Viele Vorlagen bringen einen Charakter mit, den Sie per Tastatur, Maus oder Controller steuern können. In der Unreal Engine-Fachsprache wird dies als Pawn bezeichnet.
Sie können sich im Abschnitt Input der Projekt-Einstellungen die vorhandenen Steuerelemente für Ihren Pawn ansehen und neue konfigurieren. So öffnen Sie diese:
Navigieren Sie im Hauptmenü zu Bearbeiten > Projekt-Einstellungen.
Scrollen Sie in der linken Seitenleiste zum Abschnitt Engine und klicken Sie dann auf Input.
Erweitern Sie den Abschnitt Bindungen, um Folgendes zu bearbeiten:
Action Mappings: Definiert die Tasten, die Aktionen wie Springen steuern
Achsenmappings: Steuert die Bewegung. Je nach Vorlage kann die Bewegung auf einer oder mehreren Achsen eingeschränkt sein. In der Side-Scroller-Vorlage zum Beispiel kann sich der Pawn nur nach links/rechts bewegen und springen.