Die folgenden Tabellen beschreiben die spezifischen Einstellungen für die Stoffmaterialien in Twinmotion. Für Informationen zu allen anderen Einstellungen, die auf dieser Seite nicht erwähnt wurden, siehe Einstellungen für Standardmaterialien.
Standard und Dünn
Schaltet zwischen den folgenden zwei Modi um: Standard und Dünn.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Standard | Standardstoff eignet sich für undurchsichtige Stoffe wie Samt, Denim und einfache Baumwolle. |
Dünn | Dünner Stoff eignet sich für transparente und semitransparente Stoffe wie Tüll, Musselin und dünne Baumwolle. |
Stoff
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Flauschigkeit verwenden | Wenn aktiviert, emuliert die Flauschigkeitsmaske die Flauschigkeit bestimmter Stoffarten wie Samt, Filz und Wolle nach und betont sie. Die Flauschigkeitseinstellungen können maskiert werden, um verschiedene Effekte zu erreichen, z. B. um mehr als eine Stoffart auf einem Objekt zu kombinieren. |
Flauschigkeitsmaske | Eine benutzerdefinierte Textur-Map, die vorgibt, wo und wie viel Flauschigkeit auf die Oberfläche des Materials angewandt wird. Es handelt sich um ein Schwarz-Weiß-Bild, bei dem Schwarz die Bereiche definiert, auf die keine Flauschigkeit angewandt wird (maskiert), und Weiß die Bereiche definiert, auf die Flauschigkeit angewandt wird. |
Flauschigkeitsmaske umkehren | Wenn aktiviert, werden die Schwarz- und Weißwerte der Flauschigkeitsmaske umgekehrt. |
Kern-Falloff | Kontrolliert, wie viel von der Stoffoberfläche, die der Kamera zugewandt ist, verdunkelt wird. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Kern-Intensität | Verdunkelt die Stoffoberfläche, die direkt der Kamera zugewandt ist. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Kanten-Falloff | Kontrolliert, wie viel von der Stoffoberfläche, die von der Kamera abgewandt ist, erhellt wird. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Kanten-Intensität | Erhellt die Stoffoberfläche, die von der Kamera abgewandt ist. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Detail-UVs entkoppeln | Trennt die UVs der Basisfarbtextur von den Texturen Normal und Höhenkarte. Diese Einstellung wird nur auf die Standard-Stoffmaterialien angewandt. |
Detailskala X | Kontrolliert die horizontale Kachelung der Texturen Normal und Höhenkarte, wenn Detail-UVs entkoppeln aktiviert ist. |
Detailskala Y | Kontrolliert die vertikale Kachelung der Texturen Normal und Höhenkarte, wenn Detail-UVs entkoppeln aktiviert ist. |
UV
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Triplanar | Wenn diese Einstellung aktiviert ist, werden Texturen automatisch auf die Oberflächen von Objekten projiziert, die kein UV-Mapping oder ein falsches UV-Mapping aufweisen. Triplanares Mapping kann im Welt-Bereich oder im Lokalen Raum angewendet werden:
Optionen: Aus, Welt-Bereich, Lokaler Raum |
UV randomisieren | Randomisiert die UV-Kachelung von Materialien. Das kann nützlich sein, wenn du versuchst, das Kachelungsmuster auf einem Material, das auf einem großen Oberflächenbereich verwendet wird, nicht zu wiederholen. Um es einzusetzen, wähle das Material auf einem Objekt oder auf einer Oberfläche in der Szene aus und aktiviere die Einstellung. Wir empfehlen, diese Einstellung nur für Stoffmaterialien zu verwenden, die über keine geometrischen Muster verfügen, da dies zu sichtbaren Artefakten führen kann. |
Opazität
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Stärke | Erhöht die Opazität an den tiefen Winkeln, um mithilfe der Opazitätsmaske oder der Opazitätskarten-Textur einen ungefähren Eindruck der Breite zu vermitteln. |
Farbe
Maske
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Tönungs-Farbmaske | Eine benutzerdefinierte Textur, die die Bereiche definiert, in denen die Basisfarbtextur getönt ist. Es handelt sich um eine Schwarz-Weiß-Textur, in der Weiß den Maskenbereich darstellt. |
Umkehren | Wenn aktiviert, werden die Schwarz- und Weißwerte der Tönungs-Farbmaske umgekehrt. |
Transluzenz
Die folgenden Einstellungen gelten nur für Dünne Stoffmaterialien.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Transluzenz-Map | Eine benutzerdefinierte Textur-Map, die steuert, wie Licht durch den Stoff durchdringt, und die die Basisfarbe moduliert. |
Transluzenzstärke | Gibt vor, wie viel von der Transluzenz-Map auf die Rückseite des Stoffes angewandt wird. Optionen: 0,0 bis 1,0 |
Transluzenz-Sättigung | Kontrolliert die Sättigung der Basisfarbe von Licht, das den Stoff passiert. Optionen: 0,1 bis 2,0 |
Sonstiges
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Wind | Wenn aktiviert, reagiert der Stoff auf die Einstellungen für Windgeschwindigkeit und -richtung, die im Umgebungs-Panel unter Env > Wind definiert sind. Das kann nützlich sein, um drapierte Stoffe wie Vorhänge zu simulieren. |