Integrar una cinemática en un juego requiere planificación para que una escena no parezca fuera de lugar. Las cinemáticas deben complementar la experiencia narrativa, creando una pausa natural en el juego sin que el jugador se sienta incómodo.
Las cinemáticas mal situadas y rodadas pueden perjudicar la experiencia del juego o resultar inútiles para los jugadores. Antes de invertir mucho tiempo creando este tipo de escenas, asegúrate de que una cinemática es la forma más eficaz de comunicarte con los jugadores. Las cinemáticas nunca deben interrumpir al jugador en mitad de la partida ni romper el ritmo del juego.
Planifica las cinemáticas teniendo en cuenta lo que el público necesita saber, por qué necesita esa información y cuándo la necesita. Los siguientes elementos pueden ayudarte a pensar en los tipos de cinemáticas que quieres en tu juego.
Familiarización
Si la mecánica de tu juego no se entiende fácilmente, puede ser de gran ayuda una cinemática que muestre a los jugadores cómo recorrer el mundo y jugar. A veces, un dispositivo de valla publicitaria puede proporcionar información, pero hay ocasiones en las que mostrar a un jugador cómo hacer algo es más eficaz que pedirle que lo lea en un panel.
Piensa en la mejor forma de presentar la información de familiarización. ¿Necesita el jugador equipamiento especial o empezar en un lugar concreto para encontrar elementos de salud y armas antes de salir de una zona? Responde a este tipo de preguntas a la vez que muestras a los jugadores cómo atravesar un nivel para que sepan todo lo que necesitan para empezar a jugar.
Si los jugadores no pueden comprender la mecánica de tu juego, es probable que abandonen la isla frustrados y que algunos jugadores no vuelvan.
Consulta Cómo familiar a los jugadores para aprender técnicas eficaces que permitan a los jugadores familiarizarse con la mecánica de tu juego.
Narrativa
La narrativa se refiere a la historia global de tu mundo y puede definir la escena para los jugadores. Si tienes una historia atractiva que quieres contar, puedes crear escenas que proporcionen información sobre los personajes y los eventos de tu mundo. La narrativa puede implicar incluso el diálogo entre los personajes.
Aquí tienes algunas consideraciones para los juegos que implican diálogo:
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¿El diálogo es atractivo?
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¿El diálogo es demasiado largo?
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¿Es necesario el diálogo?
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¿El diálogo es importante para el desarrollo del juego?
Revelación
La revelación puede considerarse otra forma de familiarización porque se proporciona información al jugador y se dejan caer pistas sobre elementos del juego. Se puede revelar información en las cinemáticas, siempre que no reveles ningún secreto. Puedes mostrar información que el jugador no habría descubierto fácilmente por sí mismo.
Si revelas lo justo en una cinemática, reducirás la frustración del jugador. Mientras no aparezca demasiado pronto o demasiado tarde en el juego, una breve cinemática será justo lo que el jugador necesita para continuar.
Puedes utilizar el movimiento de la cámara y la edición de vídeo para adaptarlos el estilo del juego y revelar información a los jugadores. Puede ser algo tan sencillo como utilizar una cinemática para centrarse en un símbolo, un personaje o cualquier cosa del nivel que deba llamar la atención del jugador.
Si utilizas un guion gráfico, podrás identificar las zonas de tu isla en las que los jugadores podrían necesitar ayuda o información para avanzar en el juego.
Puedes revisar los datos de tu juego en el portal para creadores para comprender mejor el comportamiento de los jugadores en tu isla y encontrar las zonas en las que los jugadores pueden perder un poco el interés. Quizá en esta zona se podría incluir una cinemática.
Cómo tenerlo todo organizado
El guion gráfico contribuye al correcto avance de la historia del juego y justifica todas las cinemáticas seleccionando los puntos del juego en los que una cinemática puede proporcionar contexto, ver los obstáculos que hay por delante o revelar qué se requiere en una misión para continuar.
Incluso puedes utilizar un guion gráfico para planificar la estética visual de tu proyecto utilizando imágenes como inspiración para la atmósfera que quieras crear en tu juego y en las cinemáticas.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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