Diese Seite bietet eine kurze Beschreibung des Datasmith-Plugins „3ds Max Exporter“ und Anweisungen zur Installation.


Bilder mit freundlicher Genehmigung von Litrix.
3ds-Max-Workflows in Datasmith
Verwenden Sie Datasmith, um 3ds-Max-Inhalte auf folgende Weise in die Unreal Engine zu bringen:
.udatasmith
-Datei exportieren: Exportieren Sie 3ds-Max-Inhalte als.udatasmith
-Dateien und importieren Sie diese Dateien in die Unreal Engine. Für Details siehe Datasmith-Dateien aus 3ds Max exportieren.- Direct Link einrichten: Erstellen Sie eine Live-Verbindung zwischen einer Instanz von 3ds Max und einer Instanz der Unreal Engine (oder einer anderen auf der Unreal Engine basierenden Anwendung) und übertragen Sie dann 3ds-Max-Inhalte automatisch oder nach Bedarf in die Unreal Engine. Für Details siehe Synchronisieren von 3ds Max und Unreal mit Direct Link.
Für detaillierte Informationen darüber, wie Datasmith 3ds-Max-Inhalte für die Unreal Engine übersetzt, siehe Wie Datasmith 3ds-Max-Inhalte übersetzt.
Installation des Datasmith-Exporter-Plugins für 3ds Max
Bevor Sie 3ds-Max-Inhalte synchronisieren oder exportieren können, müssen Sie das Datasmith 3ds Max Exporter Plugin von der Seite Datasmith Export Plugins herunterladen und installieren.
Um zu sehen, welche Versionen von Autodesk 3ds Max das Plugin unterstützt, siehe Datasmith-unterstützte Software und Dateitypen.
Checkliste vor der Installation
Bevor Sie das Datasmith-Plugin „3ds Max Exporter“ installieren:
- Schließen Sie alle laufenden Instanzen von 3ds Max.
- Laden Sie das Installationsprogramm für das Exporter-Plugin herunter, das zur Version der Unreal Engine passt, die Sie verwenden möchten.
- Deinstallieren Sie alle vorherigen Versionen des Datasmith-Plugins „3ds Max Exporter“.
Plugin installieren oder entfernen
Nachdem Sie das Installationsprogramm heruntergeladen haben, öffnen Sie es und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Wenn Sie das Datasmith-Plugin „3ds Max Exporter“ deinstallieren müssen, können Sie dies über die Systemsteuerung wie bei jeder anderen Windows-Anwendung tun.
Konfiguration eines Unreal-Engine-Projekts für Datasmith
Um eine .udatasmith
-Datei in die Unreal Engine zu importieren oder eine 3ds-Max-Szene mit der Unreal Engine zu synchronisieren, muss Ihr Projekt das Datasmith-Importer-Plugin aktiviert haben. Wenn Sie das Plugin nicht aktivieren, werden Sie die Datasmith-Optionen in der Unreal Engine nicht sehen.
Wenn Ihr Projekt die Architekturvorlage verwendet, ist das Datasmith-Importer-Plugin standardmäßig aktiviert.
Aktivieren des Datasmith-Importer-Plugins
- Öffnen Sie in der Unreal Engine das Plugins-Fenster: Wählen Sie im Hauptmenü Edit > Plugins.
- Wählen Sie im linken Bereich die Kategorie BUILT-IN > Importer.
- Aktivieren Sie im rechten Bereich das Datasmith Importer-Plugin.