Dieser Abschnitt umfasst Teil 0, 1, 2 und 3, die durch die blauen Leuchtfeuer auf der Yacht markiert sind.
Teil 0 – Spielstart
Richte zu Beginn erst einmal deine Inseleinstellungen ein. Drücke die TAB-Taste und klicke dann oben auf dem Bildschirm auf MEINE INSEL. Von hier aus kannst du auf die Tabs SPIEL, EINSTELLUNGEN und BENUTZEROBERFLÄCHE zugreifen.
Inseleinstellungen
Die folgenden speziellen Einstellungen sollten festgelegt werden:
Spiel
Spielerlimit: 1
Zeitlimit: Kein
Spielstart-Countdown: Aus
Einstellungen
Tageszeit: 21:00 Uhr
Feuer aktivieren: Nein
Unendlich Munition: Ein
Bauen erlauben: Keine
Gebäudeschaden: Keiner
Mit Spitzhacke starten: Nein
Gegenstände des eliminierten Spielers: Behalten
Respawnzeit: 1 Sekunde
Benutzeroberfläche
HUD-Info-Typ: KI-Feind-Eliminierung
Spieler-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt den Spieler und löst andere Geräte aus, um das Spiel zu starten.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Spielerteam | Jede | Das Team hat keinen Einfluss auf das Gameplay. |
Im Spiel sichtbar | Aus | Der Spawnpunkt soll während des Gameplays nicht sichtbar sein. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei gespawntem Spieler | _GameStartTrigger | Auslöser | Der Auslöser, der das Spiel beim ersten Spawnen initialisiert, wird ausgelöst. |
Bei gespawntem Spieler | _MusicStartSwitch | Zustand überprüfen | Der Schalter, der bestimmt, in welchem Zustand sich die Musik befindet, wird überprüft, wodurch die korrekten Musik-Tracks ein- und ausgeschaltet werden. |
Schadensbereiche
Die Schadensbereich-Geräte werden unter dem Wasser rund um die gesamte Yacht verteilt. Sie eliminieren den Spieler, sobald er von der Yacht ins Wasser springt. Außerdem wird ein Schadensbereich-Gerät auf dem Fluchtboot platziert, das den Spieler eliminiert, wenn er das Fluchtboot besteigt, ohne den Raubzug abgeschlossen zu haben.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Zonenbreite | Jede | Wähle die Größe des Bereichs passend zu deinem Level. |
Zonentiefe | Jede | Wähle die Größe des Bereichs passend zu deinem Level. |
Zonenhöhe | Jede | Wähle die Größe des Bereichs passend zu deinem Level. |
Schadenstyp | Eliminierung | Der Spieler wird bei Kontakt mit diesem Gerät eliminiert. |
Klassengestalter
Dieses Gerät richtet die Einstellungen und das Inventar des Spielers ein. Registriere eine Epische schallgedämpfte Pistole auf dem Gerät, indem du den Waffen-Tab öffnest und die Pistole auf das Gegenstandsgeber-Gerät ziehst.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Klassenname | Infiltrator | Der Spieler wird der Klasse „Infiltrator“ angehören. |
Klassenkennung | 1 | Diese wird als Klasse 1 erachtet. |
Gegenstände bei Respawn gewähren | Ja | Wenn der Spieler stirbt, respawnt er mit den Gegenständen. |
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten | Erster Gegenstand | Die Pistole wird automatisch ausgerüstet. |
Anfängliche Waffenmunition | 0 | Der Klassengestalter gewährt keine Munition, da die Insel mit unendlich Munition eingerichtet ist. |
Waffen-Extramunition | 0 | Der Klassengestalter gewährt keine Extramunition, da auf der Insel „Unendlich Munition“ festgelegt wurde. |
Mit Spitzhacke starten | Nein | Der Spieler besitzt in dieser Phase nur eine Pistole. |
Konditionsregeneration erlauben | An | Die Kondition des Spielers wird im Laufe der Zeit wieder regeneriert. |
Rutschen zulassen | An | Der Spieler kann rutschen. |
Treten im Rutschen zulassen | An | Der Spieler kann beim Rutschen einen Tritt ausführen. |
Musik-Start-Schalter
Der Zustand des Schalters hängt davon ab, ob die Musik für die Schleichen- oder die Entkommen-Phase abgespielt werden soll. Wenn der Schalter überprüft wird, werden die Werte so eingestellt, dass der korrekte Soundtrack ein- bzw. ausgeschaltet wird. Ist der Schalter bei der Überprüfung deaktiviert, wird die Schleichen-Musik abgespielt. Ist der Schalter aktiviert, wird die Entkommen-Musik abgespielt.
