Los modelos de caja gris (también conocidos como bloqueos) forman parte del proceso de hacer un borrador jugable de un nivel para tener una idea de la jugabilidad antes de pulir su aspecto.
Es habitual que los diseñadores de niveles hagan modelos de caja gris de un entorno de juego para probar su disposición a efectos de jugabilidad.
Los artistas de materiales también utilizan los modelos de caja gris para añadir y probar texturas y materiales en los distintos recursos de caja gris del nivel. Estas pruebas pueden ser imágenes con photobashing o materiales y texturas reales.
Uso de modelos de caja gris
Los modelos de caja gris te ayudan a identificar problemas antes de construir tu nivel y añadir mecánicas de juego.
Cuando construyas un nivel, debes pensar en la jugabilidad y en lo que quieres que puedan hacer los jugadores.
Utiliza modelos de caja gris antes del diseño del nivel para probar:
Escala
Disposición
Puedes encontrar un kit de modelos de caja gris en el Marketplace de Unreal Engine.
Usar las herramientas de forma
Utiliza las herramientas de forma para crear bloques donde pienses colocar edificios, carreteras, puentes y cualquier otra parte física de tu nivel. Para ello, arrastra distintas formas (bloques, discos, cilindros, etc.) y escálalas en la herramienta Forma antes de aceptar y colocar la malla en tu nivel.
Escala los bloques al tamaño de los edificios y elementos de atrezo que pienses utilizar.
Usar las herramientas de creación
Cuando hayas escalado todas las mallas y creado tu arquitectura y elementos de atrezo en bruto, traslada las formas a su sitio en tu nivel.
Una vez completado el diseño de tu nivel, fusiona las formas individuales con la herramienta Fusionar de Crear.
Utilizar las herramientas de atributos
Una vez colocada la forma de caja gris de tu nivel, utiliza las herramientas Atributos y Editar materiales para añadir color a los bloques, de modo que puedas diferenciar los distintos elementos del nivel.
## Poner a prueba tu con modelos de caja gris
Considera la primera pasada de tu nivel como tu bloqueo y luego itéralo. Añade elementos y arte una vez que estés satisfecho con cómo se desarrolla el nivel.
Cosas que hay que comprobar:
Asegúrate de que los vehículos quepan en los espacios por los que deben circular los jugadores.
Verifica que las plataformas estén colocadas a alturas y niveles que los jugadores puedan alcanzar.
* Comprueba que el nivel no tenga espacios aburridos o demasiado recargados.