Die folgenden Tabellen liefern Details zu den spezifischen Einstellungen für Glasmaterialien in Twinmotion. Weitere Informationen zu allen anderen Einstellungen, die auf dieser Seite nicht erwähnt wurden, findest du unter Einstellungen für Standardmaterialien.
Grundlegend, Standard und Buntglas
Wechselt zwischen Transluzenz-Modi: Basic, Standard und Colored.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Basic | Der Glastyp Basic ist eine sehr vereinfachte Version des Standard-Glases und eignet sich einfache Anwendungsfälle, in denen das Glas keine Textur oder Unvollkommenheiten erfordert. Der Typ verfügt über weniger Parameter als Standard-Glas, rendert dafür aber schneller. |
Standard | Der Glastyp Standard ist ein transparentes Material, das physisch korrekt einfache Glasoberflächen simuliert. Er eignet sich vorrangig für Architekturszenarien. Die Farbdurchlässigkeit des Typs ist nicht so ausgeprägt wie beim Colored-Typ, verwendet aber die gleichen Einstellungen und ist vollständig anpassbar. |
Colored | Der Glastyp Colored ist ein transparentes Material, das physisch korrekt getönte oder Buntglasoberflächen simuliert und akkurat auf Beleuchtung und Schattierung von der Szene reagiert. Einschränkungen: Bei einem Refraktionsindex von mehr als 1,00 (Roughness > Details > Index of refraction) auf dem Glastyp erscheinen keine Deformationen (wie Kratzer oder Dellen) auf dem Material. |
Farbe
Schillern
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Aktiviert oder deaktiviert Schillern, womit polychromatisches Glas simuliert wird. Basiert auf der Gradient-Textur. |
Intensity | Passt die Intensität des Schillerns an. Standardmäßig ist der Wert auf 50 % eingestellt. Optionen: 0 bis 100 % |
Type | Wechselt zwischen zehn (10) verschiedenen, vordefinierten Gradient-Texturen. |
Gradient map | Standardmäßig bieten wir mehrere Gradient-Texturen, aber du kannst auch eigene hinzufügen. Fügst du deine eigenen Texturen hinzu, musst du sicherstellen, dass es sich um symmetrisch reflektierte/gespiegelte Gradienten (wie unten gezeigt) handelt, damit das polychromatische Glas richtig gerendert wird. |
Stretch | Passt den Anzeigebereich des Gradienten in Prozent an. Standardmäßig ist der Wert auf 0 % eingestellt. Optionen:
|
Phase | Verschiebt den gewählten Gradient-Bereich. Standardmäßig ist der Wert auf 0,00 eingestellt. Optionen: -1,00 bis 1,00 |
Fall off | Passt die Verteilung des Gradienten auf der Oberfläche an. Standardmäßig ist der Wert auf 1,00 eingestellt. Optionen: 0,00 bis 2,00 |
Maske
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Tint color mask | Eine benutzerdefinierte Textur, die vorgibt, welche Bereiche der Basisfarben-Textur getönt werden können. Es handelt sich um eine Schwarz-Weiß-Textur, in der Weiß den Maskenbereich darstellt. |
Invert | Wenn aktiviert, werden die Schwarz- und Weißwerte der Tönungs-Farbmaske umgekehrt. |
Opazität
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Intensity | Definiert die Transluzenz bzw. die Menge an Licht, die das Material durchdringen kann. Undurchsichtige Glas-Materialien (wie Spiegel und beschichtetes Glas) nutzen die Opazität-Einstellung nicht. Standardmäßig ist der Wert auf 50 % eingestellt. Optionen: 0 bis 100 % |
Fresnel opacity | Bestimmt, wie stark die Fresnel-Maske die Glasopazität beeinflusst. Standardmäßig ist der Wert auf 1,00 eingestellt. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Rauheit
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Index of refraction | Spezifiziert den Refraktionsindex für die Opazität. Damit wird die Verzerrung von Objekten hinter dem Glasmaterial bestimmt. Standardmäßig ist der Wert auf 1,00 eingestellt. Optionen: 1,00 bis 2,00 |
Specular | Bestimmt die Stärke des Glanzwerts. Optionen: 0 bis 100 % |
Wenn du die Intensität der Rauheit erhöhst, um Milchglas zu simulieren, dann solltest du gleichzeitig auch den Refraktionsindex erhöhen, um einen realistischeren Milchglaseffekt zu erhalten.
Der Unschärfe-Effekt von Milchglas verstärkt oder vermindert sich abhängig von der Entfernung von der Milchglasoberfläche zu sichtbaren Objekten hinter der Oberfläche. Je weiter ein Objekt von der Milchglasoberfläche entfernt ist, desto unschärfer erscheint es.
Unvollkommenheiten
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Aktiviert oder deaktiviert Fingerabdrücke und Staubpartikel, mit denen du verschmutztes Glas simulieren kannst. Standardmäßig ist diese Einstellung deaktiviert. |
Fingerprint amount | Bestimmt die Menge an Fingerabdrücken auf der Oberfläche. Standardmäßig ist der Wert auf 100 % eingestellt. Optionen: 0 bis 100 % |
Fingerprint scale | Passt die Größe der Fingerabdrücke an. Standardmäßig ist der Wert auf 0 % eingestellt. Optionen: 0 bis 100 % |
Dust amount | Bestimmt die Anzahl an Staubpartikeln auf der Oberfläche. Standardmäßig ist der Wert auf 100 % eingestellt. Optionen: 0 bis 100 % |
Dust scale | Passt die Größe der Staubpartikel an. Standardmäßig ist der Wert auf 0 % eingestellt. Optionen: 0 bis 100 % |