El conjunto de herramientas de Star Wars™ para crear tu propia galaxia sigue ampliándose con más de 230 nuevos efectos de sonido, una variante estándar de la mochila propulsora del Mandaloriano mejorada y la opción Exposición de vehículos para el Ala-X y el tanque de asalto blindado (AAT), disponibles en la galería de vehículos de STAR WARS.
Se ha añadido un nuevo comportamiento al colocador de elementos cuando la física está activada. La nueva opción de empuje de Comportamiento al colisionar con un elemento permite mover elementos basados en la física.
También encontrarás novedades como la pizza de subidoni; armas, como el fusil de grietas de La Fundación; y prefabricados y galerías de la Academia Supernova.
Expande tu galaxia con nuevo contenido de STAR WARS™
¡El conjunto de herramientas de Star Wars para construir tu galaxia sigue ampliándose! Echa un vistazo a las actualizaciones que se indican a continuación, junto con la guía de referencia Cómo trabajar con islas de STAR WARS™ para ver todas las funciones disponibles.
Efectos de sonido de STAR WARS
Lleva a otro nivel la inmersión en tu juego con más de 230 efectos de sonido, desde sonidos de ambiente hasta el zumbido de las espadas láser, sonidos jawa y mucho más para añadir a tus islas de STAR WARS.
Puedes añadir estos sonidos a tu isla con herramientas como el dispositivo Reproductor de sonidos y las pistas de audio de Sequencer.
Se ha actualizado el programa de marca de Star Wars para incluir los nuevos efectos de sonido.
Nuevos objetos y exposición de vehículos
Mochila propulsora del Mandaloriano estándar: una variante estándar de la mochila propulsora del Mandaloriano mejorada que permite flotar y desplazarse por encima del suelo durante un breve periodo de tiempo. Crea una jugabilidad variada entre las dos mochilas propulsoras.
Exposición de vehículos: el Ala-X y el tanque de asalto blindado (AAT) ya están disponibles en la galería de vehículos de Star Wars. En UEFN, los recursos también se encuentran disponibles en la carpeta Vehículos cinemáticos e incluyen componentes para animarlos en Sequencer.
Comandos de depuración
Para ayudarte a depurar tus proyectos de forma eficiente, hemos añadido más comandos. Estas son las novedades de la versión 40.10:
Atravesar vuelo: activa o desactiva las colisiones mientras estás en modo de vuelo. El vuelo se activa por separado.
Velocidad de vuelo: actualiza tu velocidad de vuelo mientras estás en modo de vuelo. El vuelo se activa por separado.
Establecer escudo: establece el valor del escudo en función del porcentaje máximo. Los escudos se habilitan por separado.
Actualización del chat de voz
Se han añadido nuevas opciones para permitir una mayor inmersión del jugador en el chat del juego. Además de la atenuación, ahora puedes activar y ajustar las siguientes opciones:
Espacialización: las voces provienen de los personajes en el mundo del juego.
Oclusión: las voces espacializadas se atenúan cuando hay un obstáculo entre el hablante y el oyente.
Escucha centrada: las voces espacializadas se perciben más fuertes delante del oyente que a los lados o detrás.
Actualización de la sección patrocinada: cómo pausar campañas sin cancelarlas
Ya puedes publicar nuevas versiones de las islas sin que se cancelen automáticamente campañas activas o programadas en la sección patrocinada.
Con la continuidad de la versión de la campaña:
Al publicar una nueva versión de una isla, no se cancelará la campaña.
Las campañas activas quedan en pausa durante la revisión de la política publicitaria o en caso de fallos en el pago de la campaña.
Si la campaña supera el proceso de revisión, se reactivará.
Si la campaña no supera el proceso de revisión, permanecerá pausada hasta que se apruebe una versión que cumpla con los requisitos.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Actualización de la física del colocador de elementos
Se ha añadido un nuevo comportamiento al colocador de elementos cuando la física está activada. La opción de empuje añadida a Comportamiento al colisionar con un elemento permite que el colocador de elementos mueva los elementos basados en la física.
El colocador de elementos ignora las colisiones de los elementos sin física cuando se configura en Empujar, y esta opción no está disponible cuando la física está desactivada.
Nuevas armas
Fusil de asalto ariete del Capítulo 6
Fusil de grietas de La Fundación
Guanteletes del Rey helado
Guantes de poder de los Siete
Guantes de poder de La Fundación
Nuevos objetos
Pizza de subidoni
Porción de pizza de subidoni
Nuevos prefabricados y galerías
Galería de suelos de Academia Supernova
Galería de paredes de Academia Supernova
Galería de tejados de Academia Supernova
Galería de elementos de interior de Academia Supernova
Galería de elementos de exterior de Academia Supernova
Instituto de la Academia Supernova
Laboratorio de la Academia Supernova
Manuales nuevos o actualizados
Widget envolvente de acción táctil
El nuevo widget envolvente de acción táctil permite a los jugadores tocar elementos del HUD para activar acciones del juego en dispositivos móviles, combinando widgets de interfaz de usuario con un envoltorio de acción táctil y una propiedad InputAction.
