La versión 40.20 incorpora la función «Inventario y objetos personalizados» en fase beta, lo que te permite publicar islas con esta función habilitada. Esta versión también incluye actualizaciones de las herramientas de Star Wars™, nueva funcionalidad de los campos de Verse para crear interfaces de usuario interactivas, nuevos prefabricados y galerías, y actualizaciones de las comunidades de Fortnite.
Inventario y objetos personalizados entra en fase beta
La función Inventario y objetos personalizados ya está disponible en la versión beta, por lo que podrás publicar tus islas con esta función habilitada. Personaliza, modifica o sustituye por completo el sistema predeterminado de inventario del jugador. Puedes crear objetos totalmente personalizados con propiedades únicas, diseñar elementos de jugabilidad que funcionen según los inventarios de los jugadores y desarrollar sistemas como economías de juego, mecánicas de creación y mucho más.
Hemos eliminado
@experimentalde todas las clases de inventario y objetos personalizados. ¡Ahora puedes publicar tus islas con la función habilitada!
Las entidades de objetos de Fortnite ahora se pueden encontrar en estas rutas:
using { /Fortnite.com/Items }yusing { /Fortnite.com/Weapons }
Los nombres de los objetos siguen esta convención:
[PublicFacingName]_[Product]_[Version]_[Rarity], por ejemplo:CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
Los componentes de desglose de objetos ya no son exclusivos del desglose de objetos, sino que pueden utilizarse de forma general en Scene Graph. Se han actualizado los siguientes componentes, que ahora incluyen nuevas funciones básicas:
Componente de inventario
Componente de inventario de Fortnite
Componente de objeto
Componente de icono
Componente de descripción
Componente de rareza
Componente de acumulación
Consulta la documentación sobre componentes para ver ejemplos y fragmentos de código.
Nuevas incorporaciones a la galaxia: actualizaciones de las herramientas de STAR WARS™
A partir de mañana: ¡programa el lanzamiento de tu isla de STAR WARS!
Planifica con antelación y programa la publicación del lanzamiento de tu isla de Star Wars en el portal para creadores. Una vez que tu isla supere el proceso de moderación, se publicará automáticamente a la hora que hayas programado, sin necesidad de un lanzamiento manual.
Lo más pronto que puedes programar el lanzamiento de tu isla es cuando se levante la suspensión de publicación de Star Wars el 1 de mayo a las 15:00 CET. También puedes elegir cualquier momento posterior a esa fecha.
Actualizaciones de los dispositivos de héroe
Ahora puedes ajustar los valores de salud, escudo y velocidad de movimiento de un héroe. Amplía tu jugabilidad con valores únicos que se ajusten a las estadísticas personalizadas del jugador.
Además, el equipamiento de Leia ahora incluye una granada de ataque aéreo rebelde para asistencia aérea. Para obtener más información, consulta el dispositivo Héroe.
Diálogo de guardias temáticos ampliado
El diálogo personalizado del conjunto de personajes del dispositivo de generador de guardias se amplió para incluir lo siguiente:
Civiles galácticos
Soldados rebeldes
Mercantes lunares
Soldados de asalto
Soldados de asalto de élite
Soldados clon
Soldados clon de élite
Mandalorianos
Contenido de aprendizaje
Para orientarte mejor en tu desarrollo, se han actualizado los siguientes documentos:
Vehículos cinemáticos: nueva página que explica los pasos para animar componentes de vehículos, como propulsores y puertas, con Sequencer.
Espadas láser y poderes de la Fuerza: se han añadido pasos para migrar la mesa de trabajo de espadas láser de la plantilla de aprendizaje a otro proyecto.
Entornos de vistas y biomas: se han actualizado con instrucciones para migrar el efecto de hiperespacio, ajustar el actor secuenciador del día de los soles gemelos y consejos adicionales para los recursos de fondo.
Cómo trabajar con islas de STAR WARS™: lista actualizada de los recursos disponibles en el conjunto de funciones.
Actualización de «Seguir a un desarrollador»
Actualización (21 de abril): el botón «Seguir a un desarrollador» del dispositivo Enlace al perfil del desarrollador finalmente no se eliminará en la versión 40.30. Necesitamos más tiempo de pruebas antes de realizar este cambio en una futura versión.
