Dieser Abschnitt umfasst Teil 4 und 5, die durch die blauen Leuchtfeuer auf der Yacht markiert sind.
Teil 4 – Entkommen
Juwelen-Leuchtfeuer
Dieses Leuchtfeuer führt den Spieler in Richtung des Juwels. Es wird aktiviert, wenn der Spieler die Tür zum Unterdeck öffnet, und deaktiviert, wenn der Spieler das Juwel aufhebt.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Erfordert Sichtlinie | Aus | Der Spieler sollte das Leuchtfeuer von überall aus sehen können. |
Anzuzeigendes Leuchtfeuer | Abzeichen | Verwendet den Abzeichen-Stil eines Leuchtfeuers. |
Symbolidentifikator | Sparschwein | Verwendet das Sparschwein-Symbol. |
HUD-Symbol ausblenden | 500 m | Das Symbol wird nur dann ausgeblendet, wenn der Spieler weit entfernt ist. |
Verbündetes Team | Neutral | Alle Spieler sollten das Leuchtfeuer sehen können. |
Eingeschaltet während Phase | - | Das Leuchtfeuer wird in keiner Phase automatisch aktiviert. |
Juwelen-Gegenstands-Spawnpunkt
Spawnt das Juwel, wenn die Tresortür aufgesprengt wird, läutet die Entkommen-Phase ein und lässt die Entkommen-Musik einsetzen, wenn der Spieler das Juwel aufnimmt. Registriere ein Juwel zu diesem Gerät.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Gegenstände respawnen | Aus | Das Juwel spawnt nur einmal. |
Basis im Spiel sichtbar | Aus | Die Basis des Spawnpunkts wird während des Gameplay unsichtbar sein. |
Gegenstand spawnen nach Ablauf eines Timers | Aus | Das Juwel wird nicht automatisch gespawnt. |
Gegenstand respawnen nach Ablauf eines Timers | Aus | Das Juwel wird nicht respawnen. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands | _MasterAlertSwitch | Ausschalten | Das Warnungssystem ist während der Entkommen-Phase deaktiviert, um sicherzustellen, dass nicht versehentlich der Schleichwarnungs-Track ausgelöst wird. |
Bei Aufheben des Gegenstands | _JewelBeacon | Ausschalten | Das Leuchtfeuer, das den Spieler zum Juwel geführt hat, ist deaktiviert. |
Bei Aufheben des Gegenstands | _MusicStartSwitch | Einschalten | Hierdurch wird angegeben, dass der Spieler in der Entkommen-Phase ist, falls er eliminiert wird und respawnt. |
Bei Aufheben des Gegenstands | _EscapeHUDMessage | Anzeigen | Zeigt die HUD-Nachricht an, die dem Spieler signalisiert, zu fliehen. |
Bei Aufheben des Gegenstands | _EscapeBoatBeacon | Einschalten | Aktiviert das Leuchtfeuer, das den Spieler zum Fluchtboot führt. |
Bei Aufheben des Gegenstands | _EscapeItemGranter | Gegenstand vergeben | Gibt dem Spieler Minigun, Schrotflinte und Granaten für die Flucht von der Yacht. |
Bei Aufheben des Gegenstands | _EscapeHealthPowerup | Aufsammeln | Stellt die Kondition des Spielers für die Entkommen-Phase wieder her. |
Bei Aufheben des Gegenstands | _EscapeBoatTrigger | Einschalten | Aktiviert den Auslöser auf dem Fluchtboot, der es dem Spieler erlaubt, das Ende des Spiels auszulösen. |
Bei Aufheben des Gegenstands | _ReinforcementsTrigger, _ReinforcementsTrigger2 | Auslöser | Spawnt zwei Wachten mehr auf jedem der Wachen-Spawnpunkte. |
Bei Aufheben des Gegenstands | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter, _TempoFastSetter | Wert einstellen bei Empfang von | Startet den Entkommen-Track. |
Bei Aufheben des Gegenstands | Damage Volume10 | Ausschalten | Deaktiviert den Schadensbereich, der den Spieler eliminiert hätte, der versucht hat, auf das Fluchtboot zu springen, bevor er das Juwel erhalten hat. |
Bei Aufheben des Gegenstands | VaultExitLock | Öffnen | Öffnet die Tür, wodurch die restlichen Bereiche der Yacht zugänglich werden. |
Entkommen-HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät
Diese HUD-Nachricht fordert den Spieler zur Flucht von der Yacht auf und wird angezeigt, wenn er das Juwel aufnimmt.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Nachricht | „Sie haben Verstärkung mitgebracht! Entkomme der Yacht mit dem Boot vor dem Vorderdeck!“ | Diese Nachricht wird angezeigt. |
Texthintergrund | 100 % | Die Nachricht hat einen undurchsichtigen Hintergrund. |
