El modo Paisaje es un conjunto de herramientas de edición de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) que te ayudan a construir parte o todo el terreno de la isla con las herramientas de paisaje.
Este modo te aporta un mayor control a la hora de crear entornos. Utilizar el modo Paisaje para crear tus propios escenarios hará que tu isla tenga un aspecto y un estilo únicos para los jugadores sin que inviertas mucho tiempo en su creación.
Para obtener más información sobre el modo Paisaje, consulta los documentos sobre terrenos exteriores y paisajes de Unreal Engine 5.
Cómo funciona
Con las herramientas del modo Paisaje, puedes construir entornos personalizados modificando el terreno de las islas existentes o crear tu propio terreno desde cero.
El trabajo con el modo Paisaje consta de tres etapas:
Gestionar: crea un nuevo paisaje, hazlo más grande o más pequeño y gestiona sus propiedades.
Esculpir: edita el mapa de altura para dar forma al terreno.
Pintar: edita los mapas de peso para mezclar las distintas capas de material.
Para obtener más información sobre la creación de paisajes personalizados, consulta Crear paisajes.
El pincel de visibilidad causa problemas en el juego a los jugadores y vehículos que entran en cuevas creadas con el pincel. Los jugadores pueden desaparecer y los vehículos teletransportarse por encima del paisaje.
Herramientas de Gestionar
Gestionar contiene herramientas para el paisaje en su conjunto (Nuevo, Importar), así como para sus teselas o componentes (Seleccionar, Añadir, Eliminar). También proporciona controles para gestionar splines adicionales que están asociados al paisaje (Splines).
Nuevo: crea un nuevo paisaje. (Consulta las siguientes instrucciones para crear un nuevo terreno).
Importar: importa un paisaje desde un archivo creado en una aplicación de terceros, como Houdini, Gaea, o utiliza datos de satélites del mundo real. Incluso puedes exportar el paisaje en el que estás trabajando para hacer algunos cambios en otro paquete de software y volver a importarlo.
Seleccionar: selecciona los componentes para cambiar sus propiedades.
Añadir: añade componentes al paisaje.
Eliminar: elimina componentes del paisaje.
Splines: utiliza Ctrl + clic para crear splines para carreteras, caminos u otras mallas que deban seguir el terreno. Los ajustes de la malla de la spline se encuentran en el panel de Detalles cuando tienes segmentos seleccionados.
Puedes crear un nuevo paisaje desde cero en la sección Crear nuevo del panel de herramientas Nuevo.
En UEFN, la resolución del paisaje está limitada a un máximo de 2048 x 2048 vértices o un tamaño equivalente, por ejemplo, 4096 x 1024 u 8192 x 512.
| Número | Opción | Descripción |
|---|---|---|
1 | Crear nuevo | Crea un nuevo paisaje en tu nivel. |
2 | Importar desde archivo | Importa un mapa de altura de paisaje creado en un programa externo. |
3 | Tamaño de cuadrícula de World Partition | Número de componentes por proxies de transmisión del paisaje por eje. |
4 | Material | Asigna un material al paisaje. |
5 | Ubicación | La ubicación del nuevo paisaje. |
6 | Rotación | La rotación del nuevo paisaje. |
7 | Escala | La escala del nuevo paisaje. Es el tamaño de cada cuad del paisaje, el predeterminado es de 100 unidades. |
8 | Tamaño de la sección | El número de cuads de una sección de componente. Cada sección se renderiza de forma independiente, lo que proporciona un mayor control sobre las transiciones de nivel de detalle dentro de un componente. |
9 | Secciones por componente | El número de secciones de un mismo componente. Esto, junto con el tamaño de la sección, determina el tamaño de cada componente. Un componente es la unidad base para organizar los datos del paisaje. |
10 | Número de componentes | El número de componentes en la dirección X e Y, lo que determina el tamaño total del paisaje. |
11 | Resolución general | La resolución general del nuevo paisaje en vértices descontando los vértices solapados entre componentes vecinos. |
12 | Componentes totales | El número total de componentes que se crearán para este paisaje. |
13 | Rellenar mundo | Hace tu paisaje lo más grande posible. |
14 | Crear | Crea tu paisaje en el mundo utilizando la configuración que hayas especificado. |
Puedes pintar un paisaje en Photoshop o escribir tu propio programa para generar imágenes para importar.
Para obtener más información sobre los componentes del paisaje, consulta Guía técnica de paisajes.