El 30 de abril (lanzamiento de la versión 40.30 del ecosistema de Fortnite), eliminaremos el botón para seguir a un desarrollador del dispositivo Enlace al perfil de desarrollador. El dispositivo seguirá disponible, pero ya no incluirá la llamada a la acción de seguir.
Si indicas a los jugadores que usen el dispositivo para seguir tu perfil, actualiza la información antes de la versión 40.30.
Añadiremos un aviso para los jugadores en el flujo de la barra lateral Salir para que puedan seguir a un desarrollador al abandonar una isla. El recuento de seguidores existentes no se verá afectado.
Haz que los PNJ cobren vida con conversaciones basadas en IA
El nuevo sistema Conversaciones (denominado previamente dispositivo Identidad) ya está disponible como función experimental. Con el sistema Conversaciones, podrás crear personajes basados en IA con personalidades y voces que pueden hablar, reaccionar y responder a las acciones de los jugadores e incluso influir en el desarrollo del juego.
Antes de empezar, lee el blog, consulta las reglas para desarrolladores de Fortnite actualizadas y visita Conversaciones con el LLM para obtener la documentación completa. O empieza a crear directamente con Cómo diseñar una conversación.
Solo podrás publicar islas que utilicen conversaciones con otros jugadores una vez que se haya lanzado la versión beta. Si tienes algún comentario o te encuentras con algún problema, comparte tu opinión en el hilo de comentarios de los foros de desarrolladores.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los dispositivos y objetos disponibles en esta versión!
Comentarios de la comunidad:
A petición de la comunidad, en las nuevas instancias del dispositivo Activador, los efectos visuales y de sonido vienen desactivados por defecto. Esto no afecta a los activadores ya colocados.
Después de recibir comentarios de los desarrolladores, en las nuevas instancias de la zona de mutación, la opción «Habilitar efectos visuales» viene desactivada por defecto. Esto no afecta a las zonas de mutación ya colocadas.
Debido a su uso más habitual, las nuevas instancias del dispositivo de menciones ahora se configuran de forma predeterminada en Solo jugador activador. Esto no afecta a las menciones ya colocadas.
Nuevas armas
Arma arpón mejorada
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de recepción de Villa Villancico
Prefabricado de cabaña bungaló de Villa Villancico
Galería de paredes de Villa Villancico
Galería de suelos de Villa Villancico
Galería de tejados de Villa Villancico
Galería de elementos de Villa Villancico
Prefabricado de recepción del Festival de invierno de Costa Dorada
Galería de elementos del Festival de invierno de Costa Dorada
Galería de naturaleza del Festival de invierno de Costa Dorada
Comandos de depuración
Más comandos
Hemos añadido otro comando para ayudarte a depurar los proyectos de forma eficiente. Esto es lo que se ha añadido en la versión 40.20:
Invulnerabilidad : activa o desactiva la invulnerabilidad para evitar recibir daño.
Mejoras de usabilidad
Se han añadido sufijos y prefijos a comandos como «Cambiar equipo», que ahora muestran Equipo 10 en lugar de 10 en el parámetro.
Ahora se admite la introducción de valores numéricos en los parámetros escalares.
Actualizaciones de las comunidades de Fortnite
Desde su lanzamiento inicial, se han añadido varias funciones nuevas a la plataforma web Comunidades de Fortnite. Esto incluye:
Gestión de la comunidad: añade miembros a tu equipo para que te ayuden a moderar tu comunidad.
Suspender a usuarios: los miembros del equipo de gestión de la comunidad pueden suspender a usuarios por periodos de tiempo específicos, que van desde una hora hasta la expulsión permanente.
Filtrar comunidades por palabra clave: ahora puedes escribir el nombre de una comunidad en la página «Explorar comunidades» para encontrar rápidamente comunidades de tus desarrolladores favoritos o tus islas favoritas.
Publicaciones fijadas: fija una o más publicaciones en la parte superior de un canal.
Canales de solo lectura: especifica los canales en los que solo el equipo de la comunidad puede publicar.
Desactivar las respuestas en una publicación: cierra una publicación para que no se puedan añadir más comentarios.
Marcar como leído: haz clic en el menú de puntos suspensivos situado junto a una comunidad o canal para eliminar los puntos de actividad.