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Wenn Prüfung „aktiviert“ ergibt | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter | Wert einstellen bei Empfang von | Diese Werte-Setter schalten den Flucht-Track ein, wenn ihre Werte festgelegt werden. |
Wenn Prüfung „aktiviert“ ergibt | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Wert einstellen bei Empfang von | Diese Werte-Setter schalten den Schleichen-Track aus, wenn ihre Werte festgelegt werden. |
Wenn Prüfung „deaktiviert“ ergibt | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter | Wert einstellen bei Empfang von | Diese Werte-Setter schalten den Flucht-Track aus, wenn ihre Werte festgelegt werden. |
Wenn Prüfung „deaktiviert“ ergibt | _SneakBaseOnSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Wert einstellen bei Empfang von | Diese Werte-Setter schalten den Schleichen-Track ein, wenn ihre Werte festgelegt werden. |
Spielstart-Auslöser
Dieser Auslöser spawnt die Wachen zu Beginn des Spiels.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | Spielstart | Der Auslöser wird automatisch ausgelöst, wenn das Spiel beginnt. |
Anzahl der Auslösungen | 1 | Der Auslöser wird nur einmal zu Beginn des Spiels ausgelöst. |
Auslöser-Grafikeffekte | Aus | Der Auslöser spielt keine VFX ab. |
Auslöser-Soundeffekte | Aus | Der Auslöser spielt keine SFX ab. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei Auslösung | _GuardSpawner1 bis 10 | Spawnen | Alle Wachen auf der Insel werden manuell gespawnt. Diese Einstellung spawnt die erste Welle von Wachen zu Beginn des Spiels. |
Bei Auslösung | _KeycardBeacon | Einschalten | Das Leuchtfeuer, das den Spieler zur Schlüsselkarte anzeigt, wird zu Beginn des Spiels aktiviert. |
Himmelskuppel
Das Himmelskuppel-Gerät bestimmt die Beleuchtung und die Position des Mondes in diesem Spiel.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Lichtquelle | Mond 2 | Der Raubzug findet nachts statt |
Farbanpassung bei Lichtquelle | #A2E5FF (hellblau) | Die Farbe der Lichtquelle. |
Lichtquellenstärke | 50 % | Schafft eine nächtliche Atmosphäre. |
Obere Farbe der Himmelskuppel | #000000 (schwarz) | Die Farbtönung für die Oberseite des Himmelgradients. |
Sternensichtbarkeit | Hell | Die Sterne sind deutlich sichtbar. |
Bereichsbreite | 0,2 Kacheln | Breite des Himmelskuppelbereichs |
Bereichstiefe | 0,2 Kacheln | Tiefe des Himmelskuppelbereichs |
Bereichshöhe | 0,2 Kacheln | Höhe des Himmelskuppelbereichs |
Umgebungslichtstärke | 15 % | Umgebungslichtintensität der Farbquelle. |
Teil 1 – Schlüsselkarte
Schlüsselkarten-HUD-Nachrichtenübermittler
Dieser HUD-Nachrichtenübermittler sagt dem Spieler, dass er sich die Schlüsselkarte holen muss. Die Nachricht wird bei Spielstart angezeigt.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Nachricht | „Finde die Schlüsselkarte für das Vault-Override-System!“ | Diese Nachricht wird angezeigt. |
Bei Rundenstart anzeigen | An | Die Nachricht wird angezeigt, sobald das Spiel beginnt. |
Zeit ab Rundenstart | Sofort | Die Nachricht wird angezeigt, sobald das Spiel beginnt. |
