Um Charaktere in Unreal Engine zu animieren, müssen Sie zunächst Steuerelemente dafür erstellen. Control Rig enthält verschiedene Funktionen und Werkzeuge, um einzigartige Rigs für Charaktere aller Formen und Größen zu erstellen.
Diese Seite bietet einen Überblick über das Erstellen von Control Rigs und die wichtigsten Rigging-Funktionen.
Control-Rig-Asset erstellen
Sie können den Control-Rig-Editor anzeigen, wenn Sie ein Control-Rig-Asset im Content Browser öffnen. Dieses Asset kann auf folgende Weise erstellt werden.
Bei der ersten Methode können Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Skelettmesh-Asset klicken und Erstellen > Control-Rig auswählen. Dadurch wird ein Control-Rig-Asset im selben Verzeichnis mit dem Postfix _CtrlRig erstellt. Doppelklicken Sie auf das Asset, um es zu öffnen.
Bei der zweiten Methode erstellen Sie ein Control-Rig manuell. Klicken Sie hierzu in den Inhaltsbrowser und wählen Sie Animation > Control-Rig aus. Wählen Sie als Nächstes im Popup-Fenster ControlRig aus und klicken Sie auf Erstellen. Doppelklicken Sie auf das Asset, um es zu öffnen.
Wenn Sie auf diese Weise ein Control-Rig erstellen, müssen Sie das Skelettmesh nach dem Öffnen manuell Ihrem Control-Rig-Asset zuweisen. Klicken Sie dazu auf der Registerkarte Rig-Hierarchie auf Hierarchie importieren und geben Sie dann Ihr Skelettmesh an.

Auf der Seite Control Rig Editor erfahren Sie mehr über die Benutzeroberfläche und die Funktionen des Control-Rig-Editors.
Rigging-Funktionen
Die folgenden Funktionen helfen Ihnen dabei, Ihr Control-Rig in Unreal Engine zu manipulieren.