Mejoras en las imágenes y las tarjetas de Fortnite: las publicaciones que se comparten en Fortnite ahora tienen un diseño más nítido sin recortar la imagen en miniatura, para que puedas asegurarte de que tu contenido se vea genial cuando lo publiques por primera vez. Además, el texto ya no se superpone a la imagen en la vista completa de la publicación dentro del juego, lo que mejora la legibilidad.
Crea una IU interactiva: los eventos de los campos de Verse ahora permiten añadir parámetros
Ahora puedes añadir un único parámetro a un evento, de tipo float, int o lógico, lo que permite que los widgets de tu interfaz de usuario envíen valores directamente a Verse. Esto significa que puedes crear elementos como selectores de dificultad, selectores de cantidad, interruptores y otros elementos interactivos que comuniquen las elecciones del jugador a la lógica del juego sin necesidad de soluciones alternativas. Anteriormente, los eventos de los campos de Verse solo podían indicar que había ocurrido algo en la interfaz de usuario, como pulsar un botón, pero no podían transmitir ningún dato con ello.
Para empezar, abre la ventana Variables en el diseñador de UMG, crea o edita un evento y, a continuación, añade un parámetro.
Una vez que se añade un parámetro a un evento, puedes asignarle un valor estático o vinculado mediante Vinculaciones de vista. Los eventos con un parámetro se reflejan en el resumen de recursos de Verse para el widget de usuario como una tupla que contiene su tipo, lo que te permite esperar a que se produzca un evento del código de Verse para reaccionar y recuperar el valor pasado en el evento.
Nuevo gráfico de ingreso promedio por usuario de pago (ARPPU) en el portal para creadores
Ahora puedes ver el ingreso promedio por usuario de pago (ARPPU) de tu isla en la página «Monetización a nivel de cuenta» del portal para creadores.
El ARPPU, que se calcula a diario para la isla y el rango de fechas que selecciones, te ofrece una visión más detallada de cómo se monetiza tu isla por usuario, lo que te ayuda a comprender el nivel de monetización entre los jugadores que realizan transacciones dentro de la isla.
¿Cómo funciona?
El ARPPU se calcula dividiendo el pago diario (incluidos los pagos estimados) de las transacciones dentro de la isla entre el número de jugadores únicos que han realizado alguna transacción dentro de la isla ese día.
Puedes usar el ARPPU para:
Evaluar la eficacia con la que tu isla maximiza el gasto de los jugadores a partir de los ingresos por transacciones dentro de la isla.
Medir el impacto de las actualizaciones, los eventos en directo o los cambios económicos de tu isla.
Comparar el rendimiento de la monetización entre diferentes periodos de tiempo y entre islas.
Las estimaciones del ARPPU se basan en el valor mensual estimado de los paVos y otros factores, y no están garantizadas. Los valores finales se ajustarán a los pagos publicados.
Manuales nuevos o actualizados
¡Echa un vistazo a las páginas nuevas y actualizadas que aparecen a continuación!
Páginas de Scene Graph
La nueva página Prácticas recomendadas destaca las prácticas recomendadas que se deben seguir al desarrollar proyectos con Scene Graph.
Se ha actualizado la página Problemas conocidos para destacar cuestiones importantes que debes tener en cuenta al desarrollar proyectos con Scene Graph. No se trata de una lista exhaustiva, pero ofrece información sobre los problemas más habituales con los que te puedes encontrar mientras se desarrolla Scene Graph.
La sección Cómo migrar recursos en UEFN y Unreal Engine se ha reescrito para abarcar tanto los procesos de trabajo de migración de contenido entre proyectos de UEFN como la migración de contenido de Unreal Engine a UEFN.
Bot de Discord
¡Añade un chatbot de Fortnite a tu servidor de Discord para que dé la bienvenida a los visitantes de tu canal y les permita acceder a una de tus islas directamente desde Discord! Para ver las instrucciones de configuración y los comandos de barra, consulta Bot de Discord de Fortnite.
Actualización a las islas de Rocket Racing
Eliminamos la plantilla de isla de Rocket Racing de UEFN. Ya no se pueden crear nuevas islas del modo de juego.
Los desarrolladores podrán seguir abriendo, editando y publicando islas existentes de Rocket Racing.
En la versión 40.30 habrá nuevas herramientas y guías disponibles para ayudar a los desarrolladores a migrar o crear experiencias de carreras.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de usuario del Capítulo 7 pudiera aparecer en algunas rondas del juego.