Texthintergrund | 100 % | Die Nachricht hat einen undurchsichtigen Hintergrund. |
Hintergrundfarbe | #B38129 | Die Farbe des Hintergrunds wurde passend zur goldenen Ästhetik der Yacht gewählt. |
Platzierung | Obere Mitte | Die Nachricht wird in der oberen Mitte des Bildschirms angezeigt. |
Textfarbe | Weiß | Die Textfarbe der Nachricht ist weiß. |
Schlüsselkarten-Leuchtfeuer
Dieses Leuchtfeuer führt den Spieler in Richtung der Schlüsselkarte. Es wird eingeschaltet, wenn das Spiel beginnt. Sobald der Spieler die Schlüsselkarte aufnimmt, wird es wieder ausgeschaltet.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Erfordert Sichtlinie | Aus | Der Spieler sollte das Leuchtfeuer von überall aus sehen können. |
Anzuzeigendes Leuchtfeuer | Abzeichen | Verwendet den Abzeichen-Stil eines Leuchtfeuers. |
Symbolidentifikator | Schlüssel | Verwendet das Schlüsselsymbol. |
HUD-Symbol ausblenden | 500 m | Das Symbol wird nur dann ausgeblendet, wenn der Spieler extrem weit entfernt ist. |
Verbündetes Team | Neutral | Alle Spieler sollten das Leuchtfeuer sehen können. |
Eingeschaltet während Phase | - | Das Leuchtfeuer wird in keiner Phase automatisch aktiviert. |
Nutze HUD-Nachrichten und Leuchtfeuer, um sicherzustellen, dass der Spieler immer weiß, was sein Ziel ist.
Gegenstands-Spawnpunkt (Schlüsselkarte)
Dieser Gegenstands-Spawnpunkt spawnt die Schlüsselkarte und löst andere Geräte aus, sobald die Schlüsselkarte aufgesammelt wird. Registriere eine Rig-Schlüsselkarte für dieses Gerät.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Gegenstände respawnen | Aus | Die Schlüsselkarte wird nur einmal gespawnt. |
Basis im Spiel sichtbar | Aus | Die Basis ist während des Gameplays unsichtbar. |
Zeit bis zum ersten Spawnen | Sofort | Die Schlüsselkarte wird gespawnt, wenn das Spiel beginnt. |
Gegenstände nach Ablauf des Timers respawnen | Aus | Die Schlüsselkarte wird nicht respawnt. |
Anfängliche Waffenmunition | 1 | Der Spawner hat nur eine Schlüsselkarte. |
Waffen-Extramunition | 0 | Der Spawnpunkt vergibt keine Bonusmunition. |
Aufsammeln durch Berührung | An | Der Spieler kann den Gegenstand aufsammeln, indem er einfach darüberläuft. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei „Gegenstände aufgehoben“ | _LowerDeckBeacon | Einschalten | Das Leuchtfeuer, das den Spieler zum Unterdeck führt, ist aktiviert. |
Bei „Gegenstände aufgehoben“ | _KeycardBeacon | Ausschalten | Das Leuchtfeuer, das den Spieler zur Schlüsselkarte führt, ist deaktiviert. |
Bei „Gegenstände aufgehoben“ | _LowerDeckHUDMessage | Anzeigen | Die Nachricht, die den Spieler auffordert, zum Unterdeck zu gehen, wird angezeigt. |
Teil 2 – Unterdeck
HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät Unterdeck
Diese HUD-Nachricht fordert den Spieler auf, sich zum Unterdeck zu begeben, und wird angezeigt, wenn er die Schlüsselkarte aufnimmt.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Nachricht | „Gehe zum Unterdeck!“ | Diese Nachricht wird angezeigt. |
Texthintergrund | 100 % | Die Nachricht hat einen undurchsichtigen Hintergrund. |
Hintergrundfarbe | #B38129 | Die Farbe des Hintergrunds wurde passend zur goldenen Ästhetik der Yacht gewählt. |
