Es hora de añadir algunos objetivos para que el jugador dispare.
A lo largo de este tutorial, nos referiremos a los objetivos como objetivos correctos y objetivos incorrectos. Los objetivos correctos son aquellos que otorgan si el jugador los dispara. Los objetivos incorrectos son aquellos que quitan puntos si el jugador los dispara.
Dispositivos utilizados
Tres dispositivos Recorrido del muñeco de práctica
Tres dispositivos Muñeco de práctica
Un dispositivo Barrera
Cómo añadir un objetivo en movimiento
El jugador consigue puntos por acertar objetivos en movimiento.
Abre el Explorador de contenido y navega por las carpetas hasta Fortnite > Dispositivos.
Busca objetivo para mostrar los dispositivos de objetivos.
Arrastra un Recorrido del muñeco de práctica al visor. Este objetivo se desliza hacia delante y hacia atrás por un recorrido.
En el panel Detalles, en Opciones de usuario, personaliza Tipo de objetivo en Redondo.
Estos objetivos redondos serán tus objetivos correctos. Si el jugador dispara y acierta, gana puntos.
En las opciones de usuario, amplía Avanzado para mostrar más opciones y, a continuación, personaliza lo siguiente y desplázate si es necesario.
Opción y valor Valor de la puntuación = 0
Mostrar barra de salud = Desmarcar
Mover por proximidad = Desmarcar
Puntuación por derribo por impacto en diana = Marcar
Articular desde el centro = Comprobar
Tipo de tiempo de reinicio = Aleatorio
Tiempo mínimo de reinicio aleatorio = 3.0 s
Tiempo máximo de reinicio aleatorio = 6.0 s
Tipo de retraso para aparecer = Aleatorio
Tiempo mínimo de aparición aleatoria = 3.0 s
Tiempo máximo de aparición aleatoria = 6.0 s
Con esta configuración, ocurre lo siguiente:
La forma del objetivo se vuelve redonda.
Cuando el objetivo cae, se pliega desde el centro del soporte en lugar de desde abajo.
Los tiempos de reinicio y aparición se aleatorizan entre tres y seis segundos para reiniciarse o aparecer.
Cómo añadir más objetivos
Disparar a un objetivo no es muy emocionante, por lo que puedes acelerar el ritmo añadiendo más objetivos.
Como este ya está personalizado, es fácil copiarlo y luego disponer las copias en un patrón escalonado como una galería de tiro en una feria.
Haz clic en el dispositivo Recorrido del muñeco de práctica en el visor para seleccionarlo.
Pulsa la tecla Alt y, a continuación, arrastra la flecha del eje Y para crear un objetivo duplicado.
Puedes arrastrar un elemento por cualquier eje para hacer una copia mientras pulsas la tecla Alt. El eje que selecciones limita la dirección en la que puedes arrastrarlo: izquierda o derecha, arriba o abajo, adelante o atrás. Si haces clic en el ángulo derecho donde se unen dos ejes, podrás arrastrar el objeto sobre dos ejes.
Duplica el objetivo hasta que tengas tres.
Utiliza la cuadrícula del suelo para trasladar (mover) los objetivos en un patrón escalonado.
Para crear un comportamiento aún más aleatorio, modifica los tiempos de reinicio aleatorio y retraso de aparición en los muñecos objetivo duplicados para que no se comporten de forma idéntica.
Cómo añadir un objetivo inmóvil
El uso de objetivos deslizantes añade una capa de complejidad a la galería de tiro, porque es más difícil disparar a un objetivo en movimiento que a uno inmóvil.
En este paso, añade una segunda capa de complejidad al incorporar un objetivo inmóvil al que un jugador no debe golpear, y resta puntos si el jugador lo hace.
En el explorador de contenido, busca de nuevo objetivo.
En esta ocasión, arrastra el muñeco de práctica al visor. A diferencia del primer objetivo, este no se mueve en a lo largo de un recorrido. En su lugar, oscila entre las posiciones de derribado y de pie.
Este objetivo será tu objetivo incorrecto. Si el jugador dispara a uno, pierde puntos.
En el panel Detalles, en las opciones de usuario, establece el tipo de objetivo en Osito de peluche y, a continuación, amplía Avanzado para establecer los siguientes valores:
Opción y valor Valor de la puntuación = 0
Mostrar barra de salud = Desmarcar
Tipo de retraso para aparecer = Aleatorio
Tiempo mínimo de aparición aleatoria = 2.0 s
Tiempo máximo de aparición aleatoria = 10.0 s
Tipo de tiempo antes de ocultarse = Aleatorio
Tiempo mínimo de ocultación aleatoria = 2.0 s
Tiempo máximo de ocultación aleatoria = 10.0 s
Posición inicial = Abajo
Estos ajustes hacen que el objetivo empiece en una posición baja y luego aparezca aleatoriamente.
Cómo añadir una barrera
Para controlar el movimiento del jugador e impedir que se acerque a los objetivos mientras dispara, crearás una barrera que lo mantenga a distancia.
En el Explorador de contenido, busca Barrera.
Arrastra el dispositivo Barrera al visor y colócalo delante de los dispositivos de objetivos.
En el panel Detalles, en Opciones de usuario, establece las opciones Profundidad de la barrera, Anchura de la barrera y Altura de la barrera para que la barrera sea del mismo tamaño que el área de la galería de tiro. Utiliza las flechas de transformación para reposicionarlo según sea necesario.
Abre el menú desplegable Material de barrera y selecciona Transparente en las opciones del menú. Esto hace que la barrera sea transparente.
Desplázate hacia abajo hasta Bloquear disparo de arma y desmarca la opción.
Cuando los jugadores aparecen en el juego, pueden desplazarse por la zona detrás de la barrera, pero no pueden entrar en la zona de la galería de tiro.