Se ha corregido un error que ocasionaba que el registro de salida se llenara de mensajes de TickTracker.
Se ha corregido un error relacionado con un comportamiento de la física inconsistente que podía provocar que los objetos atravesaran la geometría sólida.
Se ha corregido un error por el que algunos objetos no se validaban cuando se utilizaban en un dispositivo Colocador de objetos.
Se ha corregido un error por el que algunos objetos de Star Wars no aparecían al intentar seleccionarlos como entidades en el compendio.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Se ha reducido el tiempo que se tarda en finalizar una partida en el servidor y volver al modo de edición.
Correcciones:
Se ha corregido un error que causaba una incoherencia en los objetos que utilizaban un efecto de ocultación, lo que impedía seleccionarlos con la habilidad
LockOn.Se ha corregido un error que provocaba que el ataque con golpe de la hoja del infinito se activara durante el salto cuando se estaba bajo los efectos de la gravedad baja.
Se ha corregido un error que hacía que las categorías del lanzacohetes cuádruple (raro/épico) infligieran el doble de daño en la mayoría de los casos.
Se ha corregido un error por el que algunos elementos de la galería no se ajustaban correctamente cuando se utilizaba la herramienta teléfono.
Se ha corregido un error en la herramienta teléfono por el que la cuadrícula de vista previa no se alineaba correctamente con la vista previa de la pared en determinados tipos de pared.
Se ha corregido un error por el que un jugador que utilizara un ordenador de sobremesa dejaba de agacharse al apuntar con la mira y disparar con algunas de las ballestas.
Dispositivos
Novedades:
Se ha añadido un nuevo parámetro al dispositivo Selector de clase: Efectos visuales de activación de la zona, que activa y desactiva el efecto visual de pulso de la zona.
Correcciones:
Se ha añadido una visualización del alcance de deambulación para el dispositivo Generador de animales salvajes.
Se ha corregido un error por el que el dispositivo Mensajes del HUD no respetaba el comportamiento de visualización asignado si se configuraba en Mostrando.
Se han corregido los errores de validación relacionados con los tipos de objetivo «Vaca» y «Helado» para el dispositivo Muñeco de práctica.
IU
Correcciones:
Se ha actualizado la lista de componentes para que utilice el mismo tamaño de letra que la lista de recursos principal en la nueva interfaz de usuario.
Se ha corregido un error que provocaba que la herramienta teléfono se superpusiera a la nueva barra de salud de la interfaz de usuario en el modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se han optimizado las operaciones «Aplicar cambios» y «Aplicar cambios de Verse» para que la mayoría de las indicaciones y los posibles puntos de fallo se produzcan en una fase temprana, antes de que puedan interrumpir el juego, lo que hace que las operaciones sean más rápidas y respondan mejor.
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba una validación incompleta de las propiedades ocultas, lo que podía dar lugar a algunas nuevas advertencias del tipo «Anulación de propiedad no válida». Si estas advertencias aparecen en propiedades que necesitas, te pedimos que nos lo comuniques para que podamos estudiar la posibilidad de incluirlas en UEFN. Estas advertencias se convertirán en errores en una versión futura de UEFN.
Editor
Novedades:
Ahora, el cliente se inicia automáticamente más rápidamente cuando se abre una sesión.
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que las preferencias del editor y los atajos de teclado no se abrían en sus respectivas ventanas.
Se ha corregido un error que provocaba que las paredes temblaran ocasionalmente al arrastrar verticalmente con el ajuste de Fortnite activado.
Con la función de ajuste de Fortnite desactivada, se ha corregido un error que provocaba que los sets de juego volvieran a una posición anterior al moverlos tras deshacer una acción.
Se ha corregido un error que impedía que funcionara la cancelación del emparejamiento al iniciar una sesión.
El aviso de poca memoria ya no aparece, ya que el resto de la interfaz de usuario asociada no está habilitada en este momento.
Scene Graph
Novedades:
Editor de prefabricados: al seleccionar un componente en el esquematizador de TEDS, debería ocurrir lo siguiente: el componente debería aparecer con el aspecto de esquema seleccionado en el visor, si es posible. Si este componente es un transform_component, el gizmo de transformación es visible y se puede usar en el visor.