Herramientas de Esculpir
Con las herramientas de Esculpir puedes modificar la altura del terreno para crear valles, colinas, montañas y otros accidentes. Puedes utilizar distintas capas para aislar zonas o separar cambios esculpidos grandes de los detalles más finos. Para crear una nueva capa o configurar las capas existentes, haz clic con el botón derecho del ratón en la sección Editar capas.
| Herramienta | Operación | GIF |
|---|---|---|
Eleva el terreno haciendo clic con el botón izquierdo y moviendo el ratón dentro de la capa seleccionada. Además, mantén pulsada la tecla Mayús para bajar el terreno. | ||
Borrar | Restablece los cambios esculpidos dentro de la capa seleccionada. | |
Suaviza los cambios esculpidos dentro de la capa seleccionada. Los bordes del terreno seleccionado se aplanan alrededor de los bordes del pincel según la configuración de la caída del pincel. | ||
Aplana el terreno de la capa seleccionada en función de la altura de la posición inicial del botón izquierdo del ratón. | ||
Selecciona dos puntos del terreno y pulsa Añadir rampa en la configuración de la herramienta para crear una rampa dentro de la capa seleccionada. | ||
Simula la erosión causada por el movimiento del suelo dentro de la capa seleccionada. | ||
Simula la erosión causada por la lluvia en la capa seleccionada. | ||
Añade ruido en la capa seleccionada para subir y bajar aleatoriamente el terreno y darle un aspecto más natural. | ||
Enmascara cuads individuales del paisaje para crear agujeros, lo que resulta útil para crear cuevas o entradas a zonas subterráneas u ocultas. | ||
Copia una cara de la capa seleccionada sobre la otra para crear fácilmente un terreno replicado. | ||
Selecciona una región del paisaje para utilizarla como máscara para otras herramientas como Copiar o Reflejar. | ||
Copia y pega zonas del terreno. También puedes importar al disco y exportar desde el disco una zona de terreno copiada. |
Varias herramientas de Esculpir y Pintar se basan en pinceles y comparten opciones comunes.
| Imagen | Pincel | Efecto |
|---|---|---|
Tipo de pincel circular | Crea un terreno circular y redondeado. | |
Tipo de pincel alfa | Orienta una imagen de máscara con una pincelada. | |
Tipo de pincel con patrón | Crea el patrón de una máscara de mosaicos a través del paisaje. | |
Tipo de pincel de componente | Aplica el cambio a todo el componente del paisaje. | |
Caída suave del pincel | El resultado es una caída suave a lo largo de los bordes del pincel. | |
Caída brusca del pincel | El resultado es una caída brusca a lo largo de los bordes del pincel. | |
Caída esférica del pincel | El resultado es una caída suave entre el centro y los bordes del pincel. | |
Caída en punta del pincel | El resultado es una caída suave invertida a lo largo de los bordes del pincel. |
Las caídas de los pinceles solo pueden utilizarse con el tipo de pincel circular.
Prueba la configuración del pincel de Esculpir para encontrar la cantidad adecuada de caída, fuerza y tamaño del pincel para crear montañas, colinas, caminos y mucho más. Intenta hacer pequeños movimientos semicirculares para introducir variaciones en tu terreno.
| Número | Opción | Descripción |
|---|---|---|
1 | Tipo de pincel | Los distintos tipos de pinceles disponibles. |
2 | Caída del pincel | Las diferentes caídas que puedes aplicar al pincel. |
3 | Fuerza de la herramienta | Intensidad del pincel. |
4 | Tamaño del pincel | Radio del pincel. |
5 | Caída del pincel | La cantidad de caída en el borde del pincel, como fracción del tamaño del pincel:
|
6 | Usar pincel de arcilla | El pincel de arcilla funciona mirando la dirección media de todas las caras que están bajo el ratón y moviendo los vértices en la dirección media. Por eso, el pincel de arcilla es muy bueno para rellenar y crear huecos en el paisaje. Así, al cambiar al pincel de arcilla, reduces el aspecto “puntiagudo” del terreno en el borde del camino y, en su lugar, esculpes la pendiente manteniendo la dirección de la pendiente como si añadieras una capa de arcilla. |
Herramientas de escultura - Suavizar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Suavizar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Operación de capas combinadas | La operación se aplica a todas las capas. |
Radio del núcleo del filtro | El suavizado del radio que se realice con valores más altos suavizará los detalles más grandes, mientras que los suavizados con valores más bajos solo suavizarán los detalles más pequeños. |
Suavizado de detalles | Los valores más grandes de suavizado de detalles eliminan más detalles, mientras que los valores más pequeños conservan más detalles. |
Herramientas de escultura - Aplanar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Aplanar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aplanar objetivo | Altura del objetivo hacia la que aplanar (en unidades de Unreal Engine). |
Operación de capas combinadas | La operación se aplica a todas las capas. |
