Ihr könnt jetzt eure Fortnite-Inseln mit „The Walking Dead Universe“-Assets veröffentlichen. Diese Inseln können ab heute veröffentlicht werden! In V.35.10 erhaltet ihr eine neue Gunfight-Vorlage, die optimale Vorgehensweisen zur Erstellung von packenden Ego-Shooter-Spielen mit UEFN demonstriert, sowie neue „Grand Glacier“-, „Schneeberg“- und „Gruselurlaub“-Prefabs und -Galerien. Lest weiter, um mehr zu erfahren!
Veröffentlicht eure „The Walking Dead Universe“-Inseln
Das Warten hat ein Ende, denn ihr könnt ab 16. Mai um 18:00 Uhr MESZ eure Fortnite-Inseln mit „The Walking Dead Universe“-Assets (TWDU-Assets) veröffentlichen! Geht zum Creator-Portal und reicht dort eure Insel für die Inhaltsprüfung ein.
The Walking Dead Universe (TWDU) wird einen besonderen Platz im Entdecken-Bildschirm haben mit einem eigenen Spielesammlungen-Slot, wie auch bei vergangenen IP-Veröffentlichungen. Skybound, die Besitzer der IP, werden TWDU-Empfehlungen verwalten, um eine vielseitige Auswahl ihrer Lieblingserlebnisse im TWDU hervorzuheben. Wir setzen unsere Experimente mit Spielesammlungen fort und verfeinern diese, um ein breites Spektrum an Inseln zu fördern, in denen viel Arbeit steckt und die IPs Leben einhauchen.
TWDU-Inseln sind zu weiteren Entdecken-Platzierungen berechtigt, Epic-Empfehlungen eingeschlossen – also vergesst nicht, eure Inseln einzureichen! Zudem wird es einen Auftrag geben, der Spieler dazu motivieren soll, TWDU-Inseln zu erkunden.
Wir können es kaum erwarten, eure Kreationen zu sehen!
Neue Gunfight-Vorlage zur Erstellung von großkalibrigen Ego-Shootern mit UEFN
Erkundet die besten Vorgehensweisen zur Erschaffung von packendem Ego-Shooter-Gameplay mit der neuen Beispielvorlage „Gunfight 2 vs 2“ in Unreal Editor für Fortnite (UEFN).
Diese praxisorientierte Vorlage ist ein nützlicher Startpunkt für die Erstellung von Ego-Shooter-Inseln in der Ego-Perspektive. Sie enthält detaillierte Verse-Beispiele für die Spielerverwaltung, einschließlich eines dynamischen Teamausgleichs und einer Waffenvergabe, die alle mithilfe von Inline-Notizen dokumentiert sind.
Ihr findet dort außerdem Tipps zum effizienten Ego-Shooter-Spielaufbau und -Leveldesign, wobei ihr unter anderem auch erfahrt, wie ihr mehrere verschiedene Spielbereiche auf der gleichen Fortnite-Insel erstellen könnt. In jeder Runde wird die Action in einen anderen Bereich verlagert, um zu demonstrieren, wie man im gleichen Match abwechslungsreiche Spielumgebungen erhalten kann.
Probiert jetzt die spielbare Version der Gunfight-Vorlage aus (Code: 5043-2939-1074).
Ihr wollt mehr über die Gunfight-Beispielvorlage und andere UEFN-Vorlagen wissen? Dann schaut hinter eurer Deckung hervor und macht einen Hechtsprung in die UEFN-Startvorlagen-Dokumentation.
Neue Fertigobjekte und Galerien
Grand Glacier Hotel
Grand Glacier-Hotelwände – Galerie
Grand Glacier-Hotelböden und -treppen – Galerie
Grand Glacier-Hoteldächer – Galerie
Grand Glacier-Hotelobjekte – Galerie
Grand Glacier-Innenwände – Galerie
Schneebergnatur – Galerie
Gruselurlaub-Objekte – Galerie
Wir haben versehentlich Assets eines lizenzierten geistigen Eigentums (IP) in der „Japanische Waldnatur“-Galerie untergebracht, die in V.35.00 veröffentlicht wurde. Mit V.35.10 haben wir diese Assets aus euren Projekten und der Galerie entfernt. Der Rest der Galerie bleibt erhalten. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeit.
