Los dispositivos son recursos que hacen cosas. Cada dispositivo ofrece funciones distintas, pero todos hacen algo. Algunos dispositivos esperan la interacción del jugador para hacer algo, mientras que otros dispositivos hacen algo cuando los activa otro dispositivo.
Los dispositivos, junto con otros dispositivos y las acciones del jugador, son los que crean la jugabilidad.
En este tutorial, configurarás el juego con dispositivos para que el jugador reciba un arma cuando aparezca en la isla. El jugador utilizará dicha arma para disparar a los objetivos. Cuando el jugador alcance un objetivo, su puntuación cambiará. Se trata de un bucle de jugabilidad básico, que es un elemento clave del diseño del juego.
Dispositivos utilizados
1 dispositivo Repartidor de objetos
Cómo colocar el repartidor de objetos
Ya tienes el dispositivo Generador de jugadores en la isla. Para dar un arma al jugador cuando aparezca, utilizarás un dispositivo Repartidor de objetos.
Si el Explorador de contenido no está abierto, ve a la barra del menú de la parte superior, haz clic en Ventana > Explorador de contenido y, a continuación, selecciona el panel Explorador de contenido 1.
Así se abre el Explorador de contenido.
Si cierras el Explorador de contenido, cuando lo vuelvas a abrir se restaurará exactamente como estaba cuando lo cerraste.
Un recurso es cualquier elemento que utilizas para crear un juego. El Explorador de contenido es donde puedes encontrar todos los recursos asociados al proyecto o disponibles para él.
En el Explorador de contenido, haz clic en Fortnite. Esto muestra las diferentes carpetas de recursos.
Haz clic en la carpeta Dispositivos y desplázate hacia abajo hasta que encuentres el dispositivo Repartidor de objetos o utiliza la barra de búsqueda para buscar rápidamente el repartidor de objetos.
Arrastra el dispositivo Repartidor de objetos al visor.
Cómo personalizar el repartidor de objetos
Todos los dispositivos tienen una configuración predeterminada que define lo que hacen, pero puedes personalizar la mayoría de los dispositivos para establecer tu propia jugabilidad. En lugar de personalizar el dispositivo en sí, vas a personalizar una instancia del dispositivo.
Imagina una instancia como una copia única del recurso. El recurso original determina las propiedades predeterminadas de ese recurso (en este caso, el dispositivo Repartidor de objetos), pero puedes personalizar la nueva instancia sin que afecte al recurso original.
Abre el panel Detalles si aún no está abierto (Ventana > Detalles > Detalle 1).
Haz clic en el dispositivo Repartidor de objetos en el visor para seleccionarlo y verás el dispositivo en el panel Detalles.
Resalta Repartidor de objetos (instancia) y, a continuación, establece las siguientes opciones de usuario:
Acción al otorgar = Conservar todo
Otorgar = Todos los objetos
Sin ocultar las opciones de usuario, amplía Avanzado y personaliza estos ajustes:
Otorgar al cambiar = Desmarcar
Equipar el objeto otorgado = Marcar
Recuento de objetos = Marcar y, a continuación, 1
Cómo añadir un arma y munición
Para proporcionar un arma al jugador, tendrás que registrar el arma con el repartidor. Al registrar, asocias un arma (o cualquier otro objeto) al dispositivo Repartidor de objetos.
En el panel Detalles del repartidor de objetos (instancia), busca en las opciones de usuario y busca Lista de objetos.
Una matriz es una colección de elementos o datos. Haz clic en el icono + junto a Matriz y, a continuación, haz clic en el desplegable de Índice [0].
Esto abre más opciones.
Haz clic en el menú desplegable que se muestra a continuación.
Esto abre otra ventana en la que puedes buscar un objeto específico o un tipo de objeto.
Escribe fusil de asalto en la barra de búsqueda, y selecciónalo de la lista de armas.
Para buscar un arma específica, puedes utilizar el nombre del arma. Selecciona un fusil de asalto de la lista. Esto añade el rifle a la lista Matriz del dispositivo Repartidor de objetos.
La cantidad de objetos es 1 de forma predeterminada. El repartidor concederá un fusil de asalto al jugador.
Haz clic en el icono + situado junto a la lista de objetos para añadir otro objeto.
Escribe munición en la barra de búsqueda. Esto muestra todos los tipos de munición en la lista de búsqueda.
Los rifles de asalto usan balas medianas. Busca y selecciona AmmoMediumBullets de la lista.
El siguiente paso es hacer que los dispositivos Generador de jugadores y Repartidor de objetos funcionen juntos.
Cómo vincular el repartidor de objetos y el generador de jugadores
Los dispositivos se comunican mediante funciones, que son lo que hacen los dispositivos, y eventos, que son lo que activan las funciones.
A diferencia de en el modo Creativo de Fortnite, donde puedes vincular una función a un evento o un evento a una función, en UEFN solo puedes vincular una función a un evento.
En el Repartidor de objetos (instancia), en el panel Detalles, ve a Opciones de usuario: funciones y amplíalo.
Desplázate hacia abajo hasta Conceder objeto, haz clic en el icono + y, a continuación, haz clic en el desplegable. Otorgar objeto es la función desde la que te vincularás.
Busca la plataforma de aparición del jugador 1 o desplázate hacia abajo hasta ella y haz clic para seleccionarla. Este es el dispositivo al que vincularás el repartidor de objetos.
Haz clic en el desplegable y, a continuación, selecciona Al aparecer un jugador. Este es el evento que estás vinculando a la función Otorgar objeto.
Los jugadores que aparecen en la isla ahora lo hacen con el fusil de asalto y la munición asignados.
Si en algún momento tienes dificultades para encontrar la configuración que buscas, haz clic en el borde del panel Detalles y arrástralo para hacerlo más ancho.
Cómo mover objetos
Puedes mover un recurso, también conocido como un objeto, mediante una de las herramientas Mover.
El punto de traslación controla cómo gira y se escala un objeto. Cualquier cambio de tamaño u orientación es relativo al punto de traslación del objeto. El punto de traslación se encuentra en la parte inferior de cualquier objeto incluido en UEFN o nativo de UEFN. Las teclas QWER son el equivalente del teclado a hacer clic en los iconos.
1. Seleccionar objetos (Q) | Selecciona un objeto y lo resalta. | |
2. Seleccionar y trasladar objetos (W) | Hace que sea traducible (móvil) mediante las flechas de trasladar. | |
3. Seleccionar y rotar objetos (E) | Hace que se pueda girar en tres dimensiones. | |
4. Seleccionar y escalar objetos (R) | Hace que se pueda escalar en tres dimensiones. |
El otro componente clave del movimiento de objetos es el eje. Los ejes son direcciones en tres dimensiones. Estos ejes están relacionados con el punto de traslación y se denominan eje X, o arriba, eje Y, o izquierda, y eje Z, o adelante.