Modo de aplanado | Indica si se aplana bajando, subiendo, ambos, o creando terrazas. |
Aplanado en pendiente | Aplana el punto pulsado en un ángulo, en lugar de en horizontal. |
Escoger valor en cada aplicación | Selecciona constantemente nuevos valores para aplanar cuando se arrastra alrededor, en lugar de utilizar solo el primer punto en el que se hace clic. |
Mostrar cuadrícula de vista previa | Indica si se muestra la cuadrícula de vista previa para la altura objetivo de aplanado. |
Intervalo de terraza | Altura de los intervalos de terraza en unidades de Unreal Engine, para el modo de aplanado de terraza. |
Suavizado de terraza | Valor de suavizado para el modo de aplanado de terraza. |
Herramientas de escultura - Rampa
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Rampa.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Restablecer | Restablece el gizmo de la rampa para que puedas arrastrar otro. |
Añadir rampa | Añade una rampa al terreno del área seleccionada. Esta herramienta aplica un cambio único al terreno. Para crear carreteras, caminos, etc. que puedas seguir editando, utiliza en su lugar las herramientas de Splines en la sección Gestionar. |
Operaciones de capas combinadas | La operación se aplica a todas las capas. Con esta opción habilitada, la rampa se pintará exactamente donde aparezca el gizmo; cuando esté deshabilitada, se añadirá a la capa de debajo. |
Anchura de la rampa | Determina la anchura de la rampa. |
Caída lateral | Determina el tamaño de la caída lateral de la rampa. |
Herramientas de escultura - Erosión
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Erosión.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Operación de capas combinadas | La operación se aplica a todas las capas. |
Umbral | La diferencia de altura mínima necesaria para que se apliquen los efectos de la erosión. Los valores más pequeños harán que se aplique más erosión. |
Grosor de la superficie | El grosor de la superficie para el efecto de erosión por peso de la capa. |
Iteraciones | El número de iteraciones de erosión. Un número mayor supone una mayor erosión, pero es más lento. |
Modo de ruido | Determina si se erosiona el terreno elevándolo, bajándolo o ambos. |
Escala de ruido | El tamaño del filtro de ruido Perlin. |
Herramientas de escultura - Hídrica
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Hídrica.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Operación de capas combinadas | La operación se aplica a todas las capas. |
Cantidad de lluvia | La cantidad de lluvia que se aplicará a la superficie. Los valores mayores provocarán más erosión. |
Límite de sedimentos | La cantidad de sedimentos que puede transportar el agua. Los valores mayores provocarán más erosión. |
Iteraciones | Número de iteraciones de erosión; a mayor valor, mayor erosión, pero más lenta. |
Distribución inicial de lluvia | Determina si la lluvia se aplica aleatoriamente a unas zonas y no a otras, o si se aplica a toda la zona. |
Escala de distribución de lluvia | El tamaño del filtro de ruido para aplicar la lluvia inicial a la superficie. |
Suavizado de detalles | Los valores más grandes de suavizado de detalles eliminan más detalles, mientras que los valores más pequeños conservan más detalles. |
Herramientas de escultura - Ruido
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Ruido.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Modo de ruido | Indica si se aplica ruido que suba, baje o ambos. |
Escala de ruido | El tamaño del filtro de ruido Perlin utilizado. |
Herramientas de escultura - Reflejar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Reflejar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Punto de reflejo | Ubicación del plano de reflejo. El valor predeterminado es el centro del paisaje. Normalmente no es necesario cambiarlo. |
Operación | Tipo de operación a realizar, por ejemplo, "Menos X a más X" copia y voltea la mitad –X del paisaje sobre la mitad +X. |
Recentrar | Vuelve a centrar el punto de reflejo. |
Aplicar | Aplica la réplica a la zona seleccionada del terreno. |
Anchura de suavizado | Número de vértices que suavizar a cada lado del plano de reflejo. |
Herramientas de escultura - Seleccionar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se elige Seleccionar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Deseleccionar región | Retira la selección de región de la herramienta. |
Utilizar región como máscara | Utiliza la región como máscara para otras herramientas, como la herramienta Copiar o Reflejar. |
Máscara negativa | Si está activada, protege la región seleccionada de los cambios. Si está desactivada, solo permite cambios en la región seleccionada. |
Herramientas de escultura - Copiar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Copiar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Copiar datos al gizmo | Copia los datos del terreno dentro de los límites del gizmo, teniendo en cuenta cualquier enmascaramiento de las regiones seleccionadas. |