Platzierung | Obere Mitte | Die Nachricht wird in der oberen Mitte des Bildschirms angezeigt. |
Textfarbe | Weiß | Die Textfarbe der Nachricht ist weiß. |
Schatten-Offset | 0 | Der Text hat keinen Schattenversatz. |
Rahmenstärke | 0 | Der Text hat keinen Umriss. |
Unterdeck-Leuchtfeuer
Dieses Leuchtfeuer führt den Spieler in Richtung des Unterdecks. Es wird eingeschaltet, wenn der Spieler die Schlüsselkarte aufsammelt. Sobald der Spieler die Tür zum Unterdeck öffnet, wird es wieder ausgeschaltet.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Erfordert Sichtlinie | Aus | Der Spieler sollte das Leuchtfeuer von überall aus sehen können. |
Anzuzeigendes Leuchtfeuer | Abzeichen | Verwendet den Abzeichen-Stil eines Leuchtfeuers. |
Symbolidentifikator | Schlüssel | Verwendet das Schlüsselsymbol. |
HUD-Symbol ausblenden | 500 m | Das Symbol wird nur dann ausgeblendet, wenn der Spieler weit entfernt ist. |
Verbündetes Team | Neutral | Alle Spieler sollten das Leuchtfeuer sehen können. |
Eingeschaltet während Phase | - | Das Leuchtfeuer wird in keiner Phase automatisch aktiviert. |
Unterdeck-Schlossgerät
Dieses Gerät verschließt die Tür zum Unterdeck und schließt sie auf, wenn der Bedingungsknopf über die Schlüsselkarte aktiviert wird.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Im Spiel sichtbar | Aus | Das Schloss ist während des Gameplays unsichtbar. |
Unterdeck-Bedingungsknopf
Dieser Bedingungsknopf entriegelt die Tür zum Unterdeck und löst das Ein- und Ausschalten der Leuchtfeuer und der HUD-Nachricht aus, die den Spieler zum Tresor führen. Registriere eine Rig-Schlüsselkarte für dieses Gerät.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Verzögerung bis erneute Auslösung | 1,7 Sekunden | Nach 1,7 Sekunden wird der Bedingungsknopf zurückgesetzt. |
Farbe bei Hologramm verwenden | An | Der Bedingungsknopf zeigt die gleiche Farbe wie das Gerät an, wenn mit ihm interagiert werden kann. |
Interaktionstext | Das Unterdeck aufschließen | Dieser Text wird angezeigt, wenn der Spieler den Mauszeiger Maus über das Gerät bewegt und die Schlüsselkarte hat. |
„Fehlende Gegenstände“-Text | Schlüsselkarte fehlt | Dieser Text wird angezeigt, wenn der Spieler den Mauszeiger Maus über das Gerät bewegt und die Schlüsselkarte nicht besitzt. |
Nach Benutzung ausschalten | An | Der Bedingungsknopf wird ausgeschaltet, nachdem der Spieler einmal mit ihm interagiert hat. |
Erforderliche Schlüsselgegenstände | 1 | Der Bedingungsknopf benötigt eine Schlüsselkarte. |
Schlüsselgegenstände aufbrauchen | Aus | Der Spieler verliert die Schlüsselkarte nicht, nachdem er mit dem Bedingungsknopf interagiert hat. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei Aktivierung | _LowerDeckBeacon | Ausschalten | Das Leuchtfeuer, das den Spieler zum Unterdeck führt, ist deaktiviert. |
Bei Aktivierung | _LowerDeckLockDevice | Öffnen | Die verschlossene Tür ist geöffnet. |
Bei Aktivierung | _JewelBeacon | Einschalten | Das Leuchtfeuer, das den Spieler zum Juwel führt, ist aktiviert. |
Teil 3 – Tresor
Vault-HUD-Nachrichtenübermittler