Hintergrundfarbe | #B38129 | Die Farbe des Hintergrunds wurde passend zur goldenen Ästhetik der Yacht gewählt. |
Platzierung | Obere Mitte | Die Nachricht wird in der oberen Mitte des Bildschirms angezeigt. |
Textfarbe | Weiß | Die Textfarbe der Nachricht ist weiß. |
Schatten-Offset | 0 | Der Text hat keinen Schattenversatz. |
Rahmenstärke | 0 | Der Text hat keinen Umriss. |
Entkommen-Gegenstandsgeber
Wenn der Spieler das Juwel aufnimmt, erhält er eine Minigun, eine Schrotflinte und Granaten. Registriere Brutus’ Minigun (mythisch), eine Striker-Pumpgun (mythisch) und 5 Granaten für dieses Gerät.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Vergeben | Alle Gegenstände | Alle drei registrierten Gegenstände werden gewährt, wenn sie ausgelöst werden. |
Ausgegebenen Gegenstand ausrüsten | Ja | Einer der gewährten Gegenstände wird automatisch ausgerüstet. |
Anfängliche Waffenmunition | 1 | Der Spawnpunkt gewährt anfänglich 1 Munition. Da auf dieser Insel eine unendliche Menge an Munition gewährt wird, ist die hier angegebene Zahl nicht wichtig. |
Waffen-Extramunition | 0 | Der Spawnpunkt vergibt keine Bonusmunition. |
Entkommen-Konditions-Powerup
Wenn der Spieler das Juwel aufnimmt, wird seine Kondition vollständig aufgefüllt.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Effekt | Bestimmter Endwert | Die Kondition des Spielers wird auf den angegebenen Wert festgelegt. |
Effektstärke | 100 | Die Kondition des Spielers wird auf 100 gesetzt. |
Respawnen | Nein | Das Powerup wird nur einmal verwendet. |
Umgebungssound | Aus | Das Powerup spielt kein Audio ab. |
Sound beim Aufheben | Aus | Das Powerup spielt kein Audio ab. |
Verstärkungsauslöser
Wenn der Spieler das Juwel aufnimmt, bewirken diese beiden Auslöser, dass jeder Wachen-Spawnpunkt eine zusätzliche Wache spawnt.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Auslöser-Grafikeffekte | Aus | Der Auslöser spielt keine VFX ab. |
Auslöser-Soundeffekte | Aus | Der Auslöser spielt keine SFX ab. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei Auslösung | _GuardSpawner1 bis 10 | Spawnen | Jeder der Verstärkungsauslöser spawnt eine Wache auf jedem Wachen-Spawner. |
Teil 5 – Spielende
Fluchtboot-Leuchtfeuer
Dieses Leuchtfeuer führt den Spieler in Richtung des Fluchtboots. Es schaltet sich ein, wenn der Spieler das Juwel aufnimmt, und bleibt bis zum Spielende aktiv.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Erfordert Sichtlinie | Aus | Der Spieler sollte das Leuchtfeuer von überall aus sehen können. |
Anzuzeigendes Leuchtfeuer | Abzeichen | Verwendet den Abzeichen-Stil eines Leuchtfeuers. |
Symbolidentifikator | Boot | Verwendet das Boot-Symbol. |
HUD-Symbol ausblenden | 500 m | Das Symbol wird nur dann ausgeblendet, wenn der Spieler extrem weit entfernt ist. |
Verbündetes Team | Neutral | Alle Spieler sollten das Leuchtfeuer sehen können. |
Eingeschaltet während Phase | - | Das Leuchtfeuer wird in keiner Phase automatisch aktiviert. |
Fluchtboot-Auslöser
Dieser Auslöser sendet Events an andere Geräten, um das Spielende herbeizuführen und u. a. auch die Entkommen-Musik zu beenden.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Im Spiel sichtbar | Aus | Der Auslöser ist während des Gameplay unsichtbar. |
Zu Spielbeginn eingeschaltet | Aus | Der Auslöser ist zu Spielbeginn aktiviert, damit der Spieler das Spiel nicht zu früh beenden kann. |
Auslösung durch Wasser | Aus | Der Auslöser wird nicht durch Wasser ausgelöst. |
Auslöser-Verzögerung | 1,0 Sekunden | Es gibt eine kurzen Verzögerung, bevor das Spielende eintritt, nachdem der Spieler auf dem Boot gelandet ist. |
Auslöser-Grafikeffekte | Aus | Der Auslöser spielt keine VFX ab. |
Auslöser-Soundeffekte | Aus | Der Auslöser spielt keine SFX ab. |
Direkte Ereignisbindung
| Event | Gerät | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Bei Auslösung | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter, _TempoSlowSetter | Wert einstellen bei Empfang von | Der Flucht-Track ist deaktiviert. |
