Diese Seite beschreibt Funktionalität, die sowohl in der Unreal Engine als auch Unreal Editor für Fortnite (UEFN) auftaucht.
Die Seite wurde ursprünglich für die Unreal Engine verfasst, darum sind manche Beschreibungen und Screenshots eventuell anders als im UEFN.
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Unreal Engine bietet eine Reihe von Animationswerkzeugen, mit denen du Charaktere direkt in der Engine einrichten und animieren kannst: das Control-Rig. Mit dem Control-Rig kannst du das Einrichten und Animieren in externen Werkzeugen umgehen und direkt im Unreal-Editor animieren. Mit diesem System kannst du benutzerdefinierte Steuerelemente für einen Charakter erstellen und einrichten, im Sequencer animieren und eine Vielzahl weiterer Animationswerkzeuge verwenden, um deinen Animationsprozess zu unterstützen.
Diese Seite enthält Links zur Dokumentation über die Werkzeuge des Control-Rigs von Unreal Engine und zu praktischen Beispielen ihrer Arbeitsabläufe.
Einstieg
Wenn du gerade erst anfängst, dich mit Animationen in Unreal Engine zu beschäftigen, gibt dir diese Seite einen schnellen Überblick, wie ein grundlegendes Control-Rig erstellt und animiert wird.
Erstellen von Rigs
Control-Rigs sind die Primär-Assets, die du zum Erstellen deiner Rigs verwendest. Diese Seiten beschreiben seine Verwendung und die primären Funktionen.
Erstellen von Animationen
Sobald du dein Control-Rig erstellt hast, kannst du es in Sequencer und in anderen Bereichen von Unreal Engine animieren. Diese Seiten geben dir einen Überblick über diese Verarbeitung.