Wenn du dein Spiel in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) entwirfst, möchtest du vielleicht das standardmäßig in Fortnite vorhandene HUD anpassen oder entfernen.

Fortnite-Client gestartet von UEFN mit allen Standard-HUD-Elementen ausgeblendet.
In den folgenden Abschnitten werden verschiedene Methoden zur Steuerung des HUD in deinem Spiel beschrieben.
Verwendung des HUD-Controller-Geräts
Du kannst das HUD-Controller-Gerät verwenden, um zu ändern, was in deinem Spiel-HUD angezeigt wird.
Wie du ein Gerät platzierst und seine Einstellungen in UEFN bearbeitest, erfährst du unter [UEFN-Steuerungen für Kreativmodus-Nutzer] (https://dev.epicgames.com/documentation/de-de/uefn/uefn-controls-for-creative-users-in-unreal-editor-for-fortnite).
Verwendung des HUD-Controllers in Verse
Du kannst auch die [HUD-Controller-API] (https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/verse-api/fortnitedotcom/ui/fort_hud_controller) in Verse verwenden, um zu ändern, was in deinem Spiel-HUD angezeigt wird.
Benutze den folgenden [Gerätecode] (https://dev.epicgames.com/documentation/de-de/uefn/create-your-own-device-in-verse), um alle Standard-HUD-Elemente in deinem Spiel auszublenden:
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
# Ein mit Verse erstelltes Kreativmodus-Gerät, das in einem Level platziert werden kann
hide_default_hud := class(creative_device):
# Wird ausgeführt, wenn das Gerät in einem laufenden Spiel gestartet wird
OnBegin<override>()<suspends> : void =
Playspace := Self.GetPlayspace()
HUDController := Playspace.GetHUDController()
HUDElementsToHide := array:
player_hud_identifier_all{}
creative_hud_identifier_all{}
hud_identifier_world_resource_wood{}
hud_identifier_world_resource_stone{}
hud_identifier_world_resource_metal{}
hud_identifier_world_resource_permanite{}
hud_identifier_world_resource_gold_currency{}
hud_identifier_world_resource_ingredient{}
HUDController.HideElements(HUDElementsToHide)
Du kannst die Elemente in HUDElementsToHide ändern, um festzulegen, was speziell ausgeblendet werden soll, wenn du nicht alles ausblenden willst.
Eine Liste aller HUD-Elemente, die du in Verse ein- oder ausblenden kannst, findest du im UI-Modul in der [Verse API-Referenz] (https://dev.epicgames.com/documentation/de-de/uefn/verse-api/fortnitedotcom/ui).