Bei Auslösung | _EndGameSpeaker | Abspielen | Es wird ein Soundeffekt abgespielt, um zu signalisieren, dass das Spiel vorbei ist. |
Bei Auslösung | _EscapeBoatPropMover | Starten | Das Fluchtboot beginnt, sich von der Yacht zu entfernen. |
Bei Auslösung | _EndGameDevice | Aktivieren | Das Spiel ist beendet. |
Fluchtboot-Objektbeweger
Tritt der Spieler auf den Fluchtboot-Auslöser, beginnt der Objektbeweger, das Fluchtboot von der Yacht fortzubewegen.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Entfernung | 400,0 Meter | Das Fluchtboot bewegt sich während des Spielendes weiter fort. |
Geschwindigkeit | 10,0 Meter/Sekunde | Das Fluchtboot bewegt sich mit 10 m/s. |
Verhalten bei Spielerkollision | Fortfahren | Falls die Bootsbewegung die Position des Spielers als Kollision registriert, wird sie ihre Bewegung nicht stoppen. |
Verhalten bei Objektkollision | Fortfahren | Wenn das Boot mit Props kollidiert, setzt es seine Bewegung fort. |
Bewegung ab Spielstart | Aus | Das Fluchtboot setzt sich zu Beginn des Spiels nicht in Bewegung. |
Spielende-Lautsprecher
Tritt der Spieler auf den Fluchtboot-Auslöser, spielt der Lautsprecher einen musikalischen Akzent ab, um zu signalisieren, dass das Spiel beendet ist.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Ton | Akzent 3 | Der abgespielte Soundeffekt ist Akzent 3, ein tiefer musikalischer Ton. |
Lautstärke | 1,5 | Der Soundeffekt ist gut hörbar und dadurch sehr auffällig. |
Bei Treffer abspielen | Aus | Durch Schlagen auf den Lautsprecher wird der Soundeffekt nicht ausgelöst. |
Panoramaverteilung aktivieren | Aus | Der Soundeffekt wird auf der ganzen Insel genau gleich abgespielt. |
Lautstärkeverringerung aktivieren | Aus | Der Soundeffekt wird auf der gesamten Insel in derselben Lautstärke abgespielt. |
Spielbeender
Am Spielende kann der Spieler drei verschiedene Ergebnisse erzielen:
Wenn der Spieler das Spiel vorzeitig beendet, wird ein Niederlagenbildschirm angezeigt.
Wenn der Spieler eliminiert wird, erhält er einen Niederlagenbildschirm.
Falls der Spieler den Raubzug abschließt, wird ein Erfolgsbildschirm angezeigt.
Tritt der Spieler auf den Fluchtboot-Auslöser, beendet der erste Spielbeender das Spiel.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Individueller Text bei Sieg | Raubzug abgeschlossen! | Diese Nachricht wird auf dem Siegesbildschirm angezeigt. |
Text für das Spielende | Kooperativ | Am Spielende wird allen Spielern der Siegbildschirm angezeigt. |
Benutzerdefinierte Siegesanimation | Du hast gewonnen! | Diese Nachricht wird auf dem Siegesbildschirm angezeigt. |
Animationsuntertitel-Anpassung bei Sieg | Du bist mit dem Juwel entkommen! | Diese Nachricht wird auf dem Siegesbildschirm angezeigt. |
Spielbeender2
Falls der Spieler die Mission nicht erfolgreich abschließt, zeigt dieses Gerät am Spielende einen Fehlschlagtext an.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Individueller Text bei Niederlage | Du hast dein Ziel nicht erfüllt! | Diese Nachricht wird auf dem Niederlagenbildschirm angezeigt. |
Text für das Spielende | Kooperativ | Am Spielende wird allen Spielern der Niederlagenbildschirm angezeigt. |
Benutzerdefinierte Siegesanimation | Du verlierst! | Diese Nachricht wird auf dem Niederlagenbildschirm angezeigt. |
Animationsstilanpassung bei Sieg | Splitter | Diese Animation wird auf dem Niederlagenbildschirm gezeigt. |
Animationsuntertitel-Anpassung bei Sieg | Dein Raubzug wurde aufgehalten! | Diese Nachricht wird auf dem Niederlagenbildschirm angezeigt. |
Eliminierungsmanager
Dieses Gerät wird aktiviert, wenn der Spieler das Spiel vorzeitig beendet.
| Einstellung | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Gültig bei Selbsteliminierung | An | Selbsteliminierung löst den Eliminierungsmanager aus. |
Zieltyp | Nur Spieler | Die KI ist von diesem Gerät nicht betroffen. |
Anfängliche Gegenstandsbewegung | - | Beim Spawnen wird der Gegenstand nicht geschleudert und fällt nicht. |
Anfängliche Waffenmunition | 0 | Keine Waffenmunition vom Eliminierungsmanager gewährt. |