Diese HUD-Nachricht fordert den Spieler auf, das Überbrückungssystem des Tresors zu benutzen. Sie wird angezeigt, wenn der Spieler die Tür zum Unterdeck öffnet.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Nachricht | „Löse den Vault-Override aus und hole das Juwel!“ | Diese Nachricht wird angezeigt. |
Nachrichtenempfänger | Alle | Diese Nachricht wird Spielern eines beliebigen Teams oder beliebiger Klassen angezeigt. |
Texthintergrund | 100 % | Die Nachricht hat einen undurchsichtigen Hintergrund. |
Hintergrundfarbe | #B38129 | Die Farbe des Hintergrunds wurde passend zur goldenen Ästhetik der Yacht gewählt. |
Platzierung | Obere Mitte | Die Nachricht wird in der oberen Mitte des Bildschirms angezeigt. |
Textfarbe | Weiß | Die Textfarbe der Nachricht ist weiß. |
Schatten-Offset | 0 | Der Text hat keinen Schattenversatz. |
Rahmenstärke | 0 | Der Text hat keinen Umriss. |
Bedingungsknopf zum Überschreiben des Vault
Dieser Bedingungsknopf löst den Countdown für die Tresorsprengung aus, wenn er mit der Schlüsselkarte aktiviert wird. Registriere eine Rig-Schlüsselkarte für dieses Gerät.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Interaktionszeit | 3,0 Sekunden | Der Spieler muss drei Sekunden lang mit dem Bedingungsknopf interagieren, um ihn zu aktivieren. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | 1,7 Sekunden | Nach 1,7 Sekunden wird der Bedingungsknopf zurückgesetzt. |
Direkte Farbe | Orange | Das Gerät ist orange. |
Farbe bei Hologramm verwenden | An | Der Hintergrund des Hologramms ist ebenfalls orange. |
Interaktionstext | Tresor-Überschreibung aktivieren | Diese Nachricht wird angezeigt, wenn der Spieler den Mauszeiger über den Bedingungsknopf bewegt. |
Nach Benutzung ausschalten | An | Der Bedingungsknopf wird ausgeschaltet, nachdem der Spieler einmal mit ihm interagiert hat. |
Schlüsselgegenstände erforderlich | 1 | Der Bedingungsknopf benötigt eine Schlüsselkarte. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei Aktivierung | VaultExitLock | Schließen | Das Schloss der Tür hinter dem Spieler wird verriegelt. |
Bei Aktivierung | _VaultExplosionTimer | Starten | Der Timer, der die Vault-Explosion auslöst, beginnt abwärts zu zählen. |
Vault-Verlassen-Schloss
Dies verriegelt die Tür hinter dem Spieler, wenn der Countdown zur Tresorsprengung startet.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Anfängliche Türposition | Öffnen | Die Tür ist zu Beginn geöffnet, sodass der Spieler den Vault am Ende des Gangs auf dem Unterdeck deutlich sehen kann. |
Im Spiel sichtbar | Aus | Das Schloss selbst soll im Gameplay nicht sichtbar sein. |
Beginnt verschlossen | Unverschlossen | Die Tür beginnt entsperrt. |
Überlege dir, was der Spieler sehen soll, und nutze dann Schlossgeräte, um Türen zu öffnen und zu verschließen, um so seine Sichtlinie zu kontrollieren. In diesem Fall sollte der Spieler nicht sehen, wie neue Wachen spawnen, und er sollte für einen kurzen Zeitraum sicher sein, bevor er mit der Flucht beginnt. Daher sollte die Tür zum Tresor geschlossen werden, wenn der Spieler gerade wahrscheinlich nicht darauf blickt.