Cambios en el esquematizador del editor de prefabricados: se ha cambiado el nombre de la columna Prefabricado por Tipo. En el caso de los componentes de Verse, ahora estos aparecen en la columna «Tipo».
También para los componentes de Verse, ahora se muestra el nombre del tipo de componente en la columna «Etiqueta», no el nombre de UObject. Además, este campo no es editable.
Prefabricados de entidades: al crear un nuevo prefabricado, aparece un cuadro de diálogo en el que puedes seleccionar una clase base.
Correcciones:
Editor de prefabricados: se ha corregido la opción de ordenar por columna en el esquematizador.
Miniaturas de prefabricados: se ha corregido el error del parpadeo de la miniatura. Se ha actualizado el widget de miniatura del explorador de contenido inmediatamente al guardar un prefabricado.
El ajuste de la isla Máximo espacio de equipamiento ahora funciona correctamente con la opción «Inventario y objetos personalizados» habilitada. A los jugadores que cambien de equipo y tengan configuraciones diferentes de «Máximo espacio de equipamiento», se les actualizará el inventario en consecuencia.
El ajuste de la isla Permitir construcciones ahora funciona correctamente con la opción «Inventario y objetos personalizados» habilitada. Ahora, al abrir el inventario de construcción, se bloqueará correctamente con el mensaje correspondiente cuando la construcción esté deshabilitada.
Los siguientes ajustes de la isla relacionados con los objetos siguen presentando problemas cuando se activan el inventario y los objetos personalizados: Recogida automática, Oro infinito, Reserva de energía infinita, Mostrar contador de unidades de oro, Permitir recogida de objetos, Ocultar HUD de recursos de la construcción, Vida útil infinita y Conservar objetos soltados de una ronda a otra. Si se modifican estos ajustes predeterminados en los ajustes de la isla, podrían producirse comportamientos inesperados cuando esté habilitada la opción «Inventario y objetos personalizados».
Se ha corregido el error que impedía que el botón Soltar la mitad funcionara en entidades de objetos personalizados con un tamaño de acumulación superior a 1.
Al soltar parcialmente una entidad, ahora esta se divide (clona) correctamente para evitar que tanto el elemento original como el dividido hagan referencia a la misma entidad.
Se han corregido varios errores de la interfaz de usuario relacionados con el inventario y objetos personalizados, entre los que se incluyen:
El recuento de objetos ya no es visible cuando un objeto no se puede acumular o tiene una acumulación máxima de 1.
Los elementos del widget Inventario de Fortnite ahora se muestran u ocultan dinámicamente en respuesta a la adición o eliminación de inventarios del jugador.
El icono de munición se oculta cuando no hay ningún tipo de munición seleccionada, lo que evita que aparezca un cuadrado blanco de marcador de posición.
Entornos y paisajes
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que la hierba del terreno se bloqueaba en algunos mapas de UEFN.
IU en el juego
Correcciones:
Se ha corregido un fallo que se producía al recargar un widget de usuario que contenía campos de Verse y que se encontraba en un estado de
compilación fallida.Se ha corregido un error conocido por el que el panel «Anulación de la entrada» cambiaba de negro a gris.
Materiales
Correcciones:
Se ha corregido un fallo que se producía al intentar previsualizar un nodo de grafo de material de
TextureObject.Se ha corregido un bloqueo que ocurría al intentar usar una malla de vista previa personalizada que contenía datos de Nanite en un editor de funciones de materiales cuando no se habían seleccionado expresiones de materiales para la vista previa.
Físicas
Correcciones:
Se ha solucionado un error por el que los objetos con física podían atravesar incorrectamente las mallas cuando se utilizaba la colisión «ComplexAsSimple», lo que garantiza una respuesta de colisión adecuada y una mayor estabilidad.
Se ha corregido un error por el que la trayectoria y el impulso se volvían erráticos tras atravesar un teletransportador con la opción Conservación de la inercia de elemento físico configurada en Relativo. Los elementos ahora salen con el ángulo relativo correcto en todos los ejes.
Se ha corregido un error que hacía que el colocador de elementos aplicara actualizaciones del daño adicionales antes de chocar contra un objeto.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
STAR WARS
Novedades:
Se ha añadido una instancia de material Exterior de la Estrella de la Muerte al almacén de contenido en Contenido de Star Wars > Materiales > MaterialInstances.