Twitch-Link jetzt auf Creator-Profilen verfügbar
Ihr könnt eurem Creator-Profil jetzt euren Twitch-Benutzernamen hinzufügen – wie zuvor bereits TikTok, Discord, X und Instagram wird nun jetzt auch Twitch dort unterstützt.
Aktualisierungen und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spielersucheportal-Gerät nur auf der Hälfte einer Seite über die Standardtextur verfügte, wenn man die Live-Bearbeitung nutzte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Auszeichnungen-Gerät in aufeinanderfolgenden Runden keinen Text auf der Benutzeroberfläche anzeigte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Auszeichnungsvergabe-Benutzeroberfläche nicht im Bearbeitungsmodus erschien.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem nicht veröffentlichte Geräte und Fertigobjekte sowohl in UEFN- als auch in VK-Bearbeitungssitzungen zum Vorschein kamen.
Das Ladebildschirmverhalten wurde für Spieler verbessert, die ihre Insel laden. Es wurden zusätzliche Prüfungen für das Laden von Gelände, Objekten und Umgebung hinzugefügt.
Geräte
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem zwei oder mehr Objektmanipulator-Geräte, die das gleiche Asset berührten, in einigen Fällen nicht basierend auf ihren Prioritätseinstellungen ausgewählt werden konnten.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler immun gegenüber Schadensbereichen waren, wenn sie mit einem Kugler hineinfuhren.
Probleme mit einigen Benutzeroberflächensymbolen wurden behoben, da diese nicht angezeigt wurden, wenn das Eingabeauslöser-Gerät verändert wurde.
Gegenstände
Fehlerbehebungen
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kriminellen-Schubkanone über das falsche Aussehen verfügte, wenn man sie aus dem Kreativinventar fallenließ.
Updates und Fehlerbehebungen für Markeninseln
LEGO® Inseln
Neu:
Impulsgranaten und Schockwellengranaten sind jetzt auf LEGO Inseln nutzbar.
Die Dialoghintergrund- und Dialogteiler-Texturen wurden aus der LEGO Action-Abenteuervorlage geholt. Sie sind jetzt in der Inhalts-Schublade unter LEGO® Inhalt > Texturen > Aufträge verfügbar.
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem man auf mobilen Geräten nicht mit dem Zusammensetzung-Gerät interagieren konnte.
The Walking Dead Universe
Neu:
Die dynamische Schrittlänge wurde Beißeranimationen mit erhöhter Geschwindigkeit hinzugefügt.
Es wurden zusätzliche Farbvarianten der Beißer-Häftlingskleidung hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Beißer wurden optimiert, damit sie außerhalb des Bildschirms keine unnötigen Animationen ausführen.
Die Fall- und Luftanimationen von Beißern wurden verbessert.
Beißer wurden aktualisiert, damit sie von Spielern gebaute Wände besser anvisieren und beschädigen.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen für UEFN
Fehlerbehebungen:
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verwandlungs-Emotes nicht auf UEFN-Inseln funktionierten.
Eine fehlerhafte Prüfung wurde behoben, durch die sich der Ladebildschirm schloss, bevor die Umgebung geladen war.
Die Lokalisierungsuntersützung für den „Fortgeschrittenes Transformieren“-Kategorienamen des Transformieren-Tools wurde im UV-Editor korrigiert.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem
MaterialFunctionInstancenicht alle Parameter aus der dazugehörigen Materialfunktion abrief.
Aktualisierungen und Fehlerbehebungen in Verse
API
Fehlerbehebungen:
Die Unterstützung von
MoveTowurde für Kreativobjekte hinzugefügt, damit etwas von Null aufwärts zu einem Wert ungleich Null skaliert werden kann.
Werkzeuge
Fehlerbehebungen:
Es wurden fehlerhafte Abhängigkeit-Fehlermeldungen in den Digests behoben, die von UEFN für VS Code generiert werden.