Existen varias formas de modificar la forma en que interactúan los jugadores con tu isla, desde cómo les afecta la gravedad hasta si se les permite construir. Todas estas opciones contribuyen a mejorar la experiencia de los jugadores.
Hay muchas subcategorías en **Jugador**, y cada una cuenta con varios ajustes. En la pestaña Ajustes de la isla, haz clic en Jugador y, a continuación, en cualquier subcategoría para expandirla.
Si quieres modificar un ajuste concreto y te sabes el nombre, usa la barra de búsqueda para encontrarlo.
Cualquier cambio que hagas se guarda automáticamente. Puedes restaurar la configuración a sus valores originales en cualquier momento haciendo clic en el botón Restaurar valores por defecto. Esto restablecerá solo los ajustes de la categoría seleccionada.
En la siguiente sección se describen los ajustes disponibles en cada subcategoría y cómo puedes utilizarlos.
Algunos ajustes aparecen desactivados. Esto suele indicar que hay que cambiar otro ajuste antes de que ese esté disponible.
Ajustes de taquilla
Los ajustes de taquilla influyen en la apariencia del jugador.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Ocultar accesorio mochilero | No, Sí | Establece si se mostrará algún accesorio mochilero durante la partida. |
Permitir improvisación | Sí, Por defecto, No | Cuando esto se establece en Sí, añade gestos de improvisación a la rueda de gestos. Los gestos de improvisación consumen bastante memoria de la isla, por lo que, si ves que se te queda corta, configúralo en No para recuperar memoria. La opción Por defecto implica utilizar cualquier valor establecido por Fortnite. Las otras dos opciones sobrescriben esta. |
Ajustes de controles
El ajuste de control de asistencia de apuntado proporciona una mira en el visor de tu arma para apuntar con mayor precisión. Principalmente se utiliza en juegos FPS (juegos de disparos en primera persona) y TPS (juegos de disparos en tercera persona).
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir asistencia de apuntado | Sí, No | Activa/desactiva la asistencia de apuntado en los mandos. |
Ajustes de movimiento
Los ajustes de movimiento sirven para controlar los movimientos, la energía, la velocidad y el daño del jugador.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Preajuste de locomoción | Battle Royale actual, Ballistic actual, Personalizado | Puedes utilizarlo para hacer coincidir rápidamente el movimiento en tu isla con la configuración actual de Battle Royale o la configuración actual de Balística. Establece en Personalizado si quieres personalizar completamente la configuración del movimiento en tu isla. |
Energía máxima | 100, Selecciona un número | Establece de cuánta energía se dispone. Esto afecta tanto al esprint como a otras habilidades que consumen energía. |
Cantidad de recarga de energía | 45, Selecciona un número | Establece la cantidad de recarga de energía por segundo una vez transcurrido el retraso de recarga de energía. |
Retardo de recarga de energía | 4 segundos, Selecciona un tiempo en segundos | Establece el retraso entre el momento en que un jugador deja de utilizar energía y el momento en que se recarga hasta alcanzar la cantidad de recarga de energía. |
daño de caída | No, Sí | Establece si los jugadores reciben daño de caída durante la partida. Si estableces esta opción en Sí, estará disponible la opción Tipo de daño de caída. |
Tipo de daño de caída | Umbrales, Lineal | Esta opción solo se mostrará si la opción Daño por caída está configurada como Sí. Establece cómo se calcula el daño de caída. |
Gravedad | Normal, Baja, Muy baja, Alta, Muy alta | Ajusta el nivel de gravedad que afecta a los jugadores durante la partida. |
Cansancio al saltar | Sí, No | Establece si se aplica una penalización en la altura de los saltos cuando se realizan muchos consecutivos. |
Permitir trepar | No, Sí | Establece si los jugadores podrán agarrarse a los salientes para trepar al saltar. Esta opción activa/desactiva la acción de trepar. |
Salientes en paredes de jugadores | No, Sí | Esta opción solo está disponible si la opción Permitir trepar está establecida en Sí. Las paredes construidas por jugadores (PCJ) generarán elementos con salientes para impulsarse si Permitir trepar y esta opción se establecen en Sí. Si cualquiera de las dos se configura como No, no se generará ningún elemento con saliente. |
Altura mínima al trepar | Normal, Baja, Muy baja, Alta, Muy alta | Establece la altura más baja que se puede trepar desde el suelo. Puedes ajustar este valor si la gravedad u otros factores afectan a los jugadores al trepar. |
Altura mínima al trepar en el agua | Normal, Baja, Muy baja, Alta, Muy alta | Establece el saliente más bajo al que puede trepar un jugador en el agua. |
Permitir sortear obstáculos | No, Sí | Establece si los jugadores pueden superar obstáculos bajos. |
Permitir esprint | No, Sí | Establece si la acción del esprint está disponible. En caso afirmativo, los jugadores podrán esprintar para desplazarse más rápido. |
Coste de energía por segundo del esprint | 20, Selecciona un valor | Establece cuánta energía se consume al esprintar. Cuanto más alto sea el valor, más energía se consumirá. |
