Um dein eigenes benutzerdefiniertes Heads-up-Display (HUD) zu erstellen, erfahre, wie du das Ansichtsmodell in Unreal Motion Graphics (UMG) verwendest, und folge diesem Tutorial. Hier erfährst du, wie du deine eigenen Avatar-Rückenschilde erstellst und eine benutzerdefinierte Truppenansicht erzeugst, einschließlich Konditions- und Schildbalken. Für dieses Tutorial brauchst du Folgendes:
Das Texturpaket „UI Material Lab“.
Alle Texturen, die du als Teil deiner UI-Materialien verwenden möchtest.
Das Erstellen deines eigenen HUD bedeutet, dass du Kreativmodus-Geräte verwendest, um das Aussehen des HUD über das HUD-Controller-Gerät zu steuern. Dies bietet dir eine Möglichkeit, die Teile des Standard-Fortnite-HUDs zu deaktivieren, die du nicht verwenden möchtest, und ein benutzerdefiniertes Nutzer-Widget mit deinem eigenen HUD-Design dem Gerät hinzuzufügen.
Du kannst das HUD auch in Verse steuern. Weitere Informationen findest du unter Entfernen und Steuerung des Fortnite Standard-HUDs.
Weitere Informationen zum Einrichten eines Nutzer-Widgets für die verschiedenen UI-HUD-Elemente in UMG (Unreal Motion Graphics) findest du in der Dokumentation Benutzeroberflächen-Pop-Ups.
Lies die folgende Unreal-Engine-Dokumentation, um dich mit den Workflows und Werkzeugen von UMG vertraut zu machen:
Um mehr über den UMG-Editor in UEFN zu erfahren, kannst du im Dokument UI-Widget-Editor nachlesen.
Erstellen von benutzerdefinierten Backplates
Erstelle benutzerdefinierte Avatar-Backplates für dein benutzerdefiniertes HUD.
Title: Erstellen von benutzerdefinierten Konditions- und Schildbalken
Erstelle benutzerdefinierte Konditions- und Schildleisten für dein benutzerdefiniertes HUD.
Erstellen einer benutzerdefinierten Truppenansicht
Erweitere dein Wissen zum benutzerdefinierten Rückenschild, um eine benutzerdefinierte Truppenansicht für dein Projekt zu erstellen.