Antes de que puedas configurar la isla en UEFN, tendrás que crear un proyecto.
Para comenzar el proyecto, selecciona una isla. Para este tutorial, utilizarás una plantilla en blanco con muy poco contenido. A medida que añades contenido al proyecto, este se guarda dentro del proyecto.
Inicia UEFN. (Si se abre la ventana Novedades , ciérrala haciendo clic en Empecemos). Se abre el Explorador de proyectos.
Si ya has creado islas en Fortnite, aparecerán en la pestaña Mis proyectos. Si es tu primera vez en Fortnite, esta pestaña estará vacía.
Haz clic en la pestaña Plantillas de isla y, a continuación, en En blanco.
En la parte inferior de la ventana, puedes nombrar y guardar el proyecto. El nombre predeterminado es MyProject, pero puedes nombrarlo como quieras.
Hay tres cosas que debes saber sobre los nombres de los proyectos:
El nombre que le des por primera vez al proyecto será el que se quede para toda la eternidad, no podrás cambiarlo.
Solo puedes utilizar solo letras, guiones bajos ( _ ) y números.
No utilices espacios en el nombre.
Ponle nombre al proyecto.
Haz clic en Crear.
Te damos la bienvenida al visor
El visor muestra la isla y los objetos que colocas en ella. En este punto, solo debería mostrar los dispositivos predeterminados.
Cómo eliminar un dispositivo Generador de jugadores
El dispositivo Generador de jugadores controla dónde y cómo aparece un jugador en la isla. Esta plantilla comienza con dos generadores de jugadores, pero como va a ser un juego de un solo jugador, puedes eliminar uno de los generadores.
Selecciona uno de los dispositivos Generador de jugadores en el visor haciendo clic en él. Fíjate en que el dispositivo se resalta tanto en el visor como en el panel Esquematizador de la derecha.
Pulsa la tecla Supr en el teclado y se eliminará el generador.
Cómo guardar el proyecto
Para guardarlo, ve a Archivo > Guardar nivel actual o pulsa Ctrl + S.
UEFN guarda automáticamente el proyecto cada 15 minutos. Puedes cambiar la frecuencia con la que se guarda en Editar > Preferencias del editor.
Cómo cambiar la configuración de algunas islas
Cada isla en UEFN incluye automáticamente Configuración de la isla, que controla parámetros específicos de dicha isla. Esta configuración es la misma que puedes encontrar en el modo Creativo de Fortnite, pero está más simplificada en UEFN.
Estos ajustes afectan a muchas de las reglas del juego.
Como este tutorial es para un shooter de un solo jugador, verás cómo utilizar la configuración de la isla para que admita ese tipo de jugabilidad.
Si el panel Detalles no está abierto, ve a la barra del menú en la parte superior del visor, haz clic en Ventana, a continuación en el panel Detalles y, por último, selecciona un panel Detalles.
Ve al panel Esquematizador y escribe configuración de la isla en la barra de búsqueda.
Puedes cambiar el tamaño del panel Esquematizador (u otros paneles) para mejorar la visibilidad si haces clic en el borde del panel y arrastras para cambiar la anchura o la altura. También puedes mover los paneles por el editor.
Haz clic en el dispositivo IslandSettings0 para abrir las opciones de usuario del dispositivo en el panel Detalles, debajo del Esquematizador.
En el panel Detalles, desplázate hasta Modo y haz clic en el icono del triángulo situado a la izquierda para ampliarlo.
Haz clic en el icono situado junto a Estructura y, a continuación, haz clic en el icono desplegable para ampliarlo.
Establece el máximo de jugadores en 1. Esto limita el juego a un solo jugador.
Busca y amplía Puntos de recogida. La opción Permitir recogida de objetos está activada de forma predeterminada. Establece Recoger puntos de recogida automáticamente y Recoger armas automáticamente en Sí. El jugador recogerá automáticamente su arma al inicio del juego.
En Modo de construcción, establece Permitir construcciones en Ninguna. Esto impide que el jugador construya en la isla.
En Inventario, desplázate hacia abajo y marca Munición de cargador infinita. Ahora el jugador nunca se quedará sin munición.
En Equipo, configura el Daño al entorno como Desactivado. Esto evita que el jugador inflija daño a cualquier cosa que no sean los objetivos que configurarás más tarde.
Ahora ya puedes empezar a añadir algunos dispositivos a la isla para que equipen a los jugadores con armas y objetivos a los que disparar.
Cómo mover la cámara del visor
Puedes desplazarte por el visor con el ratón, el teclado o una combinación de ambos.
Para desplazar la cámara horizontalmente, mantén pulsado cualquier botón del ratón y muévelo a la derecha o a la izquierda.
Para mover la cámara hacia delante o hacia atrás, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y muévelo hacia delante y hacia atrás.
Para mover la cámara hacia arriba o hacia abajo, mantén pulsado el botón derecho del ratón y muévelo hacia delante y hacia atrás.
Para acercar y alejar la imagen, utiliza la rueda del ratón.
Si haces clic en un recurso y pulsas la tecla F, la cámara enfocará el recurso y lo centrará en el visor. Para dejar de enfocar, haz clic izquierdo fuera del recurso para anular la selección.
Las teclas WASD te dan más control sobre el movimiento de la cámara.
Para mover la cámara con estas teclas, mantén pulsado cualquier botón del ratón y pulsa las teclas WASD. A y D desplazan la cámara a izquierda y derecha. W y Z la mueven hacia arriba y hacia abajo.