Multiplicador de salto del esprint | 1.2X, Selecciona un valor | El multiplicador aumenta la altura del salto cuando un jugador esprinta en comparación con la de un salto común. |
Multiplicador de velocidad del esprint | 1.2X, Selecciona un valor | El multiplicador aumenta la velocidad del esprint del jugador en comparación con la habitual. |
Permitir deslizarse | No, Sí | Establece si los jugadores pueden usar el deslizamiento. |
Permitir patada de deslizamiento | No, Sí | Establece si los jugadores pueden pegarle una patada de deslizamiento a los oponentes para alejarlos. |
Permitir golpe de hombro | No, Sí | Establece si los jugadores pueden usar el golpe con el hombro. Si está activado, abre automáticamente las puertas cuando los jugadores se deslizan o esprintan a través de ellas. |
Redespliegue del ala delta | Sí, No | Establece si los jugadores pueden desplegar libremente sus alas delta a la altura adecuada sin usar ningún objeto. |
Vuelo | No, Sí | Establece si los jugadores pueden volar en el juego. |
Esprint durante el vuelo | Sí, No | Establece si los jugadores pueden usar el control de esprint para volar más rápido. |
Velocidad de vuelo | 1.0X, Selecciona un valor | El multiplicador aumenta la velocidad de vuelo del jugador respecto a la velocidad normal. |
Deshabilitar colisión de jugadores | No, Sí | Si esto se establece en No, los jugadores se atravesarán en lugar de chocarse. |
Afinación de la velocidad de movimiento | Movimiento del Capítulo 4, Movimiento del Capítulo 5 | Establece la afinación de la velocidad de movimiento que se utilizará para la locomoción del jugador. Cuando salió el Capítulo 5 en diciembre de 2023, se cambió la afinación de la velocidad de movimiento en Battle Royale. Si configuras esta opción como Movimiento del Capítulo 5, emularás dichos ajustes. |
Permitir salto potenciado | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores podrán saltar más alto y más rápido cuando esprinten hacia un borde y salten. |
Permitir aterrizar con una voltereta | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores podrán rodar al aterrizar tras una caída. |
Permitir impulsarse con paredes | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores podrán impulsarse o rebotar al apoyarse en una pared. |
Permitir correr en vertical | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores podrán saltar hacia una pared y trepar una corta distancia. |
Ajustes de salud
Los ajustes de salud determinan la salud inicial del jugador y varios impactos en la salud.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Invencibilidad | No, Sí | Si se establece en Sí, se generarán jugadores invencibles. |
Porcentaje de salud inicial | 100 % de salud, Selecciona un porcentaje | Establece cuánta salud tiene un jugador cuando aparece inicialmente. |
Salud máxima | 100 de salud, Selecciona un número | Establece la salud máxima que puede alcanzar un jugador durante la partida. |
Permitir recarga de salud | No, Sí | La recarga de salud permite que un jugador se regenere con el tiempo. Si está establecido en Sí, estarán disponibles los ajustes Retardo de recarga de salud y Cantidad de recarga de salud. |
Retardo de recarga de salud | 6,5 segundos, Instantáneo (0), Selecciona un tiempo | Esta opción solo está disponible si la opción Permitir recarga de salud está configurada como Sí. Si un jugador recibe daño, esto establece cuánto tiempo pasa antes de que empiece a regenerarse, en función del valor de Cantidad de recarga de salud. |
Cantidad de recarga de salud | 1, Instantáneo (0), Selecciona un número | Establece la cantidad de salud que se recarga por segundo cuando termina el retardo de recarga de salud. |
Ajustes del escudo
Los ajustes de escudo controlan cómo funciona el escudo en el juego.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Escudos máximos | 100 de escudo, Selecciona un número | Establece la cantidad máxima de escudo que puede tener un jugador. |
Permitir recarga de escudos | No, Sí | Esta opción permite que el escudo de un jugador se regenere con el tiempo. Si se configura como Sí, también podrás configurar las opciones Retraso de recarga del escudo y Cantidad de recarga del escudo. |
Retardo de recarga del escudo | 6,5 segundos, Instantáneo (0), Selecciona un tiempo | Si un jugador recibe daño en el escudo, esto establece cuánto tiempo pasa antes de que el escudo empiece a regenerarse, en función de la Cantidad de recarga del escudo. |
Cantidad de recarga del escudo | 1, Instantáneo (0), Selecciona un número | Establece la cantidad de escudo que se recarga por segundo cuando termina el Retraso de recarga del escudo. |
Permitir escudo total | No, Sí | Establece si el escudo total está disponible. Se trata de un escudo adicional que protege a los jugadores del daño. Si está establecido en Sí, estarán disponibles los ajustes Escudo total máximo, Retraso de recarga del escudo total y Frecuencia de carga de escudo total. |
Escudo total máximo | 50, Selecciona un número | Establece la cantidad máxima de escudo total que puede tener un jugador. |
