.
Crea un nuevo equipo
Inicia sesión con tu cuenta personal en el portal para creadores y haz clic en el botón Equipo seleccionado.
Se abrirá el diálogo Seleccionar equipo
Haz clic en el botón Crear nuevo equipo para abrir la ventana Crear nuevo equipo.
Introduce los detalles del equipo:
El nombre del equipo debe tener 64 caracteres o menos.
La Descripción del equipo debe ser una descripción breve del equipo y sus objetivos. Máximo de 300 caracteres.
Selecciona un proyecto que transferir al equipo o deja este campo vacío si prefieres transferirlo más tarde.
Añade un miembro al equipo utilizando su nombre de Epic personal y asígnale un rol. Repite el proceso para añadir más miembros. (Ten en cuenta que, una vez configurado el equipo, puedes volver más tarde al perfil para añadir más miembros).
Crea un equipo para guardar los detalles del equipo y ve a Gestionar equipos más abajo para enviar invitaciones a los miembros del equipo.
Gestionar equipos
Puedes cambiar la vista del portal para creadores para que se muestre tu perfil personal o el perfil del equipo. Para ello, haz clic en el botón Equipo seleccionado y selecciona un equipo.
Cuando hayas seleccionado un equipo, haz clic en el botón Gestionar equipo. El botón estará deshabilitado si no se ha seleccionado un equipo.
Se abrirá la pantalla de Miembros del equipo.
Desde aquí podrás:
Comprobar si hay miembros del equipo pendientes de incorporar.
A continuación, puedes hacer clic en el enlace de invitación y en Copiar al portapapeles. De esta forma, podrás pegar el enlace en un correo electrónico, texto u otro mensaje dirigido a un miembro del equipo. Cuando el miembro del equipo haga clic en el enlace, el estado "pendiente" se sustituirá por su fecha de incorporación.
Comprueba el rol que tiene un miembro del equipo o cámbialo.
Haz clic en el icono ... para eliminar a un miembro del equipo.
Haz clic en el botón Añadir miembro del equipo para añadir a otro miembro al equipo.
Cambia el nombre del equipo y la descripción.
Aceptar una invitación de equipo
Cuando te invitan a unirte a un equipo, recibirás un enlace en el que tendrás que hacer clic.
Debes tener más de 18 años para poder aceptar invitaciones para unirte al equipo de otro desarrollador.
Para unirte:
Haz clic en el enlace para dirigirte al portal del creador del equipo.
Haz clic en el botón Unirse al equipo.
Haz clic en la opción Gestionar equipo del menú izquierdo para abrir la página Miembros del equipo.
Cambiar la vista de equipo
Es posible que formes parte de varios equipos, pero puedes acceder a todos ellos y verlos desde el portal del creador.
Para cambiar el equipo que se está mostrando actualmente, haz clic en el botón Equipo seleccionado y selecciona un equipo de los que se muestran.
Eliminar equipo
Una vez que un equipo ha concluido su actividad o ya no necesita existir, puede eliminarse permanentemente del portal para creadores. Sólo el propietario de un equipo puede eliminarlo. Asegúrate de informar a todos los miembros del equipo de que éste se eliminará y de que ya no tendrán acceso a los proyectos asociados para evitar cualquier confusión.
Todos los proyectos de equipo, sea cual sea su estado, deben transferirse primero a otros equipos o devolverse al propietario del proyecto antes de poder eliminar un equipo. Para ello, haz clic en los tres puntos del proyecto y selecciona Transferir proyecto en el menú desplegable.
Selecciona un equipo al que transferir el proyecto. Una vez que el equipo ya no tenga proyectos en la pestaña Proyectos, puedes empezar a eliminarlo.
Haz clic en Gestionar equipo en el menú del portal para creadores.
Haz clic en Eliminar equipo. Se abrirá una ventana emergente de advertencia en la que se te informará de que el equipo se eliminará de forma permanente.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Haz clic en Continuar. El equipo se eliminará permanentemente y desaparecerá de la lista de equipos tanto en el portal para creadores como en la lista de equipos de UEFN.
Una vez el equipo ha sido eliminado:
La eliminación del equipo es permanente e irreversible.
Todos los miembros serán automáticamente eliminados del equipo.
El equipo eliminado desaparecerá de la lista de equipos de UEFN para todos los miembros del equipo, incluido el propietario.
Transferir proyectos archivados
Si olvidas transferir proyectos archivados, recibirás un mensaje de advertencia informándote de un proyecto que debe transferirse.
Para transferir un proyecto archivado:
Haz clic en Proyectos en el menú del portal para creadores para ir a la página de proyectos.
Haz clic en Proyectos actuales y selecciona Proyectos archivados en el menú desplegable.
Desarchiva todos los proyectos de la página Proyectos archivados.
Haz clic en Proyectos archivados y selecciona Proyectos actuales en el menú desplegable.
Transfiere todos los proyectos de la página Proyectos actuales a otro equipo o al propietario original del proyecto.