Nuevos ejemplos de diseño de dispositivos
Ejemplos de diseño del dispositivo Ubicador de criaturas
¿Te apetece inspirarte para saber cómo usar esta función tan versátil? Entonces utiliza el dispositivo Ubicador de criaturas para configurar exactamente cuándo, dónde y cómo aparecen las criaturas en tu isla en distintos modos de juego.
Notas de la versión
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que provocaba que, al disparar una pistola de pringue explosivo con la munición de cargador infinita activada, el pringue se volviera inestable.
Se ha corregido un error en el que el búnker portátil aparecía dentro del terreno.
Se ha corregido un error que hacía que la hoja del infinito usara el ataque con golpe si el jugador saltaba mientras tenía aplicado el efecto de gravedad cero.
Se ha corregido un error que impedía que el láser del monolito explorador infligiera daño en las islas publicadas.
Se ha corregido un error que imposibilitaba que el intercambio de los componentes «Detalles» e «Icono» funcionara correctamente en los objetos de Fortnite.
Para ver una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 40.10, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se ha corregido un error en la versión para ordenador en el que el jugador dejaba de agacharse al apuntar con la mira y al disparar algunas de las ballestas.
Se ha corregido un error que provocaba que la herramienta teléfono se superpusiera a la nueva barra de salud de la interfaz de usuario en el modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
Novedades:
Los vehículos cinemáticos de Star Wars™ se han movido de la carpeta Vehículos a la carpeta Vehículos cinemáticos.
Correcciones:
Se ha corregido el error de spam en las notificaciones al recibir un poder de la Fuerza.
Se ha corregido un error en el que los efectos visuales de explosión no aparecían tras un segundo.
Se ha corregido un error en el que la selección de marcas en las plantillas de isla mostraba una marca incorrecta de forma predeterminada.
Se ha corregido un error conocido en el que, al colocar el rig de control del vehículo AT-AT, la malla de los pies se desconectaba, lo que provocaba que el rig dejara de funcionar.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se ha añadido la posibilidad de editar los parámetros de GameplayEffect antes de aplicarlos.
Se ha añadido compatibilidad con el token de la tecnología central (CT, por sus siglas en inglés) de iOS para realizar transacciones con dinero real en dispositivos móviles.
El catálogo de privilegios de transacciones dentro de la isla de UEFN ahora muestra errores de validación de artículos.
Se ha eliminado la opción DirectX 11 del ajuste Modo de renderizado dentro de la configuración de vídeo.
Las unidades de velocidad en la API de vehículos de Verse se han actualizado de km/s a m/s.
Correcciones:
Se ha corregido un error que ocasionaba que, al pulsar el botón de zoom del fusil de tirador de ojo de halcón, se abriera el inventario en lugar de activar el modo visor.
Se ha corregido un error que hacía que el halcón de exploración no funcionara con el mando.
Se ha corregido un error en el que el escudo balístico no bloqueaba muchas armas.
Se ha corregido un error en el que las vistas previas de la herramienta teléfono se movían al acoplarse a la cuadrícula en el origen del mundo.
Se ha corregido un error en el que las preferencias del editor y los atajos de teclado no abrían sus respectivas ventanas.
Se ha corregido un error de renderizado en la selección de geometría para el material de extrusión.
Se ha corregido un error que podía provocar un bloqueo al colocar un botón UMG personalizado de Verse dentro de un panel de lienzo.
Físicas
Correcciones:
Ahora se puede activar o desactivar la opción Permitir deslizarse para habilitar o deshabilitar el deslizamiento con el peón de física.
El elemento transportable ya no se puede sostener al interactuar con vehículos.
El peón de física ahora recibe daño cuando se sumerge en el agua.
Scene Graph
Correcciones:
Se ha corregido un error que impedía que las etiquetas anuladas se copiaran correctamente al copiar y pegar entidades.
Se han ajustado y corregido las notificaciones de anulación de entidades y componentes en el esquematizador y el panel Detalles. Las entidades vinculadas a ese nivel ya no muestran la notificación de «añadido» en el esquematizador y el panel Detalles.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Novedades:
Eventos de escena ya no se encuentra en fase experimental, por lo que se ha eliminado la etiqueta «Experimental».
Correcciones:
Se ha corregido un error de los eventos de escena en el que los eventos enviados directamente a un componente se ejecutaban sin comprobar primero si dicho componente se encontraba en la escena.
Se ha corregido un error de los eventos de escena en el que se enviaban eventos a entidades o componentes fuera de la simulación.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba que el campo de descripción o la lista de recursos se ocultaran cuando había un número elevado de advertencias de validación en el cuadro de diálogo Registrar cambios.
Se ha corregido un error que impedía que el grafo de ramas volviera a centrarse en una rama tras seleccionarla en la lista de la izquierda si dicha rama no se había sincronizado previamente.
Se ha mejorado el rendimiento al renombrar o duplicar recursos en el explorador de contenido.