Erstelle dein eigenes benutzerdefiniertes Heads-up-Display (HUD), indem du lernst, wie man Viewmodel in Unreal Motion Graphics (UMG) verwendet und den Tutorials der Reihe „Benutzerdefiniertes HUD erstellen“ folgst. In diesen Tutorials lernst du, wie du deine eigenen Avatar-Rückseiten erstellst, eine benutzerdefinierte Teamansicht sowie Konditions- und Schildbalken erstellst.
Für dieses Tutorial benötigst du Folgendes:
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UI Material Lab- Texturpaket.
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Alle Texturen, die du als Teil deiner UI-Materialien verwenden möchtest.
Das Erstellen deines eigenen HUDs bedeutet, dass du Kreativmodus-Geräte verwendest, um das Aussehen des HUDs über das HUD-Kontrollgerät- Gerät zu steuern. Dies bietet dir eine Möglichkeit, die Teile des Standard-Fortnite-HUDs zu deaktivieren, die du nicht verwenden möchtest, und dem Gerät ein benutzerdefiniertes Benutzer-Widget mit deinem eigenen HUD-Design hinzuzufügen.
Du kannst das HUD auch in Verse steuern. Mehr dazu findest du unter Steuerung des Fortnite Standard-HUDs.
Um mehr über das Einrichten eines Benutzer-Widgets für die verschiedenen UI-HUD-Elemente in UMG zu erfahren, kannst du die Dokumentation zu modalen UI-Fenstern lesen.
Lies die folgende Unreal-Engine-Dokumentation, um dich mit den Workflows und Werkzeugen von UMG vertraut zu machen:
Mehr über den UMG-Editor in UEFN erfährst du im Dokument UI-Widget-Editor.