Retardo de recarga del escudo total | 6,5 segundos, Instantáneo (0), Selecciona un tiempo | Si un jugador recibe daño en el escudo total, esto establece cuánto tiempo pasa antes de que el escudo empiece a regenerarse, en función de la Cantidad de recarga del escudo. |
Frecuencia de carga de escudo total | 1, Selecciona un número | Establece la cantidad de escudo total que se recarga por segundo cuando termina el Retraso de recarga del escudo. |
Ajustes de daño autoinfligido
Los ajustes de daño autoinfligido definen el daño que sufren los jugadores por sus propias acciones.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Daño autoinfligido solo cuando hay daño real | No, Sí | Establece si los jugadores deben infligir daño a algo o alguien antes de autoinfligírselo. |
Filtro de objetivos de daño autoinfligido solo | Todos, No jugadores, Solo jugadores | Especifica qué objetivos provocan daño autoinfligido si el jugador se choca con ellos. |
Filtro de armas de daño autoinfligido | Todo, Solo pico, Solo cuerpo a cuerpo, Solo armas a distancia | Establece los tipos de armas que pueden provocar daño autoinfligido. |
Ajustes de recogidas
Los ajustes de recogida definen qué tipos de recogida se permiten y cuándo.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Recoger munición automáticamente | Por defecto, No, Sí, Solo automático | Esto establece si la recogida de munición es automática. La opción Sí significa que la recogida no requiere más interacción que la proximidad a la munición. La opción No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger la munición. La opción Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recogida automática de objetos | Por defecto, No, Sí, Solo automático | Esto establece si la recogida de objetos es automática. La opción Sí significa que la recogida no requiere más interacción que la proximidad al objeto. La opción No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger el objeto. La opción Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger trampas automáticamente | Por defecto, No, Sí, Solo automático | Esto establece si la recogida de trampas es automática. La opción Sí significa que la recogida no requiere más interacción que la proximidad a la trampa. La opción No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger la trampa. La opción Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger armas automáticamente | Por defecto, No, Sí, Solo automático | Esto establece si la recogida de armas es automática. La opción Sí significa que la recogida no requiere más interacción que la proximidad al arma. La opción No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger el arma. La opción Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Recoger recursos automáticamente | Por defecto, No, Sí, Solo automático | Esto establece si la recogida de recursos del mundo (madera, piedra, etc.) es automática. La opción Sí significa que la recogida no requiere más interacción que la proximidad al recurso. La opción No significa que el jugador debe realizar una acción para recoger el recurso. La opción Solo automático significa que la interacción está oculta en la IU. |
Ajustes del modo de construcción
Utiliza los ajustes del modo de construcción para determinar si tu juego admitirá la construcción y, en caso afirmativo, perfecciona los parámetros de los límites de construcción.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir editar | Por defecto, Cualquiera | Define quién puede cambiar las estructuras construidas por los jugadores. La opción Por defecto significa que los jugadores solo pueden editar sus propias construcciones. |
Las construcciones pueden destruir el entorno | Sí, No | Establece si las estructuras construidas por jugadores pueden destruir el entorno si se solapan. |
Multiplicador de salud de las estructuras de madera construidas por jugadores | 1.0X, Selección un número | Aplica un multiplicador de salud para todas las estructuras construidas por jugadores y fabricadas con madera. Solo puedes elegir esta opción si no seleccionas Ninguna en la opción Permitir construcciones. |
Multiplicador de salud de las estructuras de piedra construidas por jugadores | 1.0X, Selección un número | Aplica un multiplicador de salud para todas las estructuras construidas por jugadores y fabricadas con piedra. Solo puedes elegir esta opción si no seleccionas Ninguna en la opción Permitir construcciones. |
Multiplicador de salud de las estructuras de metal construidas por jugadores | 1.0X, Selección un número | Aplica un multiplicador de salud para todas las estructuras construidas por jugadores y fabricadas con metal. Solo puedes elegir esta opción si no seleccionas Ninguna en la opción Permitir construcciones. |
conservar estructuras de jugadores entre rondas | No, Sí | Configura esta opción como Sí para conservar las estructuras construidas por jugadores entre rondas. De lo contrario, se eliminarán al comienzo de cada ronda. |
Ajustes del inventario
Los objetos del inventario están en la pestaña Contenido, y se clasifican por categorías, como Prefabricados, Galerías y Dispositivos.