Vault-Sprengstoff-Gerät
Dieses explosive Gerät sprengt die Tür am Ende des Countdowns.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Kann Schaden nehmen | Aus | Das Sprengstoff-Gerät kann keinen Schaden nehmen. |
Explosionsradius | 0,25 Kachel | Der Explosionsradius beträgt 0,25 Kacheln. |
Spielerschaden | 1o | Die Explosion fügt dem Spieler nur wenig Schaden zu, wenn er sich in der Nähe befindet. |
Gebäudeschaden | 5.000 | Die Explosion beschädigt und zerstört die Vault-Tür. |
Beschädigt unzerstörbare Gebäude | Ja | Die Explosion beschädigt und zerstört die Vault-Tür. |
Im Spiel sichtbar | Nein | Das Sprengstoff-Gerät ist während des Gameplays unsichtbar. |
Kollision in Spielen | Aus | Das Sprengstoff-Gerät verfügt im Gameplay über keine normale Kollisionen. |
Vault-Sprengstoff-Gerät 2
Dieses explosive Gerät explodiert am Ende des Countdowns für die Tresorsprengung.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Kann Schaden nehmen | Aus | Das Sprengstoff-Gerät kann keinen Schaden nehmen. |
Explosionsradius | 1,0 Kacheln | Der Explosionsradius beträgt 1 Kachel. |
Spielerschaden | 1o | Die Explosion fügt dem Spieler nur wenig Schaden zu, wenn er sich in der Nähe befindet. |
Gebäudeschaden | 0 | Die Explosion beschädigt keine Gebäude. |
Im Spiel sichtbar | Nein | Das Sprengstoff-Gerät ist während des Gameplays unsichtbar. |
Kollision in Spielen | Aus | Das Sprengstoff-Gerät verfügt im Gameplay über keine normale Kollisionen. |
Vault-Explosions-Timer
Dieser Timer beginnt, wenn der Spieler den Bedingungsknopf aktiviert. 5 Sekunden danach wird der Tresor gesprengt und andere Geräte werden ausgelöst. An dieser Stelle wird die Schleichen-Standardmusik ausgeschaltet. Über solche getimten Events können dramatische Momente geschaffen werden, die der Spieler so schnell nicht mehr vergisst!
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Dauer | 5,0 Sekunden | Der Timer dauert fünf Sekunden. |
Im Spiel sichtbar | Alle | Der Countdown ist während des Gameplay sichtbar. |
Timer-Farbe | Weiß | Der Timer wird weiß angezeigt. |
Zeiteinheit | Nur Sekunden | Der Timer zeigt nur Sekunden an. |
Text bei laufendem Timer | „Aufgepasst! Die Tür explodiert in …“ | Diese Nachricht wird vor dem Countdown auf dem HUD angezeigt. |
Schriftstil der Timer-Beschriftung | Fett | Die Nachricht wird in Fettschrift angezeigt. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei Erfolg | _VaultExplosiveDevice | Explodieren | Nach dem Countdown explodiert das Sprengstoff-Gerät. |
Bei Erfolg | _VaultExplosiveDevice2 | Explodieren | Nach dem Countdown explodiert das zweite Sprengstoff-Gerät. |
Bei Erfolg | _JewelItemSpawner | Gegenstand spawnen | Nach dem Countdown wird das Juwel im Vault gespawnt. |
Bei Erfolg | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Wert festlegen | Die Schleichen-Standard- und die Schleichen-Warnungs-Tracks werden gestoppt, wenn die Vault-Tür explodiert. |
Bei Erfolg | _EscapeSynthOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeDrumsOnSetter | Einschalten | Dies aktiviert die Entkommen-Track-Geräte. |
Die Musik wird ausgeschaltet, wenn der Tresor gesprengt wird, und wird wieder eingeschaltet, wenn der Spieler das Juwel aufhebt. So wird ein Moment der Stille und Ruhe geschaffen, bevor die energiegeladene Entkommen-Phase beginnt. Dies erhöht auch die Spannung, wenn der Spieler das Juwel aufhebt, was das Hauptziel des Raubzugs ist.