Se han añadido 10 texturas de renderizado de espadas láser al almacén de contenido en Contenido de Star Wars > Renderizados > Espadas láser.
Se han añadido a la API de Verse varias armas y objetos disponibles en el conjunto de funciones de Star Wars:
Las armas se encuentran en /Fortnite.com/Weapons/StarWars.
Los objetos se encuentran en /Fortnite.com/Items/StarWars.
Correcciones:
«Empujón con la Fuerza» y «Tirón con la Fuerza» en interacciones con elementos están actualmente deshabilitados para evitar la destrucción no intencionada.
Se ha corregido la falta de material en las caras del recurso correspondiente a la entrada de la Estrella de la Muerte. FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC.
Se han ajustado los elementos para colocarlos a nivel del suelo en los prefabricados de Enclave Exótico.
Se ha corregido un error que provocaba que «Lanzamiento con la Fuerza» lanzaba objetos hacia el jugador en lugar de hacia donde apuntaba el jugador.
Se han ajustado las rutas virtuales de los materiales de vista de Star Wars para aclarar mejor los usos de cada tipo de material.
Se han ajustado las distancias de cambio de LOD en los planetas de fondo para evitar que se aprecien facetas en la atmósfera.
Se han añadido LOD adicionales a los planetas de fondo para la versión móvil.
Se ha configurado el indicador de material de paisaje para que funcione con Nanite por defecto.
Se han revisado los efectos visuales del agua.
Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de explosión no aparecían tras un segundo.
Se han corregido errores relacionados con la duración de la muerte de AAT y con daños menores, debido a que los efectos visuales no se desvanecían tras la ralentización.
Se ha corregido el turboláser móvil.
Se han añadido efectos visuales de interacción con el agua al AAT.
Se ha corregido un error por el que no se producían explosiones si el proyectil permanecía activo durante más de un segundo.
Se ha prolongado la duración de la muerte del AAT y se han corregido los errores visuales relacionados con el daño infligido al AAT.
Se ha corregido la opción Efectos visuales de daño para que funcione en dispositivos móviles y con ajustes bajos.
Se han trasladado el rig de control, el esqueleto y la malla esquelética del AT-AT de la carpeta Vehículos a la carpeta Vehículos cinemáticos, dentro de la carpeta Contenido de Star Wars.
Problemas conocidos:
Los nombres y las rutas de los recursos han cambiado, lo que podría provocar errores en tus proyectos. También es necesario actualizar cualquier código Verse que se haya escrito teniendo en cuenta lo siguiente. Si alguno de estos recursos estuviera presente en un nivel, deberá eliminarse y sustituirse.
Los tipos de entidad de las espadas láser se han trasladado a /Fortnite.com/Weapons/StarWars, y ahora siguen el patrón de nomenclatura LightsaberName_V1.
Los tipos de entidad de poder de la Fuerza (arma) se encuentran ahora en /Fortnite.com/Weapons/StarWars, y siguen el patrón de nomenclatura ForcePowerName_Weapon_V1.
Los tipos de entidad de poder de la Fuerza (aumento) se encuentran ahora en /Fortnite.com/Items/StarWars, y siguen el patrón de nomenclatura ForcePowerName_LightsaberAugment_V1.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Herramientas
Novedades:
Se ha añadido una plantilla de secuencia de comandos de Verse para crear una etiqueta de Verse.
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que quedaban etiquetas obsoletas o nulas en los paneles de la interfaz de usuario correspondientes a las etiquetas de entidades al eliminar las definiciones de Verse para las etiquetas y volver a compilar el código de Verse.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que el explorador de ramas (beta) realizaba demasiadas solicitudes de control de código fuente, lo que en ocasiones ralentizaba o bloqueaba otros procesos de control de versiones hasta que se cerraba.
Actualizaciones y correcciones de las comunidades de Fortnite
Correcciones:
Se ha mejorado la compatibilidad con los emoticonos en las publicaciones en la comunidad de Fortnite.
Al vincular un canal a una isla, ya no se sobrescribe el nombre del canal.
Se ha solucionado un error de desplazamiento al navegar por publicaciones con muchas respuestas.
Se ha corregido un error que provocaba que las publicaciones se quedaran atascadas en moderación.