El inventario es el conjunto de objetos que los jugadores tienen equipados en el juego, como armas y objetos. Usa estos ajustes para aumentar o restringir los objetos que pueden equiparse los jugadores.
En Fortnite, los objetos del inventario se encuentran en la pestaña Contenido, y se clasifican por categorías, como Prefabricados, Galerías y Dispositivos.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Sin tiempo de recarga tras usar | Sí, No | Si se establece en Sí, los jugadores no tienen tiempo de recarga para las armas, habilidades y objetos durante la partida. Esto no afecta a los tiempos de recarga que bloquea la opción Sin tiempo de recarga tras cambiar. |
Sin tiempo de recarga tras cambiar | Sí, No | Si esto se establece en Sí, los jugadores no tendrán tiempo de recarga después de cambiar de armas u objetos durante la partida. Un ejemplo de esto es el breve tiempo de recarga que hay al cambiar de una escopeta a otra. |
Consumibles infinitos | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores tendrán disponibles una cantidad infinita de objetos consumibles en el juego. Ejemplos de consumibles son las granadas, los objetos de salud, los objetos de escudo, las trampas, etc. |
Recursos de construcción máximos | 500, Selecciona un número | Limita la cantidad máxima de recursos que puede tener un jugador a la vez para construir. |
Recursos de construcción infinitos | Sí, No | Al igual que con los objetos anteriores, si estableces esta opción como Sí, los jugadores tendrán una cantidad infinita de materiales de construcción disponibles en el juego. |
Oro infinito | Sí, No | Establece si los jugadores tienen oro ilimitado durante la partida. |
Recursos del mundo infinitos | Sí, No | Establece si los jugadores tienen recursos del mundo ilimitados durante la partida. |
Reserva de munición infinita | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores tendrán una cantidad infinita de munición de reserva durante la partida. |
Munición de cargador infinita | No, Sí | Si se establece en Sí, los jugadores tendrán una cantidad infinita de munición del cargador durante la partida. |
Cargas infinitas | No, Sí | Establece si los jugadores tienen cargas infinitas para las armas y habilidades durante la partida. |
Reserva de energía infinita | No, Sí | En el caso de las armas y habilidades que utilizan energía, establece si los jugadores tienen energía de reserva infinita para armas durante la partida. |
Energía cargada infinita | No, Sí | En el caso de las armas y habilidades que utilizan energía, esto establece si los jugadores tienen energía cargada infinita para las armas durante la partida. |
Vida útil infinita | Sí, No | Establece si las armas y los objetos tienen durabilidad infinita durante la partida. |
Permitir la aparición de objetos | Sí, No | Establece si los jugadores pueden soltar objetos del inventario en el juego. |
Máximo espacio de equipamiento | No cambiar, Ninguno, Selecciona un número de espacios | Establece la cantidad máxima de espacios disponibles para el equipamiento de un jugador en el juego. |
Visualizar espacios de munición vacíos | Sí, No | Establece si las ranuras de munición vacías aparecen en el inventario de un jugador. |
Ajustes de equipamiento
Los ajustes de equipo controlan las interacciones de los jugadores con varias armas y herramientas.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Daño del pico | Sí, No | Establece si los jugadores pueden infligirse daño con el pico. |
Multiplicador de alcance del pico | Por defecto, Medio, Grande | Modifica la distancia a la que inflige daño el pico. |
Empezar con un pico | Sí, No | Establece si los jugadores empiezan la partida con o sin pico. |
Deshabilitar espacio de recolección | Activado, Desactivado | Establece si el espacio de recolección será visible y se podrá seleccionar. |
Destrucción con arma | 100/%, Ninguno, Porcentaje | Este ajuste solo está disponible si la opción Destrucción con arma está configurada como Porcentaje. Esto establece el porcentaje de daño que un arma inflige al entorno y a las construcciones. |
Porcentaje de destrucción con arma | Selecciona un porcentaje | Modifica la cantidad de daño infligido en un porcentaje si la opción Destrucción con arma está configurada en Porcentaje. |
Destrucción con pico | Ninguno, Por defecto, Instantáneo | Modifica el daño que inflige un pico al entorno y a las construcciones. |
Daño al entorno | Todo, Solo construcciones de los jugadores, No | Establece si los jugadores pueden infligir daño al entorno en el juego. |
Habilitar fuego | Sí, No | Establece si las armas que usan fuego pueden incendiar las estructuras. |
Daño a estructuras | Todo, Construcción propia, Construcción de equipo, Construcción enemiga, Construcción propia y enemiga, Ninguno | Establece las estructuras a las que los jugadores pueden infligir daño según quién las haya construido. |
Impulso al golpear | Activado, Desactivado | SOLO DISPONIBLE EN UEFN: Determina si las armas generan un impulso sobre objetos físicos. |