Beim Erstellen eines neuen Unreal Engine-Projekts steht Ihnen die Option offen, eine der vorhandenen Vorlagen als Ausgangspunkt für Ihr Spiel oder Ihre Anwendung zu verwenden. Unreal Engine-Vorlagen enthalten Charakter-Controller, Blueprints und weitere Funktionen, die ohne die Notwendigkeit einer zusätzlichen Konfiguration funktionieren.
Um zu erfahren, wie Sie ein neues Projekt aus einer Vorlage erstellen, siehe die Seite Neues Projekt erstellen.
Bei der Auswahl einer Vorlage wird eine Beschreibung angezeigt, die Ihnen mehr über die Vorlage und deren Inhalt verrät. Scrollen Sie herunter, um die volle Beschreibung zu lesen.
Sie können überdies benutzerdefinierte Vorlagen auf Grundlage Ihrer bestehenden Projekte erstellen. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Creating Custom Templates.
Die Eingabe für spielbare Charaktere konfigurieren
Viele Vorlagen bringen einen Charakter mit, den Sie per Tastatur, Maus oder Controller steuern können. In der Unreal Engine-Fachsprache wird dies als Pawn bezeichnet.
Mehr darüber, wie Sie diese in einem Vorlagenprojekt konfigurieren und verwenden können, erfahren Sie unter Konfigurieren von Input für spielbare Charaktere in Vorlagen.
Verfügbare Vorlagen in der Unreal Engine
Die Vorlagen in der Unreal Engine sind in die folgenden Kategorien unterteilt:
Games
Film, Television, and Live Events
Architecture, Engineering, and Construction
Automotive, Product Design, and Manufacturing
Simulation
Jede dieser Kategorien beinhaltet zudem eine Blank -Vorlage, welche jeweils ein leeres Projekt ohne Zusatzinhalte oder Einstellungen beinhaltet. Dies stellt die grundlegendste verfügbare Vorlage dar.
Spielevorlagen
Die Games-Vorlagen der Unreal Engine bieten schnelle Ausgangspunkte für verschiedenartige Spiele, darunter First- und Third-Person, Side-Scroller, Top-Down, Virtual Reality oder Rennspiele.
Zwar sind diese Vorlagen als "Spiel"-Vorlagen gekennzeichnet, doch können Sie diese als Ausgangspunkt für jede Art von Projekt verwenden. Sie können beispielsweise die VR-Vorlage nutzen, um einen Walkthrough in der virtuellen Realität durch einen dreidimensionalen Raum zu erstellen. Allgemein stellt die Third-Person-Vorlage einen guten Ausgangspunkt für viele unterschiedliche Projekte dar, wie z. B. ein Plattformspiel oder eine Walking-Simulator-Anwendung.
| Vorlagenname | Vorlageninhalte | Zusätzliche Dokumentation |
|---|---|---|
First Person | Ein Charakter mit einer First-Person-Perspektive , in der Sie Levelinhalte aus dem Viewport des Charakters erlebsen werden. Diese Vorlage enthält verschiedene Varianten, darunter einen Simulator, eine Shooter-Arena mit verschiedenen Waffen und ein Spiel im Walking-/Plattformer-Stil. | |
Third Person | Ein Charakter mit einer Third-Person-Kameraperspektive und einfacher Szenengeometrie. Die Kamera befindet sich über und hinter dem Charakter. | Übersicht der Third-Person-Vorlage |
Top-Down | Ein Charakter, der sich durch Klicken oder Tippen an einen neuen Ort bewegen lässt. Die Kamera ist hierbei in einer fixen Position über dem Charakter arretiert und folgt deren Bewegungen. | |
Handheld AR | Ein Ausgangspunkt für die Erstellung von AR-Anwendungen, welche auf Android oder iOS bereitgestellt werden können. Umfasst eine Laufzeitlogik zum Scannen einer Umgebung, um Daten für die Erstellung interaktiver Flächen in einer virtuellen Szene zu sammeln, sowie Informationen über Beleuchtung und Szenentiefe. | |
Virtuelle Realität | Ein Ausgangspunkt für alle Ihre VR-Projekte (Virtuelle Realität) in der Unreal Engine 5. Enthält eine gekapselte Logik für Teleport-Fortbewegung und gängige Input-Aktionen wie das Greifen und Ankoppeln von Gegenständen an der Hand. | |
Fahrzeug | Ein physikbasiertes Fahrzeug mit zwei unterschiedlichen Kameraperspektiven – eine im Fahrzeuginneren, die andere über und hinter dem Fahrzeug – sowie einem HUD. |
Vorlagen für Film, Video und Live-Events
Die Vorlagen für Film, Video und Live-Events bieten einen Ausgangspunkt für die Arbeit mit Live-Produktionen.
