Convertir tu recurso importado en una utilería de Fortnite determina cómo interactúa tu recurso con personaje jugable, dispositivo, otros elementos y la herramienta teléfono en el Modo creativo de Fortnite. Puedes decidir cómo gestiona tu recurso el daño y la destrucción y qué tipo de recurso se soltará cuando este se destruya.
La forma más fácil de convertir una malla estática en una utilería consta de tres pasos principales:
Configure el tipo de recurso.
Establecer el daño y la destrucción.
Cambia la configuración en el dispositivo Configuración de la isla.
También existe un proceso heredado, pero lleva un poco más de tiempo.
Configuración de los tipos de recursos
Hay tres tipos de recursos que puede soltar un elemento destruido: madera, piedra y metal. Para establecer el tipo de recurso de tu utilería, haz clic derecho en la miniatura de malla estática en el explorador de contenido para abrir el menú malla estática.
Selecciona Recurso con script acción > Convertir en utilería > Tipo de recurso.
Esto crea una carpeta de Elementos personalizados que contiene el recurso del blueprint de utilería basado en la malla estática. El recurso del blueprint del elemento hace referencia a la malla estática, pero es una clase diferente de recurso con un conjunto diferente de propiedades. Al arrastrar hasta el visor, el recurso se trata como un actor.
Un método alternativo consiste en seleccionar la malla estática importada desde el visor y hacer clic con el botón derecho del ratón para crear un actor de utilería. Este proceso también crea un recurso del elemento en el explorador de contenido.
Los distintos tipos de recursos hacen que este muestre daño de formas diferentes al recibir daño al entorno provocado por fuego, armas, etc. La madera es el recurso más maleable y se daña fácilmente, mientras que el metal es el recurso menos maleable y no se daña con facilidad. Esto es algo a tener en cuenta a la hora de decidir el efecto de rotura, las partículas y el sonido de muerte, así como los sonidos de impacto.
Cómo cambiar el tipo de recurso
Reutilizar un recurso importado en más de un lugar es habitual en el diseño de juegos. En este caso, te interesa que el recurso suelte un tipo diferente de recurso en la zona secundaria. Puedes cambiar el tipo de recurso del segundo recurso, pero no puedes modificar el tipo de recurso en el blueprint original.
Al cambiar el tipo de recurso en el recurso original, todas las copias del original cambian también el tipo de recurso que sueltan. Para modificar el recurso del actor original de la clase de Blueprint debes duplicarlo.
Duplica el actor de la clase de Blueprint en el explorador de contenido.
Cambia el nombre de la nueva miniatura añadiendo el nombre del nuevo tipo de recurso al final del nombre.
Haz clic con el botón derecho en la nueva miniatura y selecciona **Acciones de recurso programadas** > **Nuevo tipo de recurso**.
Ahora tienes un nuevo actor que suelta un nuevo recurso.
Cómo configurar el daño y la destrucción
Habilita el daño en el recurso del blueprint desde el menú desplegable **Clase de blueprint**.
haz clic derecho en la miniatura de la clase de blueprint y selecciona Recurso con script de acción > Puede recibir daño > activa.
Añade parámetros de destrucción, como efectos sonoros y visuales, al actor para que coincida con el tipo de recurso.
haz doble clic en la miniatura de la clase de blueprint para abrir el editor de clase de blueprint. Busca efectos en la barra de búsqueda. Selecciona un sonido del menú desplegable Sonido de muerte que coincida con tu tipo de recurso y, a continuación, selecciona un efecto visual del menú desplegable Partículas de muerte.
Busca los siguientes parámetros en la barra de búsqueda y cambia su estado al siguiente:
Puede recibir daño: true
Permitir soltar recursos: true
Cómo cambiar la configuración de la isla
Hay ajustes de isla que hay que cambiar para que el actor se comporte como una utilería de Fortnite. En el esquematizador, busca el dispositivo Ajustes isla, y selecciónalo para que su opción esté disponible en el panel de detalles.
En el panel Detalles, cambia la opción PickaxeDestruction a una de las siguientes:
Ninguno: la destrucción de accesorios está desactivada de forma predeterminada.
Predeterminado: utiliza la destrucción de Fortnite Battle Royale para los accesorios (2-3 impactos).
Instantáneo: destruye instantáneamente el elemento y suelta los recursos.
Este ajuste solo cambia el daño que hace un pico. El elemento todavía puede recibir daño de explosiones, armas y fuego.
Prueba tu elemento para asegurarte de que la configuración de la isla produce el resultado que quieres conseguir con el recurso de blueprint. Puedes copiar el recurso de blueprint tantas veces como desees sin crear más miniaturas de blueprint. El resto de elementos utilizarán los datos del recurso de blueprint original para determinar sus propiedades.
Cómo usar el proceso heredado
El proceso heredado produce el mismo resultado, pero implica un método diferente para crear el recurso del blueprint del elemento.
Crear la clase de Blueprint
Haz clic con el botón derecho del ratón en el explorador de contenido y selecciona Blueprint > Clase de blueprint. Esto crea una miniatura de la clase de blueprint. Asigna un nombre al nuevo recurso de blueprint.
Cómo asignar daño y recursos
Para crear un elemento que pueda recibir daño, abre el menú desplegable **Clase de blueprint** y selecciona que el recurso pueda recibir daño. haz clic derecho en la miniatura y selecciona Recurso con script acción > Puede recibir daño > activa. A continuación, establece el tipo de recurso. Para ello, haz clic con el botón derecho en la miniatura y selecciona Acciones de recursos con script > Establecer el recurso como > Seleccionar tipo de recurso. Ahora, cuando se destruya el recurso, se eliminará el recurso seleccionado.
Añadir propiedades de destrucción
Añade destruction propiedad a tu utilería desde la Matriz de propiedades. Haz doble clic en la miniatura de la clase de Blueprint para abrir la matriz de propiedades o haz clic con el botón derecho en la miniatura de la clase de Blueprint y selecciona Acciones de recurso > Editar selección en la matriz de propiedades. La matriz de propiedades se abre.
Escribe Malla estática en la barra de búsqueda de la matriz de propiedades y selecciona tu Malla estática en el menú contextual. La malla estática que elijas aparecerá en el visor de la matriz de propiedades. Escribe Efectos en la barra de búsqueda de la matriz de propiedades y selecciona Sonido de muerte y Partículas de muerte en los menús desplegables. Tu elemento emitirá el sonido que elijas cuando se destruya y mostrará las partículas de muerte mientras se destruye.
Para que la utilería se rompa y proporcione recursos, debes seguir las instrucciones anteriores para cambiar la configuración de la isla. Una vez que se hayan establecido las propiedades de la configuración de la isla, tu elemento puede destruirse.
Si no quieres que tu recurso otorgue recursos y se pueda destruir, establece la opción Puede destruirse en Deshabilitar.
Penguin de patrakeevasveta con licencia CC BY 4.0.