Sie können 3ds Max-Inhalte als .udatasmith
-Dateien exportieren, die Sie in der Unreal Engine importieren können. Sie können eine gesamte Szene oder eine spezifische Auswahl exportieren. In beiden Fällen exportiert Datasmith nur Objekte, die in 3ds Max sichtbar sind.
Um eine .udatasmith
-Datei in der Unreal Engine zu importieren, muss Ihr Unreal-Engine-Projekt das Datasmith-Importer-Plugin aktiviert haben. Wenn Sie das Plugin nicht aktivieren, werden Sie die Datasmith-Optionen in der Unreal Engine nicht sehen. Weitere Informationen finden Sie unter Aktivieren des Datasmith-Importer-Plugins.
Exportieren einer .udatasmith- Datei
Führen Sie über den Datasmith-Tab des 3ds-Max-Menübandes die folgenden Schritte aus:
- Konfigurieren Sie die Exporteinstellungen nach Bedarf (siehe Exporteinstellungen] unten).
- Wenn Sie eine bestimmte Auswahl exportieren möchten, wählen Sie die Objekte aus, die Sie exportieren möchten. Wenn Sie vorhaben, die gesamte Szene zu exportieren, überspringen Sie diesen Schritt.
- Führen Sie eine der folgenden Aktionen aus: a. Um die gesamte Szene zu exportieren, klicken Sie auf Export. a. Um die aktuelle Auswahl zu exportieren, klicken Sie auf Export Selected.
- Wählen Sie im Dialogfeld Export Datasmith File einen Namen und einen Speicherort für die exportierte Datei. Stellen Sie sicher, dass Save as type auf Datasmith (*
.udatasmith
) eingestellt ist, und klicken Sie auf Save.
Exporteinstellungen
Alle 3ds-Max-Exporteinstellungen befinden sich auf der Datasmith-Tab des 3ds-Max-Menübandes, entweder im Dateiexport-Panel oder im Einstellungen-Panel.
Dateiexport-Panel Einstellungen
Erweitern Sie das Dateiexport-Panel, um die folgenden Einstellungen anzuzeigen:
Option | Beschreibung |
---|---|
Export | Exportiert die 3ds-Max-Szene in eine .udatasmith -Datei, die Sie in der Unreal Engine oder eine auf der Unreal Engine basierende Anwendung wie Twinmotion oder eine Unreal-Engine-Laufzeitanwendung importieren können.Datasmith exportiert nur sichtbare Objekte. |
Export Selected | Exportiert die aktuell ausgewählten Objekte in der 3ds-Max-Szene in eine .udatasmith -Datei, die Sie in der Unreal Engine oder eine auf der Unreal Engine basierende Anwendung wie Twinmotion oder eine Unreal-Engine-Laufzeitanwendung importieren können.Datasmith exportiert nur sichtbare Objekte. |
Animated Transforms | Gibt an, wie der Datasmith-Exporter Objekte mit animierten 3D-Transformationen behandelt.
Der Datasmith-Importer konvertiert Animationsdaten in eine Level-Sequenz, die Sie verwenden können, um die Animationen in der Unreal Engine abzuspielen. |
Einstellungen-Panel Einstellungen
Option | Beschreibung |
---|---|
Limit Texture Resolution | Wenn Datasmith prozedurale Texturen in Bilder für den Import in der Unreal Engine umwandelt, gibt diese Einstellung die maximale Anzahl von Pixeln in den umgewandelten Bildern an. Mögliche Werte reichen von 4K (4096 Pixel) bis 16M (16 Megapixel). Wenn Sie diesen Wert beispielsweise auf 4K setzen, begrenzt Datasmith Texturen auf Auflösungen, die 4096 Pixel enthalten (64x64, 128x32px usw.). Diese Einstellung beeinflusst nicht die Größe von Rastertexturen, wie zum Beispiel TIFF- oder JPEG-Dateien, die als Bump-Maps, Diffuse-Maps usw. zugewiesen sind. |
Export XRef Scenes | Legt fest, ob XRef-Szenen in die exportierte .udatasmith -Datei eingeschlossen werden sollen.XRef-Szenen sind extern referenzierte Szenen, die in Ihrer aktuellen Datei erscheinen, aber vorübergehend aus anderen MAX-Dateien geladen werden. Weitere Informationen finden Sie unter XRef Scene in der 3ds-Max-Dokumentation. |