| Vorlagenname | Vorlageninhalte | Zusätzliche Dokumentation |
|---|---|---|
Virtuelle Produktion | Funktionalitäten für VR Scouting, Virtuelle Kamera, SDI Video, Composure und nDisplay. | |
DMX | Beispiele für das Adressieren, Patchen und Steuern von Proxy-Lichtanlagen sowie die Aufzeichnung und Wiedergabe von Live-DMX-Datenströmen in und außerhalb der Unreal Engine. | |
In-Kamera-VFX | Blueprints, Plugins und Beispielbühnen für In-Kamera-VFX-Arbeitsabläufe. Verwenden Sie dies als Ausgangspunkt für Aufnahmen in der virtuellen Produktion mit LED-Volumina. | |
nDisplay | Anzeigefunktionalität mittels eines Clusters von PCs. Dient als Ausgangspunkt für das Rendern komplexer Anordnungen physischer Anzeigen für Live-Auftritte. |
Vorlagen für Architecture, Engineering, and Construction
Die Architektur-Vorlagen (einschließlich Engineering und Konstruktion) verwenden Datasmith, um Inhalte aus verschiedenen 3D-Programmen in die Unreal Engine zu importieren, wo Sie diese Inhalte für Desktop- und XR-Anwendungen weiter verfeinern können.
| Vorlagenname | Vorlageninhalte | Zusätzliche Dokumentation |
|---|---|---|
Archvis | Beispielhafte Arbeitsabläufe für die Architekturvisualisierung mit Beispielszenen für Sonnenstudien, Innenraum-Renderings und nicht-fotorealistische, stilisierte Renderings. | |
Design-Konfigurator | Nutzt die Funktionalitäten von Variant Manager, UMG und Blueprint, um ein Projekt zu erstellen, in dem Sie zwischen unterschiedlichen Objektzuständen wie etwa Sichtbarkeit umschalten, Animationssequenzen einleiten oder zwischen Perspektiven und diversen Designoptionen wechseln können. | |
Collab-Anzeige | Navigation und Interaktion für Desktop und VR in gemeinschaftlichen Sitzungen. Diese Vorlage enthält einige Archvis-spezifische Starter-Inhalte und es sind darin standardmäßig mehrere zusätzliche Plugins aktiviert, darunter OpenXR und LiveLink. | |
Handheld AR | Ein Ausgangspunkt für die Erstellung von AR-Anwendungen, welche auf Android oder iOS bereitgestellt werden können. Umfasst eine Laufzeitlogik zum Scannen einer Umgebung, um Daten für die Erstellung interaktiver Flächen in einer virtuellen Szene zu sammeln, sowie Informationen über Beleuchtung und Szenentiefe. |
Vorlagen für Automotive, Product Design, and Manufacturing
Die Vorlagen für Automotive, Product Design, and Manufacturing verwenden Datasmith, um Inhalte aus verschiedenen 3D-Programmen in die Unreal Engine zu importieren, wo sie für Desktop- und XR-Anwendungen weiter verfeinert werden können.
| Vorlagenname | Vorlageninhalte | Zusätzliche Dokumentation |
|---|---|---|
Photo Studio | Eine vorgefertigte Fotostudio-Umgebung, die Sie für Kinematographien und Produktpräsentationen verwenden können. | |
Produktkonfigurator | Verwendet die Funktionalitäten von Variant Manager, UMG und Blueprint zur Erstellung eines generischen Produktkonfigurators (also eines Programms, mit dem Sie bestimmte Teile austauschen können, um ein neues Aussehen für ein Produkt zu erproben, z. B. verschiedene Farben für ein Auto). | |
Collab-Anzeige | Navigation und Interaktion für Desktop und VR in gemeinschaftlichen Sitzungen. Diese Vorlage enthält auch ein Beispiel-Auto, das in VR erkundet werden kann. | |
Handheld AR | Ein Ausgangspunkt für die Erstellung von AR-Anwendungen, welche auf Android oder iOS bereitgestellt werden können. Umfasst eine Laufzeitlogik zum Scannen einer Umgebung, um Daten für die Erstellung interaktiver Flächen in einer virtuellen Szene zu sammeln, sowie Informationen über Beleuchtung und Szenentiefe. |
Simulationsvorlagen
Simulationsvorlagen bieten eine große Bandbreite von Ausgangspunkten für verschiedene betriebliche Simulationsanwendungen. Diese Vorlagen beinhalten die folgenden Funktionalitäten:
Spezifische Einstellungen für Außenumgebungen.
Realistischer Himmel und realistische Beleuchtung.
Werkzeuge zur Georeferenzierung.
| Vorlagenname | Vorlageninhalte | Zusätzliche Dokumentation |
|---|---|---|
Simulation leer | Eine Vorlage, die aus einem leeren Projekt mit den benötigten Einstellungen und aktivierten Plugins besteht. Diese Vorlage eignet sich als Ausgangspunkt für die meisten Simulationsanwendungen und bietet die folgenden Funktionen:
| |
Handheld AR | Ein Ausgangspunkt für die Erstellung von AR-Anwendungen, welche auf Android oder iOS bereitgestellt werden können. Umfasst eine Laufzeitlogik zum Scannen einer Umgebung, um Daten für die Erstellung interaktiver Flächen in einer virtuellen Szene zu sammeln, sowie Informationen über Beleuchtung und Szenentiefe. | |
Virtuelle Realität | Ein Ausgangspunkt für alle Ihre VR-Projekte (Virtuelle Realität) in der Unreal Engine 5. Enthält eine gekapselte Logik für Teleport-Fortbewegung und gängige Input-Aktionen wie das Greifen und Ankoppeln von Gegenständen an der Hand. |