Ajustar el gizmo a las regiones seleccionadas | Coloca y redimensiona el gizmo para que abarque completamente todas las selecciones de región. |
Ajustar valores de altura al tamaño del gizmo | Escala los datos del gizmo para ajustarlos al tamaño Z del gizmo. |
Borrar datos del gizmo | Borra los datos copiados del gizmo. |
Modo de pegado | Indica si al pegar los datos del terreno suben, bajan o ambas cosas. |
Copiar/pegar todas las capas del gizmo | Si se establece, se copian/pegan todas las capas; en caso contrario, solo se copia/pega la capa seleccionada en el panel de objetivos. |
Acoplar gizmo a la cuadrícula del paisaje | Determina si se debe acoplar el gizmo al componente o al téxel. |
Usar pincel de suavizado de gizmo | Suaviza los bordes de los datos del gizmo en el paisaje. Sin esto, los bordes de los datos serán nítidos. |
Avanzado > Importar/exportar gizmo | Conjunto de herramientas avanzadas que se muestran cuando se selecciona «Copiar». Entre ellas se encuentran:
|
Mapa de altura | Escribe una cadena de nombre de archivo del mapa de altura del gizmo. Puedes seleccionar una carpeta del disco para guardar los datos del mapa de altura. |
Tamaño del mapa de altura | Determina el tamaño del mapa de altura para el tamaño de importación del gizmo. |
Capas | Selecciona las capas para importar según las capas de importación del gizmo. |
Importar | Importa un nuevo mapa de altura. |
Exportar | Exporta el mapa de altura actual del terreno en el visor. |
Consulta el modo Esculpir de Paisajepara más información sobre esculpir paisajes.
Herramientas de Pintar
Pinta datos de peso para mezclar entre distintas capas del material de paisaje asignado. De forma similar a las herramientas Esculpir, los datos de peso pueden crearse en diferentes capas de edición. Además, se pintarán los datos de peso de la capa de material seleccionada. Por ejemplo, pintar peso con la capa Arena seleccionada pintará arena sobre el terreno. El orden de las capas de material determina su visibilidad, lo que significa que si se pinta una capa de material superior puede ocultar una capa de material inferior.
Pintar: pinta los pesos dentro de la capa seleccionada. Si mantienes pulsada la tecla Mayús mientras pintas, se eliminan los pesos.
Suavizar: suaviza los pesos dentro de la capa seleccionada.
Aplanar: aplana los pesos dentro de la capa seleccionada en función del peso de la posición inicial del clic izquierdo.
Ruido: añade ruido a los pesos de la capa seleccionada para aumentar o disminuir aleatoriamente los pesos y darle un aspecto más natural.
Personaliza mejor con los pinceles utilizando las distintas configuraciones de pinceles y herramientas en el panel Paisaje cuando se selecciona Pintar. La configuración disponible en el panel Paisaje depende de la herramienta de pintura seleccionada para su uso. Consulta a continuación la configuración de las herramientas:
| Número | Opción | Descripción |
|---|---|---|
1 | Tipo de pincel | Los distintos tipos de pinceles disponibles. |
2 | Caída del pincel | Los diferentes estilos de caída que puedes aplicar al pincel. |
3 | Fuerza de la herramienta | Intensidad del pincel. |
4 | Usar valor objetivo | Activa esta opción para que las herramientas vayan hacia un valor objetivo. |
5 | Tamaño del pincel | Radio del pincel. |
6 | Caída del pincel | La caída en el borde del pincel, como fracción del tamaño del pincel:
|
7 | Editar capas | Nombres de las capas de edición y sus valores de mezcla alfa que determinan la intensidad con la que afectan al resultado global. |
8 | Restricción de pintura | Limita la pintura solo a los componentes que ya tienen datos en la capa de material seleccionada. |
9 | Capas de destino | Capas de material disponibles. |
Herramientas de Suavizar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Suavizar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Radio del núcleo del filtro | El suavizado del radio que se realice con valores más altos suavizará los detalles más grandes, mientras que los suavizados con valores más bajos solo suavizarán los detalles más pequeños. |
Suavizado de detalles | Los valores más grandes de suavizado de detalles eliminan más detalles, mientras que los valores más pequeños conservan más detalles. |
Herramientas de Aplanar
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Aplanar.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Modo de aplanado | Indica si se aplana bajando, subiendo, ambos, o creando terrazas. |
Herramientas de Ruido
Estas son las herramientas adicionales que están disponibles cuando se selecciona Ruido.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Modo de ruido | Indica si se aplica ruido que suba, baje o ambos. |
Escala de ruido | El tamaño del filtro de ruido Perlin utilizado. |
Consulta el modo Pintar de Paisaje para obtener más información sobre la pintura de paisajes.